Gravity Sketch, het ontwerp- en modelleergereedschap voor VR Creatles, is doorgegaan in de VR-creatieve ruimte en worden steeds populairder bij artiesten over de hele wereld. De app creëert zijn modelleeromgeving in VR en heeft een transformerende impact op het maken van modellering. Met zijn bedrieglijk eenvoudige controleschema dat wordt gemanipuleerd door VR-handcontrollers, kan zwaartekrachtschets snel elke artiest in één met hun model voelen.
Bovendien heeft een nieuwe subdivision-toolset verder verhoogde zwaartekrachtschets in een unieke, vriendelijke modelleringstool die een frisse, intuïtieve en betaalbare manier biedt om artiesten te krijgen van elk ervaringsniveau om te beginnen met modelleren.
Gravity Sketch gaat ook een lange weg naar de behoefte aan een 3D-applicatie die een intuïtieve modelleeromgeving biedt en nog steeds geometrie kan creëren die in staat is om te worden overgedragen aan andere 3D-software. Voor geweldige voorbeelden van andere 3D-software kunt u gebruiken met Gravity Sketch, hebben we een rundown van de beste 3D-modelleringssoftware Voor je perusal hier. Laten we nu ontdekken wat Gravity Sketch kan doen.
Om Gravity Sketch te gebruiken, is een VR-capabele Windows-machine nodig, samen met een Oculus Rift, HTC Vive of bepaalde merken van Windows Mixed-Reality Headsets. Welke headset ook wordt gebruikt, handcontrollers zijn essentieel, omdat ze alle hulpmiddelen bevatten die nodig zijn om de zwaartekrachtschets te gebruiken. Gravity Sketch is beschikbaar via Steam of de Oculus Rift Store. Voor deze tutorial werd de standaardversie van Gravity Sketch gebruikt.
Na het trekken van referentiebeelden door te klikken en te slepen vanaf de intuïtieve interface, kan schetsen beginnen. Inschakelen De as maakt tekening in symmetrie eenvoudig. Omdat de zwaartekrachtschets vectorlijnen creëert, zelfs in de schetsfase, kan elke schetslijn zijn controlepunten hebben bewerkt, verwijderd of verplaatst. Dit maakt de zwaartekracht een uitstekende tool voor kunstenaars van elk vaardigheidsniveau, omdat elke fout snel kan worden aangepast en opnieuw wordt verleend.
Gravity Sketch heeft een uitstekend laag en het groepssysteem. Het groeperen van objecten wordt gecontroleerd door de linkercontroller en objecten kunnen worden toegevoegd en groepen zijn verbroken met een enkele klik. Het laagpalet kan in de VR-omgeving worden getrokken en een object kan in de juiste laag worden neergezet door het op te halen en het in de blauwe doos te laten vallen aan het einde van elke laagtitel. Laag zichtbaarheid en activering zijn allemaal gemakkelijk te regelen met behulp van de grotere knoppen op het lagenpalet.
Bij het maken van de hoofdoppervlakken zijn beide handen nodig. Oppervlakken worden letterlijk in vorm getrokken en kunnen het klikken om geometrie zoals paden te geleiden. Zoals alle elementen binnen zwaartekrachtschets, kunnen deze oppervlakken dan worden gewijzigd en aangepast nadat ze zijn gemaakt. Standaard 3D-praktijken zoals minder besturingspunten maken oppervlakken goed om goed te werken met zwaartekrachtschets, omdat het de controlepunten eenvoudiger wordt om vast te leggen.
Gravity Sketch heeft een unieke methodologie voor het maken van draaibankobjecten. Met behulp van de secundaire hand om de as te plaatsen, worden draaibankobjecten in situ getrokken. Nogmaals, deze kunnen worden bewerkt nadat ze zijn getekend. Deze methodologie werkt ook met het cirkelvormige array-systeem binnen zwaartekrachtschets, dat dezelfde as gebruikt om meerdere exemplaren van dezelfde spline toe te staan - een geweldige manier om draadlookjes en andere gedetailleerde elementen te maken.
Gravity Sketch's subdivision en polygon modellering toolset is een geweldige nieuwe functie, maar dat betekent niet dat de traditionele workflow moet worden verlaten bij het werken op deze manier. De schetsborstels moeten nog steeds worden gebruikt om snel een snelle 3D-schets te vormen die de kunstenaar kan toestaan om heel snel een idee van het volume te krijgen. Houd de schetsen op een enkele zwaartekrachtschetslaag die op verschillende transparantieniveaus kan worden verborgen of getoond als gewenst door het modelleringsproces.
Hoewel een paar van de reeds bestaande NURBS-gereedschappen zoals oppervlakken kan worden geconverteerd naar een polygoon / onderverdelingsoppervlak, als het een nieuwe scène is, is het mogelijk het beste om met een enkel vlak te werken, met al geselecteerd symmetrie. Ga hiervoor naar het menu Primitive en selecteer het vlak. Zorg ervoor dat het afgeronde kuboïde pictogram van de onderverdeling in de rechterbovenhoek van het primitieve vlak is geselecteerd. Deze grijzen uit de zwaartekrachtschets van de primitieve objecten kunnen niet gebruiken om een onderverdelingsobject te maken.
Extruderende randen om meer geometrie te creëren is eenvoudig in zwaartekrachtschets. Selecteer een rand (en) of polygoon (s) en vervolgens een enkele klik op de trigger van de primaire controller haalt een nieuwe rand of polygoon uit. Hoekpunten klikken naar nabijgelegen punten en afdichtingsranden. Met de AUTO SELECTEER SELECTEERD LOOPS-tool geselecteerd in het palet Tool (zichtbaar op de secundaire hand in de bewerkingsmodus), kan zwaartekrachtschets plausibele randlussen selecteren en een strook van polygonen extruderen met één klik van de trigger.
De subdivision-toolset is toegankelijk door op de onderste knop van de primaire hand te klikken, die het pictogram van een penseel en hamer heeft in de bewerkingsmodus. De bol met de stick is een soepelgereedschap, dat de puntpositie uitschakelt - vergeet niet om de scène in zwaartekrachtschets te schalen in plaats van de soepele tool zelf. Er is ook een mes voor het snijden van nieuwe randen in een polygoon en een samenvoeggereedschap dat afzonderlijke polygoonobjecten in een enkele laag kan combineren.
Schakel in het palet Bewerken de UIT / ON-knop onder de onderverdelingsniveau. Er zijn drie lagen onderverdeling beschikbaar. Als randen te soepel zijn, kunnen randlussen eenvoudig worden toegevoegd door een enkele klikken op de trigger op de primaire hand op een rand, die dan een randlus maakt als er een plausibele polygoonlus beschikbaar is. Met de geselecteerde 'Auto Select Selectie Loops' kan een artiest handmatig de nieuwe randlus schuiven om een hardere hoek te maken.
De basisversie van Gravity Sketch maakt OBJ-exporteren mogelijk, die is voor de meeste toepassingen. De OBJ kan geometrie-zwaar zijn, dus wees voorbereid om het model te retopiseren indien nodig voor real-time of animatievereisten. Als kleuren worden toegevoegd tijdens het zwaartekrachtschetscreatieproces dragen ze als afzonderlijke materialen. Gravity Sketch is in staat om elementaire renders te creëren, maar het vermogen om geometrie te creëren voor export in 3D-applicaties maakt het een onschatbare creatie-tool.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3d wereld , 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. S UbScribe op 3D World
Lees verder:
(Afbeelding Credit: Antony Ward) In Maya mengt de vormen, of Morph-doelen, omdat ze ook bekend zijn, een krachtige ma..
Dubbel zien? Deze afbeelding is omgedraaid en gemengd met het origineel (Beeldkrediet: toekomst) Deze tut..
(Beeldkrediet: Patrick J Jones) In deze tutorial zal ik Model Katy tekenen om je te laten zien hoe ik de artistieke d..
Moderne locaties combineren vaak al hun javascript in een enkele, grote main.js script. Dit bevat regelmatig de sc..
Er zijn in de loop der jaren talrijke mobiele frameworks van mobiele apparaten geweest, met gestage verbeteringen aan ontwikkelaa..
Mis niet Vertex 2018 , ons debuutevenement voor de CG-gemeenschap. Verpakt met inspireren..
E-commerce is de afgelopen jaren zo populair geworden. Het is nu moeilijk om een toekomst zonder te stellen. De kracht van ..
Een Stellaire gebruikerservaring ( Ux ) Strategie is een middel om verstoring op de markt te bereiken via mentale ..