Σκίτσο βαρύτητας, το εργαλείο σχεδιασμού και μοντελοποίησης για τα δημιουργικά VR, συνέχισε να κερδίζει έδαφος στο VR δημιουργικό χώρο και να γίνει όλο και πιο δημοφιλής με καλλιτέχνες σε όλο τον κόσμο. Η εφαρμογή δημιουργεί το περιβάλλον μοντελοποίησης του στο VR και έχει μετασχηματιστική επίδραση στη δημιουργία μοντελοποίησης. Με το παραπλανητικά απλό σχήμα ελέγχου που χειρίζεται από ελεγκτές χειρός VR, το σκίτσο βαρύτητας μπορεί να κάνει γρήγορα κάθε καλλιτέχνη να αισθάνεται σε ένα με το μοντέλο τους.
Επιπλέον, ένα νέο εργαλείο υποδιαίρεσης έχει περαιτέρω αυξημένο σκίτσο βαρύτητας σε ένα μοναδικό, φιλικό εργαλείο μοντελοποίησης που παρέχει έναν νέο, διαισθητικό και προσιτό τρόπο για να πάρετε καλλιτέχνες οποιουδήποτε επιπέδου εμπειρίας για να ξεκινήσετε τη μοντελοποίηση.
Το σκίτσο βαρύτητας προχωρεί επίσης σε μεγάλο βαθμό για την εκπλήρωση της ανάγκης για μια εφαρμογή 3D που προσφέρει ένα διαισθητικό περιβάλλον μοντελοποίησης και μπορεί ακόμα να δημιουργήσει τη γεωμετρία που μπορεί να μεταφερθεί σε άλλο 3D λογισμικό κατά τη λήψη. Για φοβερά παραδείγματα άλλου λογισμικού 3D που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε με σκίτσο βαρύτητας, έχουμε ένα καταπράσινο του Καλύτερο λογισμικό μοντελοποίησης 3D Για την εξέταση σας εδώ. Τώρα, ας εξερευνήσουμε ποιο σκίτσο βαρύτητας μπορεί να κάνει.
Για να χρησιμοποιήσετε το σκίτσο βαρύτητας, απαιτείται ένα μηχάνημα Windows με το VR μαζί με ένα Oculus Rift, HTC Vive ή ορισμένες μάρκες ακουστικών μικτής-πραγματικότητας των Windows. Όποια και αν χρησιμοποιείται το ακουστικό, οι ελεγκτές χειρός είναι απαραίτητοι, καθώς περιέχουν όλα τα εργαλεία που απαιτούνται για τη χρήση σκίτσο βαρύτητας. Το σκίτσο βαρύτητας είναι διαθέσιμο είτε μέσω ατμού είτε μέσω του καταστήματος Oculus Rift. Για αυτό το σεμινάριο χρησιμοποιήθηκε η τυποποιημένη έκδοση του σκίτσου βαρύτητας.
Μετά το τράβηγμα σε εικόνες αναφοράς κάνοντας κλικ και σύροντας από την διαισθητική διεπαφή, το σκίτσο μπορεί να ξεκινήσει. Η εναλλαγή στον άξονα καθιστά εύκολη τη σύνδεση σε συμμετρία. Καθώς η σκίτσο βαρύτητας δημιουργεί γραμμές φορέα, ακόμη και στη φάση σκίτσου, κάθε γραμμή σκίτσου μπορεί να έχει επεξεργαστεί τα σημεία ελέγχου, διαγραφεί ή μετακινηθεί. Αυτό κάνει τη σκίτσο της βαρύτητας ένα εξαιρετικό εργαλείο για τους καλλιτέχνες οποιουδήποτε επιπέδου δεξιοτήτων, καθώς οποιοδήποτε λάθος μπορεί να τσιμπήσει γρήγορα και να επαναληφθεί.
Το σκίτσο βαρύτητας έχει ένα εξαιρετικό σύστημα στρώματος και ομαδοποίησης. Τα αντικείμενα ομαδοποίησης ελέγχονται από τον αριστερό ελεγκτή και μπορούν να προστεθούν αντικείμενα και να σπάσουν ομάδες με ένα μόνο κλικ. Η παλέτα στρώματος μπορεί να τραβηχτεί στο περιβάλλον VR και ένα αντικείμενο μπορεί να πέσει στο σωστό στρώμα με τη συλλογή του και την απόρριψή του στο μπλε κουτί στο τέλος του τίτλου κάθε στρώματος. Η ορατότητα και η ενεργοποίηση στρώματος ελέγχεται εύκολα χρησιμοποιώντας τα μεγαλύτερα κουμπιά στην παλέτα στρώματος.
Όταν δημιουργείτε τις κύριες επιφάνειες, χρειάζονται και τα δύο χέρια. Οι επιφάνειες τραβιούνται κυριολεκτικά σε σχήμα και μπορούν να σπάσουν για να καθοδηγήσουν τη γεωμετρία όπως διαδρομές. Όπως όλα τα στοιχεία στο σκίτσο της βαρύτητας, αυτές οι επιφάνειες μπορούν στη συνέχεια να τροποποιηθούν και να προσαρμοστούν μετά τη δημιουργία τους. Οι τυποποιημένες 3D πρακτικές όπως λιγότερα σημεία ελέγχου επιτρέπουν τις επιφάνειες να λειτουργούν καλά με σκίτσο βαρύτητας, καθώς καθιστά τα σημεία ελέγχου ευκολότερη τη σύλληψη.
Το σκίτσο βαρύτητας έχει μια μοναδική μεθοδολογία για τη δημιουργία αντικειμένων τόρνου. Χρησιμοποιώντας το δευτερεύον χέρι για να τοποθετήσετε τον άξονα, τα αντικείμενα του τόρνου εμφανίζονται επί τόπου. Και πάλι, αυτά μπορούν να επεξεργαστούν μετά την έλξη τους. Αυτή η μεθοδολογία λειτουργεί επίσης με το κυκλικό σύστημα συστοιχίας μέσα στο σκίτσο της βαρύτητας, το οποίο χρησιμοποιεί τον ίδιο άξονα για να επιτρέψει τη δημιουργία πολλαπλών περιπτώσεων της ίδιας spline - ένας πολύ καλός τρόπος δημιουργίας αργαλειών και άλλων λεπτομερών στοιχείων.
Η υποδιαίρεση του Σκίτσο Σκίτσο και το Polygon Modeling Toolset είναι ένα μεγάλο νέο χαρακτηριστικό, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η παραδοσιακή ροή εργασίας πρέπει να εγκαταλειφθεί κατά την εργασία με αυτόν τον τρόπο. Οι βούρτσες σκίτσων θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ακόμα για να σχηματίσουν γρήγορα ένα γρήγορο 3D σκίτσο που μπορεί να επιτρέψει στον καλλιτέχνη να πάρει μια ιδέα για την ένταση του τόμου πολύ γρήγορα. Κρατήστε τα σκίτσα σε ένα στρώμα σκίτσου με ένα μόνο βαρύτητα το οποίο μπορεί να κρυφτεί ή να φαίνεται σε διάφορα επίπεδα διαφάνειας όπως επιθυμείται μέσω της διαδικασίας μοντελοποίησης.
Ενώ μερικά από τα προϋπάρχοντα εργαλεία Nurbs όπως οι επιφάνειες μπορούν να μετατραπούν σε επιφάνεια πολυγώνου / υποδιαίρεσης, αν είναι μια νέα σκηνή, είναι δυνητικά καλύτερα να αρχίσετε να εργάζεστε με ένα μόνο επίπεδο, με συμμετρία που έχει ήδη επιλεγεί. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο πρωτόγονο μενού και επιλέξτε επίπεδο. Βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί το στρογγυλεμένο κυκλικό εικονίδιο της υποδιαίρεσης στην επάνω δεξιά γωνία του πρωτόγονου επιπέδου. Αυτό το γκρι έξω από το πρωτόγονο σκίτσο βαρύτητας αντικειμένων δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει για να κάνει ένα αντικείμενο υποδιαίρεσης.
Η εξώθηση των άκρων για τη δημιουργία περισσότερης γεωμετρίας είναι απλή στη σκίτσο βαρύτητας. Επιλέξτε ένα άκρο ή πολύγωνο (s), τότε ένα μόνο κλικ στο σκανδάλη του κύριου ελεγκτή τραβάει μια νέα άκρη ή πολύγωνο. Οι κορυφές θα χτυπήσουν σε κοντινά σημεία και σφραγίδες. Με το εργαλείο αυτόματης επιλογής βρόχους που επιλέγεται από την παλέτα εργαλείων (ορατή στο δευτερεύον χέρι στη λειτουργία επεξεργασίας), το σκίτσο βαρύτητας μπορεί να επιλέξει εύκαμπτους βρόχους άκρων και να εξουδετερώσει μια λωρίδα πολυγώνων με ένα κλικ της σκανδάλης.
Το εργαλείο υποδιαίρεσης είναι προσβάσιμο κάνοντας κλικ στο κάτω κουμπί του πρωτεύοντος χεριού, το οποίο έχει το εικονίδιο μιας βούρτσας και σφυριού όταν στη λειτουργία επεξεργασίας. Η σφαίρα με το ραβδί είναι ένα εργαλείο εξομάλυνσης, το οποίο εξομαλύνει τη θέση του σημείου - θυμηθείτε να κλιμακώσετε τη σκηνή στη σκίτσο της βαρύτητας και όχι το ίδιο το ίδιο το εργαλείο. Υπάρχει επίσης ένα μαχαίρι για την κοπή νέων άκρων σε ένα πολύγωνο και ένα εργαλείο συγχώνευσης που μπορεί να συνδυάσει ξεχωριστά αντικείμενα πολυγώνου σε ένα μόνο στρώμα.
Στην παλέτα επεξεργασίας αλλάζει το κουμπί Off / On κάτω από το επίπεδο υποδιαίρεσης. Υπάρχουν τρία επίπεδα της επιμέρους επιμέρους επιμέρους. Εάν οι άκρες είναι πολύ ομαλές, οι βρόχοι άκρων μπορούν εύκολα να προστεθούν με ενιαία κλικ στη σκανδάλη στο κύριο χέρι σε μια άκρη, η οποία στη συνέχεια θα κάνει ένα βρόχο ακμής εάν υπάρχει ένα εύκαμπτο βρόχο πολυγώνου. Με τον επιλεγμένο "Auto Select Loops", ένας καλλιτέχνης μπορεί να σύρει χειροκίνητα τον νέο βρόχο Edge για να κάνει μια σκληρότερη γωνία.
Η βασική έκδοση του σκίτσου βαρύτητας επιτρέπει το OBJ Exporting, το οποίο είναι για τις περισσότερες χρήσεις. Ο OBJ μπορεί να είναι γεωμετρία-βαρύ, οπότε θα είστε έτοιμοι να επαναπροσδιοριστεί το μοντέλο εάν χρειάζεται για απαιτήσεις σε πραγματικό χρόνο ή κινούμενα σχέδια. Εάν προστίθενται χρώματα κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας σκίτσων βαρύτητας που μεταφέρουν ως ξεχωριστά υλικά. Το σκίτσο βαρύτητας είναι ικανό να δημιουργεί βασικούς καθαρούς, αλλά η ικανότητά του να δημιουργεί γεωμετρία για την εξαγωγή σε εφαρμογές 3D το καθιστά ένα ανεκτίμητο εργαλείο δημιουργίας.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. μικρό ubscribe σε 3d κόσμο .
Διαβάστε περισσότερα:
Γνωρίζοντας πώς να αλλάξετε το μέγεθος μιας εικόνας στο Photoshop είναι μι�..
Η εμφάνιση μιας εικόνας, η κινούμενη εικόνα ενός μοντέλου ή ακόμα και μ..
Πάω να μοιραστώ το ταχύτερο Τεχνική ζωγραφικής Χρησιμοποιώ γι..
Χτυπήστε το εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για να δείτε τη..
Μια πιο αποτελεσματική ροή εργασίας είναι το προφανές όφελος της βελτ�..
Ας το αντιμετωπίσουμε, η ανάπτυξη ιστού μπορεί εύκολα να γίνει ένα χάο�..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 ..
Ανεξάρτητα από την τελική σας χρήση, οι περισσότερες σκηνές που επικεν..