När man närmar sig en modell eller scen som kräver den raffinerade modelleringen som erbjuds genom skulptur, kan många 3D-artister antar att detta skulle vara bäst uppnådd i en dedikerad skulptionsapplikation. Det kan dock inte vara den bästa vägen eftersom många av de ledande 3D-applikationerna har sitt eget skulpterande arbetsflöde.
Detta är sant för Cinema 4D , som har en imponerande skulpteringsplattform, speciellt när den blandas med bodypaint, Cinema 4Ds 3D-målningsverktyg. Skulpteringsverktyget i Cinema 4D erbjuder alla kärnfunktioner som de flesta skulpteringsuppgifter behöver, inklusive symmetri, vax och ett icke-destruktivt lager system, vilket är ett kraftfullt verktyg för att hantera detaljerna och tillägget i en skulption.
Det finns också möjlighet att projicera ett skulpterat nät på en annan. Detta möjliggör version av topologi från en första skulption, tillsammans med en robust bakplåt, som kan skapa normala och förskjutningskartor från en skulptör som ska användas på ett lågpoly nät. Detta är särskilt användbart för spelets tillgångar.
Det är inte bara de verktyg som gör sculpt arbetsflödet i Cinema 4D så raffinerad; Den har sin egen dedikerade layout samt förmågan att anpassa ett gränssnitt till konstnärens smak, samtidigt som man arbetar med andra arbetsflöden som dynamik och animering.
Soloing-funktionen inom Cinema 4D kan vara riktigt användbar för att isolera ett skulpterat objekt i en scen för att ändra den. Det faktum att en skulption kan tweaked medan i mitten av en animationsuppgift är en potentiellt stor tidsbesparare jämfört med att använda en extern skulptionsapplikation.
Par det här med den ekonomiska sparandet av att inte behöva köpa en annan skulptur, och det är klart att om någon skulptur behöver göras, kan de verktyg som Cinema 4D erbjuder väl vara allt som behövs.
Som med någon 3d konst , förberedelse är nyckeln. Före skulptering, se till att basnätet har polygoner med liknande storlek över ytan. Att göra det betyder att skulpteringsverktygen kommer att strömma konsekvent utan sträckning av penselsträckor. Att ha ett polygonflöde som detta för basnätet betyder också att när texturer är bakade från det färdiga skulpten, bör de återanvända till basnätet på ett tillförlitligt sätt.
Växla till Sculpt-layouten med layoutavfallet. Detta omkonfigurerar Cinema 4D-gränssnittet för att presentera ett verktyg som passar bäst för skulptering. Se till att basnätet är valt och tryck på SUBDIVIDE-knappen för att börja öka mängden icke-destruktiva underavdelningsnivåer som du kan skulpta.
En skulptikett läggs till i nätet i objekthanteraren. För att stoppa ett rektangulärt objekt som vänder sig till en blob när du delar, tryck på COG bredvid subdvide-taggen för att minska smidighetsalternativen.
Även om det är möjligt att hoppa in och bara börja skulptera genast, om du vill hålla det organiserat är det en bra idé att arbeta med det skulpterande lagsystemet.
Tryck på knappen Lägg till lager. Med det här nya lagret markerat och bytt namn, välj Dragverktyget och börja skulptera. Använd Ctrl / cmd Nyckeln för att invertera draget för att göra gouges. Storleken och trycket kan justeras i attributpaletten, som kan symmetristyrning och förmåga att styra tryck och storlek med en tablett.
Bilder kan användas för en rad uppgifter inom det skulpterande arbetsflödet, till exempel att skapa präglad text. Välj maskverktyget och i fliken Stencil på attributens palett, importera en svartvitt textbitmap. Applicera detta som en mask till det skulpterade objektet.
När masken är målad, använd skulpturverktyg som drag och släta verktyg för att skapa den präglade texten.
Cinema 4Ds skulpterande arbetsflöde har många sätt att lägga till ljud och detaljer till en skulptur. I fliken Inställningar i ett skulpturverktyg trycker du på Borste Preset Load-knappen (alla borstar finns också i innehållswebbläsaren).
Det finns ett urval av anpassade penslar, från buller till sprickor, som är bra för att lägga till detaljer. Bitmaps kan också användas, och material är användbara för skräddarsydda brusborstar.
När skulpten är klar, använd Bake-verktyget för att baka ut normala och förskjutningskartor som kartläggs på ett basnät för att ge en låg polygon-tillgång som kan exporteras till andra 3D-applikationer eller spelmotorer. Dessa tillgångar kräver också färre resurser, så kommer det att förbättra visningsprestanda.
När du använder Bake Sculpt Objects-verktyget skapar Cinema 4D ett nytt lågpoly nät med alla korrekta kartor som appliceras och döljer det skulpterade objektet, avslutar ett rent och enkelt tillvägagångssätt för skulptering.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld Utgåva 226. Köp det här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Jonathan Hardesty) Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 ..
(Bildkredit: Antony Ward) I Maya är blandningsformer eller Morph-mål som de är kända, ett kraftfullt sätt att f�..
JavaScript-ekosystemet har förändrats i över ett decennium, vilket innebär att främre ändutvecklare måste spåra ny teknik..
I den här handledningen kommer vi att titta på sätt att ändra CSS-stilar av element, liksom till synes styla sina föräldrar..
Vill du veta hur man skapar en realistisk 3D-arkitektonisk flygning men är inte säker på var de ska fokusera dina ansträngnin..
Adobe uppgiften med att skapa en illustration för att uttrycka begreppet multilokalism, och ovan kan du se mitt svar. I den här handledningen går jag igenom min kreativa process med alla v..
Holländska post-impressionistmålare Vincent Van Gogh (1853-1890) skapade många självporträtt i sin karriär - även om någr..
Under en lång tid har jag fastnat i en ruta med min 3d konst . Inte med att skapa modeller eller scener - Jag är..