Gravitace Skica, návrhový a modelovací nástroj pro VR kreativy, pokračoval v závislosti na zemi ve VR kreativní prostor a stává se stále populárnější u umělců po celém světě. Aplikace vytváří své modelovací prostředí ve VR a má transformační dopad na tvorbu modelování. S jeho klamně jednoduchým řídicím schématem, který je manipulován regulátorem VR rukou, gravitace skica může rychle udělat nějaký umělec se cítí na jednom s jejich modelem.
A co víc, nový subdivizní sada nástrojů má další zvýšené gravitace skica do jedinečného, přátelského modelovacího nástroje, který poskytuje čerstvý, intuitivní a cenově dostupný způsob, jak získat umělce jakékoli úrovně zkušeností pro zahájení modelování.
Gravitace Skica také jde dlouhou cestu k naplnění potřeby aplikace 3D aplikace, která nabízí intuitivní modelovací prostředí a může stále vytvářet geometrii, která je schopna převést do jiného 3D softwaru, když fi nefunkční. Pro úžasné příklady jiného 3D softwaru můžete použít s gravitací skica, máme rundown Nejlepší 3D modelovací software Pro vaše peruzální právo zde. Prozkoumejme, co může gravitace skica udělat.
Pro použití gravitace skica je zapotřebí stroj s kapacitou VR-Schopný spolu s okulovou dráhou, HTC VIVE nebo určitými značkami sluchátek systému Windows Someed-Reality. Bez ohledu na headset se používá, regulátory rukou jsou nezbytné, protože obsahují všechny nástroje potřebné k použití gravitace skica. Gravitace Skica je k dispozici buď přes párou nebo úložiště Oculus Rift. Pro tento tutoriál byla použita standardní verze gravitace skica.
Po vytažení referenčních snímků kliknutím a přetažením z intuitivního rozhraní může začít skicování. Zapnutí osy dělá výkres v symetrii snadné. Vzhledem k tomu, že gravitace skica vytváří vektorové čáry, a to i v fázi náčrtu, každá linka skica může mít své řídicí body upraveny, odstraněny nebo přesunuty. Díky tomu je gravitace skica vynikajícím nástrojem pro umělce jakékoli úrovně dovedností, protože jakákoli chyba může být rychle vylepšena a obnovena.
Gravitace Skica má vynikající systém vrstvy a seskupení. Seskupování objektů je řízeno levým regulátorem a objekty lze přidat a skupiny rozbité s jedním kliknutím. Paleta vrstvy může být tažena do prostředí VR a objekt může být upuštěn do správné vrstvy tím, že jej zvedne a upustí jej do modrého rámečku na konci každého titulu vrstvy. Viditelnost a aktivace vrstvy jsou snadno řízeny pomocí větších tlačítek na paletě vrstvy.
Při vytváření hlavních povrchů jsou zapotřebí oběma rukama. Povrchy jsou doslova taženy do tvaru a mohou skládat geometrii vedení, jako jsou cesty. Stejně jako všechny prvky v gravitaci skici, tyto povrchy pak mohou být modifikovány a upraveny po vytvoření. Standardní 3D postupy, jako je méně kontrolních bodů, umožňují povrchy pracovat dobře s gravitací skica, protože to usnadňují kontrolní body.
Gravitace Skica má jedinečnou metodiku pro vytváření soustruhů objektů. Pomocí sekundární ruky umístí osu, objekty soustruhu jsou vyvodeny in situ. Tyto mohou být opět upraveny poté, co byly kresleny. Tato metodika také pracuje s kruhovým systémem pole v rámci gravitace skica, který používá stejnou osu, která umožňuje vytvořit více instancí stejné spline, které mají být vytvořeny - skvělý způsob vytváření drátových stavů a dalších podrobných prvků.
Gravitace Skica je pododdělení a polygon modelování nástrojů je skvělou novou funkcí, ale to neznamená, že tradiční workflow by měl být opuštěn při práci tímto způsobem. Skica kartáče by měly být stále použity k rychlému tvaru rychlého 3D skica, který může umožnit umělci dostat nápad na objem velmi rychle. Udržujte náčrty do jediné vrstvy gravitace, která může být skryta nebo znázorněna při různých úrovních průhlednosti podle požadavků modelování.
Zatímco pár pre-existující NURBS nástroje jako povrchy mohou být převedeny na povrch polygonu / dělení, pokud je to nová scéna, je možná nejlépe začít pracovat s jedinou rovinou, se symetrií již vybrala. Chcete-li to provést, přejděte na primitivní menu a vyberte rovinu. Ujistěte se, že je vybrána ikona pododdělení zaoblené krychle v pravém horním rohu primitivní roviny. Tato šedá je primitivní objekty gravitace skica nemůže použít k vytvoření subdivisionu.
Extrudující hrany k vytvoření více geometrie je jednoduché v gravitaci skica. Vyberte okraj nebo mnohoúhelník (y), pak jeden kliknutí na spouštěč primárního regulátoru vytáhne nový okraj nebo mnohoúhelník. Vrcholy se uchopí do blízkých bodů a okrajů těsnění. S nástrojem Auto Select Loops vybavený z palety nástrojů (viditelný na sekundární rukou v režimu úprav), gravitace skica může vybrat gravitační skica smyčky a vytlačovat proužek polygonů s jedním kliknutím na spoušť.
Subdivision Toolset je přístupný kliknutím na dolní tlačítko primární ruky, která má ikonu štětce a kladiva, když je v režimu úprav. Kovářka s hůlkou je vyhlazovací nástroj, který vyhlazuje polohu bodu - nezapomeňte měnit scénu v gravitaci skica spíše než samotný hladký nástroj. K dispozici je také nůž pro řezání nových hran do polygonu a sloučit nástroj, který může kombinovat oddělené polygonové předměty v jedné vrstvě.
V části Upravit paletu přepněte na tlačítko OFF / ON v úrovni poddivosti. K dispozici jsou tři vrstvy poddivosti. Pokud jsou hrany příliš hladké, mohou být okrajové smyčky snadno přidány jedním kliknutím na spoušť na primární ruce na okraji, která pak vytvoří smyčku okraje, pokud je k dispozici k dispozici polygonová smyčka. S vybranou "Auto Select Loops" může umělec ručně posunout novou smyčku okraje, aby byl těžší roh.
Základní verze gravitace skica umožňuje Obj pro většinu použití. Obj může být geometrie-těžká, takže buďte připraveni retopologovat model v případě potřeby pro reálné nebo animační požadavky. Pokud jsou během procesu tvorby gravitace přidány barvy, které nesou jako samostatné materiály. Gravitace Skica je schopen vytvářet základní vykreslení, ale jeho schopnost vytvářet geometrii pro export do 3D aplikací z něj činí neocenitelný nástroj pro vytváření.
Tento článek byl původně publikován 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. S. USSISIR na 3D svět .
Přečtěte si více:
(Image Credit: budoucnost) Místní vývojové prostředí umožňuje používat svůj vlastní stroj ke spuštění ..
Pro tuto workshop bych vám rád ukázal opravdu zábavný způsob, jak načrtnout postavy ze své fantazie. Ukazu vám, jak vytv..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. Tento workshop vás př..
Ať už rádi přiznáváme, nebo ne, interakční platformy pro zasílání zpráv přispívají k naší denní době mobilníc..
Karta Rozložení webových stránek převzali web. Vyrobeno Populární Pinterest, Twitter, Facebook a Google, ka..
Pohyb mezi programy může být matoucí. Mám tendenci držet se čtyř potravinářských skupin - kinematografie 4d, Zbrush, D..
Po účincích mají některé mocné nástroje, které můžeme použít k napodobenému rozšířené realitě. Můžete najít to nezbytné, pokud jste například chtěli udělat si hři�..
Krásný západ slunce je taková věc zázrak, že někdo s kamerou cítí téměř povinnost ho zachytit. Pokud ..