Gravity Sketch, Suunnittelu- ja mallinnustyökalu VR-mainoksille, on jatkanut maata VR-luovassa tilassa ja yhä suosittuja taiteilijoille ympäri maailmaa. Sovellus luo mallinnusympäristön VR: ssä ja sillä on transformatiivinen vaikutus mallinnuksen luomiseen. VR-käsiohjaimien manipuloimalla petollinen yksinkertainen ohjausjärjestelmä, Gravity Sketch voi nopeasti tehdä minkä tahansa taiteilijan tuntemaan yhdessä mallinsa kanssa.
Lisäksi uusi osa-alatyökalu on entisestään kohonnut painovoimaa ainutlaatuiseen, ystävälliseen mallinnustyökaluun, joka tarjoaa tuoreen, intuitiivisen ja kohtuuhintaisen tavan saada taiteilijoita kaiken kokemustason aloittamiseen.
Gravity Sketch myös menee pitkälle kohti 3D-sovelluksen tarvetta, joka tarjoaa intuitiivisen mallintaympäristön ja voi silti luoda geometriaa, joka voidaan siirtää muille 3D-ohjelmistolle vahvistettuna. Awesome esimerkkejä muista 3D-ohjelmista, joita voit käyttää painovoiman luonnoksella, meillä on Paras 3D-mallinnusohjelmisto Täälleen täältä. Katsotaanpa, mitä Gravity Sketch voi tehdä.
Käyttää Gravity Schetickia tarvitaan VR-yhteensopiva Windows-kone sekä Oculus Rift, HTC Viive tai tietyt Windows Mixed-Realiteetti kuulokkeet. Riippumatta kuulokkeista käytetään, käsiohjaimet ovat välttämättömiä, koska ne sisältävät kaikki painovoiman käyttämiseen tarvittavat työkalut. Gravity Sketch on saatavana joko Steamin tai Oculus Rift Storen kautta. Tätä opetusohjelmaa käytettiin painovoiman standardin versiota.
Kun olet vetänyt referenssikuvilla napsauttamalla ja vetämällä intuitiivista käyttöliittymää, piirros voi alkaa. Akselin kytkeminen helpottaa symmetriassa. Kun painovoima luo vektoriviivoja jopa luonnosvaiheessa, jokaisella luonnosviivalla voi olla sen ohjauspisteitä muokattu, poistetaan tai siirretään. Tämä tekee painovoiman luonnoksesta erinomaisen työkalun taitotasojen taiteilijoille, koska mikä tahansa virhe voidaan nopeasti muokata ja uudelleen.
Gravity Sketch on erinomainen kerros ja ryhmittelyjärjestelmä. Ryhmittelyesineitä ohjataan vasen ohjain, ja esineitä voidaan lisätä ja ryhmät rikkoutuvat yhdellä napsautuksella. Kerrospaletti voidaan vetää VR-ympäristöön, ja kohde voidaan pudottaa oikeaan kerrokseen poimimalla se ja pudottamalla se siniseen laatikkoon kunkin kerroksen otsikon lopussa. Kerroksen näkyvyys ja aktivointi ohjataan helposti käyttäen suurempia painikkeita kerroksen paletissa.
Kun luodaan pääpinnat, tarvitaan molempia käsiä. Pinnat vedetään kirjaimellisesti muotoon ja voivat napsauttaa geometriaa, kuten polkuja. Kuten kaikki elementit gravity-luonnoksessa, nämä pinnat voidaan sitten muokata ja säätää sen jälkeen, kun ne on luotu. Vakio 3D-käytännöt, kuten vähemmän ohjauspisteet mahdollistavat pinnat toimivat hyvin painovoiman luonnoksella, sillä se tekee ohjauspisteistä helpompaa kaapata.
Gravity Sketchilla on ainutlaatuinen menetelmä sorvi-esineiden luomiseksi. Toissijaisen käden käyttäminen akselin sijoittamiseksi sorvi-objektit vedetään paikan päällä. Jälleen näitä voidaan muokata niiden jälkeen. Tämä menetelmä toimii myös Gravity-luonnosten pyöreän array-järjestelmän kanssa, joka käyttää samaa akselia sallia useat saman spline-tilanteet - erinomainen tapa luoda lanka kangaspuut ja muut yksityiskohtaiset elementit.
Gravity Sketchin osa-alue ja monikulmion mallinnustyökalu on erinomainen uusi ominaisuus, mutta se ei tarkoita, että perinteinen työnkulku olisi hylättävä tällä tavalla. Sketch-harjat olisi edelleen käytettävä nopeasti muodostamaan nopea 3D-luonnos, joka voi antaa taiteilijalle saada käsitys tilavuudesta nopeasti. Pidä luonnokset yhdeksi painovoimaiseksi luonnoskerrokseksi, joka voidaan piilottaa tai esitetään eri läpinäkyvyydellä mallintamisprosessin avulla.
Vaikka pari olemassa olevaa NURBS-työkalua, kuten pinnat, voidaan muuntaa monikulmioksi / osa-alueeksi, jos se on uusi kohtaus, se on mahdollisesti paras aloittaa yhdellä tasolla, jossa on jo valittu symmetria. Voit tehdä tämän siirtymällä primitiiviseen valikkoon ja valitse taso. Varmista, että aliverkon pyöristetty kuutiokuvakuvake valitaan primitiivisen tason oikeassa yläkulmassa. Tämä harrastaa primitiiviset esineet Gravity Sketch ei voi käyttää alihankintaobjektin tekemiseen.
Ekstruding reunat lisäämällä geometriaa on yksinkertainen painovoima. Valitse reuna (t) tai monikulmio (t), sitten yhdellä napsautuksella ensisijaisen ohjaimen laukaisinta vetää uuden reunan tai monikulmion. Vertices napsahtaa läheisille pisteille ja tiivisteen reunoihin. Kun automaattinen valintalaite on valittu työkalupaletista (näkyvä toissijaisessa kädessä muokkaustilassa), Gravity Sketch voi valita uskottavia reuna silmukoita ja purkaa polygonien nauhan yhdellä laukaisulla.
Subdivision-työkaluja käytetään napsauttamalla ensisijaisen käden alempaa painiketta, jolla on harjan ja vasaran kuvake muokkaustilassa. Sphere, jossa on tikku, on tasoitustyökalu, joka tasoittaa pisteen sijainnin - muista asentaa kohtaus painovoiman luonnoksen sijaan sileä työkalu itse. On myös veitsi uusien reunojen leikkaamiseksi monikulmioon ja sulautumistyökalu, joka voi yhdistää erilliset monikulmionobjektit yhteen kerrokseen.
Edit Paletteissa siirtyy Off / On-painike ala-alareunan tasolla. Saatavilla on kolme kerrosta subdivision-tasoittamista. Jos reunat ovat liian sileät, reuna silmukoita voidaan helposti lisätä yhden klikkaamalla laukaisinta ensisijaisen käden reunalla, mikä tekee sitten reunapiirin, jos käytettävissä on uskottava monikulmikon silmukka. Kun olet valittu "Automaattinen silmukalla", taiteilija voi liukua uudesta reunasilmukan manuaalisesti vaikeampaan kulmaan.
Gravity-kehityksen perusversio mahdollistaa OBJ-viennin, joka on eniten käyttötarkoituksiin. OBJ voi olla geometria-raskas, joten olla valmis palauttamaan mallia, jos sitä tarvitaan reaaliaikaisiin tai animaatiovaatimuksiin. Jos värit lisätään painovoiman luomisprosessin aikana, ne kuljettavat erillisinä materiaaleina. Gravity Sketch pystyy luomaan perusperiaatteita, mutta sen kyky luoda geometria vientiin 3D-sovelluksiin, tekee siitä korvattavan luomistyökalun.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. S ubsticribe 3D-maailmaan .
Lue lisää:
(Kuva luotto: Sonny Flanaghan) Oppiminen puhdistettavien maalausten kunnolla on tärkeä taito. Kuten sanonta kuuluu:..
(Image Credit: Future / Joseph Ford) Jamstack on tapa luoda ja tarjoilla verkkosivustoja, joissa palvelin vaaditaan m..
Portfoliosi pitää avaimen saadaksesi seuraavan projektin pussiin, joten se ansaitsee paljon huomiota. On myös tärkeää muistaa, että se ei ole koskaan valmis tuote. Luova ammattilainen,..
Viimeisten kolmen vuoden aikana olen käyttänyt grafiittiä esimerkkinä, ensin vain mekaanisilla kynällä, sitten viimeisten k..
Vertex Workshop Leader Glen Southern Osakkeet ovat huippuluokan vinkkejä, jotta voit par..
Jotkut ihmiset löytävät sekoittamista varjoille hankalaksi, usein yrittävät sekoittaa koko uuden värin. Valitettavasti tulo..
Haluatko enemmän oppia enemmän suunnittelujärjestelmistä? Sitten älä menetä vanhempi UI-insinööri ..
Itse muotokuva on yksi palkitsevimmista haasteista taiteilija voi yrittää. Koska tiedämme omien kasvojen maisemat paremmin, et..