Gravity Phác thảo, công cụ thiết kế và mô hình hóa cho các sáng tạo VR, đã tiếp tục đạt được mặt đất trong không gian sáng tạo VR và ngày càng trở nên phổ biến với các nghệ sĩ trên toàn thế giới. Ứng dụng này tạo ra môi trường mô hình hóa trong VR và có tác động biến đổi đối với tạo mô hình hóa. Với sơ đồ điều khiển đơn giản của nó, được điều khiển bởi bộ điều khiển tay VR, Sketch Gravity có thể nhanh chóng khiến bất kỳ nghệ sĩ nào cảm thấy một mình với mô hình của họ.
Hơn nữa, một bộ công cụ phân khu mới đã tăng thêm bản phác thảo trọng lực vào một công cụ mô hình hóa thân thiện, độc đáo, cung cấp một cách tươi mới, trực quan và giá cả phải chăng để có được các nghệ sĩ về bất kỳ mức độ kinh nghiệm nào để bắt đầu mô hình hóa.
Gravity Sketch cũng đi một chặng đường dài để đáp ứng nhu cầu về một ứng dụng 3D cung cấp một môi trường mô hình trực quan và vẫn có thể tạo hình học có thể được chuyển sang phần mềm 3D khác khi được hoàn thành. Đối với các ví dụ tuyệt vời của phần mềm 3D khác, bạn có thể sử dụng với bản phác thảo trọng lực, chúng tôi có một bản tóm tắt của Phần mềm mô hình 3D tốt nhất cho sự quan hệ của bạn ngay tại đây. Bây giờ, hãy khám phá những gì phác họa trọng lực có thể làm.
Để sử dụng bản phác thảo trọng lực, một máy Windows có khả năng VR là cần thiết cùng với một oculus rift, htc vive hoặc một số thương hiệu của các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows. Bất cứ điều gì tai nghe được sử dụng, bộ điều khiển cầm tay đều cần thiết, vì chúng chứa tất cả các công cụ cần thiết để sử dụng phác thảo trọng lực. Bản phác thảo trọng lực có sẵn thông qua Steam hoặc Oculus Rift Store. Đối với hướng dẫn này, phiên bản tiêu chuẩn của Bản phác thảo Gravity đã được sử dụng.
Sau khi kéo vào hình ảnh tham khảo bằng cách nhấp và kéo từ giao diện trực quan, phác thảo có thể bắt đầu. Chuyển đổi trên trục giúp vẽ đối xứng dễ dàng. Như Sketch Gravity tạo các dòng Vector, ngay cả trong giai đoạn phác thảo, mỗi dòng phác thảo có thể có các điểm kiểm soát được chỉnh sửa, bị xóa hoặc di chuyển. Điều này khiến Gravity phác thảo một công cụ tuyệt vời cho các nghệ sĩ về bất kỳ cấp độ kỹ năng nào, vì bất kỳ sai lầm nào cũng có thể nhanh chóng được điều chỉnh và lại.
Gravity Sketch có một lớp tuyệt vời và hệ thống nhóm. Các đối tượng nhóm được điều khiển bởi bộ điều khiển bên trái và các đối tượng có thể được thêm và các nhóm bị hỏng chỉ bằng một cú nhấp chuột. Bảng màu lớp có thể được kéo vào môi trường VR và một đối tượng có thể được thả vào lớp chính xác bằng cách chọn nó và thả nó vào hộp màu xanh ở cuối mỗi tiêu đề của mỗi lớp. Tầm nhìn và kích hoạt lớp đều dễ dàng điều khiển bằng các nút lớn hơn trên bảng lớp.
Khi tạo các bề mặt chính, cả hai tay là cần thiết. Các bề mặt thực sự được kéo vào hình dạng và có thể chụp để hướng dẫn hình học như đường dẫn. Giống như tất cả các yếu tố trong bản phác thảo trọng lực, các bề mặt này sau đó có thể được sửa đổi và điều chỉnh sau khi chúng được tạo. Các thực hành 3D tiêu chuẩn như ít điểm kiểm soát Kích hoạt các bề mặt hoạt động tốt với bản phác thảo trọng lực, vì nó làm cho các điểm kiểm soát dễ chụp hơn.
Gravity Sketch có một phương pháp độc đáo để tạo các đối tượng tiện. Sử dụng bàn tay thứ cấp để đặt trục, các vật máy tiện được rút ra tại chỗ. Một lần nữa, những thứ này có thể được chỉnh sửa sau khi chúng được rút ra. Phương pháp này cũng hoạt động với hệ thống mảng tròn trong Sketch Gravity, sử dụng cùng một trục để cho phép nhiều phiên bản của cùng một spline được tạo - một cách tuyệt vời để tạo khung dệt dây và các yếu tố chi tiết khác.
Bộ công cụ mô hình hóa và mô hình đa giác của Gravity Sketch là một tính năng mới tuyệt vời, nhưng điều đó không có nghĩa là quy trình làm việc truyền thống nên bị bỏ rơi khi làm việc theo cách này. Các bàn chải phác thảo vẫn nên được sử dụng để nhanh chóng tạo thành một bản phác thảo 3D nhanh có thể cho phép nghệ sĩ có ý tưởng về âm lượng rất nhanh. Giữ các bản phác thảo đến một lớp phác thảo trọng lực duy nhất có thể bị ẩn hoặc hiển thị ở các mức độ trong suốt khác nhau theo mong muốn thông qua quá trình mô hình hóa.
Mặc dù một vài công cụ NURBS có sẵn có thể được chuyển đổi thành bề mặt đa giác / phân khu, nếu là một cảnh mới, nhưng tốt nhất là bắt đầu làm việc với một mặt phẳng, với đối xứng đã được chọn. Để làm điều này, đi đến menu nguyên thủy và chọn mặt phẳng. Đảm bảo biểu tượng hình khối tròn phân khu ở trên cùng bên phải của mặt phẳng nguyên thủy được chọn. Màu xám này, các đối tượng nguyên thủy phác thảo Gravity không thể sử dụng để tạo một đối tượng phân khu.
Đùn các cạnh để tạo thêm hình học là đơn giản trong bản phác thảo trọng lực. Chọn một cạnh hoặc đa giác, sau đó một cú nhấp chuột vào trình kích hoạt của bộ điều khiển chính kéo ra một cạnh hoặc đa giác mới. Các đỉnh sẽ chụp vào các điểm gần đó và các cạnh con dấu. Với công cụ vòng lặp tự động chọn được chọn từ bảng công cụ (hiển thị trên bàn tay thứ cấp ở chế độ chỉnh sửa), phác thảo trọng lực có thể chọn các vòng cạnh hợp lý và đùn một dải đa giác chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Bộ công cụ SubDivision được truy cập bằng cách nhấp vào nút dưới của bàn tay chính, có biểu tượng của bàn chải và búa khi ở chế độ chỉnh sửa. Sphere with the Stick là một công cụ làm mịn, làm mịn vị trí điểm - hãy nhớ chia tỷ lệ cảnh trong bản phác thảo trọng lực hơn là công cụ trơn tru. Ngoài ra còn có một con dao để cắt các cạnh mới vào đa giác và một công cụ hợp nhất có thể kết hợp các đối tượng đa giác riêng biệt trong một lớp duy nhất.
Trong bảng chỉnh sửa chỉnh lại nút TẮT / BẬT trong cấp phân phần. Có ba lớp làm mịn phân khu có sẵn. Nếu các cạnh quá mượt mà, các vòng cạnh có thể dễ dàng được thêm bằng cách nhấp một lần kích hoạt trên bàn tay chính trên một cạnh, sau đó sẽ tạo một vòng cạnh nếu có một vòng đa giác hợp lý có sẵn. Với 'Tự động chọn Vòng lặp' được chọn, một nghệ sĩ có thể tự trượt vòng lặp Edge mới để tạo góc khó hơn.
Phiên bản cơ bản của bản phác thảo trọng lực cho phép xuất khẩu OBJ, được sử dụng nhất. OBJ có thể là hình học nặng, vì vậy hãy chuẩn bị để lật lại mô hình nếu cần thiết cho các yêu cầu thời gian thực hoặc hoạt hình. Nếu màu được thêm vào trong quá trình tạo phác thảo trọng lực, họ mang theo như các vật liệu riêng biệt. Gravity Sketch có khả năng tạo các kết xuất cơ bản, nhưng khả năng tạo hình học của nó để xuất thành các ứng dụng 3D làm cho nó trở thành một công cụ tạo vô giá.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. S Ubscribe đến thế giới 3d .
Đọc thêm:
[số 8] [Hình ảnh: Trung cấp] Liên kết Rollover là một cách tuyệt vời để thu hút sự chú ý c�..
[số 8] Nhận ngoài trời để tạo ra nghệ thuật tuyệt vời (Tín dụng hình ảnh: Mike MC Cain) ..
[số 8] Trang 1/2: Sử dụng lưới phối cảnh trong Illustrator: các bước 01-09 ..
[số 8] Như một tác phẩm nghệ thuật tại Wieden + Kennedy. London, I. Thiết kế cho in ..
[số 8] Bạn đã nghĩ về kích thước của CSS của trang web của bạn? Nếu tấm phong cách của bạn đang bó..
[số 8] Giới thiệu các hiệu ứng cho văn bản và typography có thể thêm một quan điểm hoàn toàn mới cho ..
[số 8] Tôi đã luôn nghĩ rằng sự độc đáo được tìm thấy ở đâu đó giữa những gì bạn thích và nh..
[số 8] Adobe Indesign là một chương trình tuyệt vời để sử dụng khi thiết kế bất cứ thứ gì sử dụn..