Como usar o esboço da gravidade

Sep 11, 2025
Como
gravity sketch
(Crédito da imagem: esboço da gravidade)

Esboço da gravidade, a ferramenta de design e modelagem para criativos VR, continuou a ganhar terreno no espaço criativo VR e tornou-se cada vez mais popular entre os artistas em todo o mundo. O aplicativo cria seu ambiente de modelagem no VR e tem um impacto transformador na criação de modelagem. Com seu esquema de controle enganosamente simples que é manipulado pelos controladores de mão VR, o esboço da gravidade pode rapidamente fazer qualquer artista sentir um com o modelo.

Além disso, um novo conjunto de ferramentas de subdivisão tem mais elevado esboço de gravidade em uma ferramenta de modelagem única e amigável que fornece uma maneira fresca, intuitiva e acessível de obter artistas de qualquer nível de experiência para iniciar a modelagem.

  • Esboço da gravidade no oculus rift revisão

O esboço da gravidade também percorre um longo caminho para o cumprimento da necessidade de um aplicativo 3D que oferece um ambiente de modelagem intuitiva e ainda pode criar geometria que possa ser transferida para outros softwares 3D quando acabados. Para exemplos incríveis de outro software 3D, você poderia usar com esboço de gravidade, temos um resumo do Melhor software de modelagem 3D para a sua leitura aqui. Agora, vamos explorar o que o esboço de gravidade pode fazer.

01. Criar em VR

Gravity Sketch

Controladores de mão são essenciais à medida que contêm todas as ferramentas necessárias para usar o esboço da gravidade (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Para usar o Esboço de Gravidade, uma máquina de Windows Capaz de VR é necessária junto com uma Renda de Oculus, HTC Vive ou certas marcas de fones de ouvido de realidade mista do Windows. Seja qual for usado o fone de ouvido, os controladores de mão são essenciais, pois contêm todas as ferramentas necessárias para usar o esboço da gravidade. O esboço da gravidade está disponível através do Steam ou na loja Rift Oculus. Para este tutorial, a versão padrão do esboço da gravidade foi usada.

02. Obtenha esboçar

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Mudar no eixo faz desenho na simetria fácil (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Depois de puxar imagens de referência clicando e arrastando a interface intuitiva, o esboço pode começar. Mudar no eixo faz desenho na simetria fácil. À medida que o esboço da gravidade cria linhas vetoriais, mesmo na fase de esboço, cada linha de esboço pode ter seus pontos de controle editados, excluídos ou movidos. Isso faz com que a gravidade esboça uma excelente ferramenta para artistas de qualquer nível de habilidade, pois qualquer erro pode ser rapidamente ajustado e ser confirmado.

03. Trabalhe com camadas

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A camada e o sistema de agrupamento no esboço da gravidade é excelente (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Esboço de gravidade tem um excelente sistema de camada e agrupamento. Objetos de agrupamento é controlado pelo controlador esquerdo, e os objetos podem ser adicionados e grupos quebrados com um único clique. A paleta de camada pode ser puxada para o ambiente VR, e um objeto pode ser descartado na camada correta, coletando-a e soltando-a na caixa azul no final de cada título da camada. A visibilidade e a ativação da camada são facilmente controladas usando os botões maiores na paleta da camada.

04. Puxe as superfícies

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Você precisa de ambas as mãos para puxar superfícies (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Ao criar as superfícies principais, ambas as mãos são necessárias. As superfícies são literalmente puxadas em forma e podem encaixar para guiar a geometria, como caminhos. Como todos os elementos dentro do esboço da gravidade, essas superfícies podem ser modificadas e ajustadas depois de terem sido criadas. Práticas 3D padrão, como menos pontos de controle, permitem que as superfícies funcionem bem com o esboço da gravidade, como facilita os pontos de controle para capturar.

05. Use a ferramenta Torno

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A metodologia para criar objetos de torno é única (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Esboço de gravidade tem uma metodologia única para criar objetos de torno. Usando a mão secundária para colocar o eixo, os objetos de torno são retirados in situ. Mais uma vez, estes podem ser editados depois de terem sido desenhados. Essa metodologia também funciona com o sistema de matriz circular dentro do esboço da gravidade, que usa o mesmo eixo para permitir que várias instâncias do mesmo spline sejam criadas - uma ótima maneira de criar teares de arame e outros elementos detalhados.

06. Tente modelagem de subdivisão

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O fluxo de trabalho de modelagem de subdivisão complementa os nurbs existentes e fluxo de trabalho de spline (Crédito da imagem: Mike Griggs)

O conjunto de ferramentas de subdivisão e modelo de modelagem de polígono de gravidade é um ótimo novo recurso, mas isso não significa que o fluxo de trabalho tradicional seja abandonado ao trabalhar dessa maneira. As escovas de esboço ainda devem ser usadas para formar rapidamente um rápido esboço 3D que pode permitir que o artista tenha uma ideia do volume muito rapidamente. Mantenha os esboços para uma única camada de esboço de gravidade que pode ser oculta ou mostrada em vários níveis de transparência, conforme desejado através do processo de modelagem.

07. Crie um objeto poligonal

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Nem todo objeto que foi criado em esboço de gravidade pode ser usado para criar um objeto de subdivisão (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Enquanto algumas das ferramentas Nurbs pré-existentes, como superfícies, podem ser convertidas em uma superfície de polígono / subdivisão, se for uma nova cena, é potencial para começar a trabalhar com um único plano, com simetria já selecionada. Para fazer isso, vá para o menu primitivo e selecione Plano. Certifique-se de que o ícone cubóide arredondado subdivision no canto superior direito do plano primitivo seja selecionado. Este esboço de gravidade de objetos primitivos não pode usar para fazer um objeto de subdivisão.

08. Trabalhe com um objeto de subdivisão

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Loops de borda e polígono também podem ser selecionados e extrudados (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Extrudar as bordas para criar mais geometria é simples em esboço de gravidade. Selecione uma (s) borda (s) ou polígono (s), em seguida, um único clique no gatilho do controlador principal retira uma nova borda ou polígono. Os vértices vão se encaixar nos pontos próximos e nas bordas de vedação. Com a ferramenta de loops de seleto automático selecionada na paleta de ferramentas (visível na mão secundária no modo de edição), o esboço da gravidade pode selecionar loops de borda plausíveis e extrudar uma faixa de polígonos com um clique do gatilho.

09. Explore as ferramentas para polígonos e subdivisões

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Essas ferramentas tornam muito simples para criar caracteres básicos ou veículos (Crédito da imagem: Mike Griggs)

O conjunto de ferramentas Subdivision é acessado clicando no botão inferior da mão primária, que tem o ícone de um pincel e martelo quando no modo de edição. A esfera com o stick é uma ferramenta de suavização, que suaviza a posição do ponto - lembre-se de escalar a cena no esboço da gravidade, em vez da própria ferramenta suave. Há também uma faca para cortar novas bordas em um polígono e uma ferramenta de mesclagem que pode combinar objetos de polígono separados em uma única camada.

10. Ativar subdivisões

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A subdivisão poderia fornecer um fluxo de trabalho mais direto do que um aplicativo 3D padrão (Crédito da imagem: Mike Griggs)

Na paleta Editar Toggle o botão OFF / ON sob nível de subdivisão. Existem três camadas de suavização de subdivisão disponíveis. Se as bordas forem suaves, os loops de borda podem ser facilmente adicionados por um único clique no gatilho na mão primária em uma borda, que fará um loop de borda se houver um loop de polígono plausível disponível. Com 'Auto Select Loops' selecionado, um artista pode deslizar manualmente o novo loop de borda para fazer um canto mais difícil.

11. Exportar para uma aplicação 3D

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A capacidade de criar geometria para exportação em aplicativos 3D é inestimável (Crédito da imagem: Mike Griggs)

A versão básica do esboço de gravidade permite a exportação de obj, que é fixa para a maioria dos usos. O obj pode ser pesado geométrico, então esteja preparado para retopologizar o modelo, se necessário para os requisitos de tempo real ou animação. Se as cores forem adicionadas durante o processo de criação de esboço de gravidade, eles realizam como materiais separados. O esboço da gravidade é capaz de criar renderizadores básicos, mas sua capacidade de criar geometria para exportar em aplicativos 3D torna uma ferramenta de criação inestimável.

Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. S. Ubscribe para o mundo 3D .

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