Saat mendekati model atau adegan yang membutuhkan pemodelan yang disempurnakan yang ditawarkan oleh memahat, banyak seniman 3D mungkin menganggap ini akan paling baik dicapai dalam aplikasi patung yang berdedikasi. Namun, ini mungkin bukan rute terbaik karena banyak aplikasi 3D terkemuka memiliki alur kerja memahatnya sendiri.
Ini berlaku untuk Bioskop 4D. , yang memiliki platform patung yang mengesankan, terutama ketika dicampur dengan bodypaint, toolset lukisan 3D Cinema 4D. The Sculpting Toolset di Cinema 4D menawarkan semua fitur inti yang diperlukan sebagian besar tugas memahat, termasuk simetri, lilin, dan sistem lapisan non-destruktif, yang merupakan alat yang ampuh untuk mengelola detail dan penambahan dalam pahatan.
Ada juga kemampuan untuk memproyeksikan jala yang dipahat ke yang lain. Ini memungkinkan versi topologi dari sculpt awal, di samping toolset kue yang kuat, yang dapat membuat peta normal dan perpindahan dari pahatan untuk digunakan pada mesh poli rendah. Ini sangat berguna untuk penciptaan aset game.
Bukan hanya alat yang membuat alur kerja Sculpt di bioskop 4D jadi disempurnakan; Ini memiliki tata letak khusus dan kemampuan untuk menyesuaikan antarmuka untuk menyukai artis, saat bekerja dengan alur kerja lain seperti dinamika dan animasi.
Fungsi soloing dalam bioskop 4D dapat sangat berguna untuk mengisolasi objek yang dipahat dalam adegan untuk memodifikasinya. Fakta bahwa Sculpt dapat di-tweak ketika di tengah-tengah tugas animasi adalah penghemat waktu yang berpotensi besar jika dibandingkan dengan menggunakan aplikasi pemahat eksternal.
Pasangan ini dengan penghematan keuangan tidak harus membeli aplikasi pemahatan lain, dan jelas bahwa jika ada pemahatan yang perlu dilakukan, alat yang ditawarkan Cinema 4D mungkin semua yang dibutuhkan.
Seperti halnya Seni 3d. , Persiapan adalah kunci. Sebelum memahat, pastikan mesh dasar memiliki poligon dengan ukuran yang sama di atas permukaannya. Melakukan ini berarti bahwa alat pemahat akan mengalir secara konsisten tanpa stroke kuas. Memiliki aliran poligon seperti ini untuk pangkalan mesh juga berarti bahwa ketika tekstur dipanggang dari patung jadi, mereka harus mendaftar kembali ke pangkalan mesh dengan andal.
Beralih ke tata letak Sculpt menggunakan tata letak dropdown. Ini mengkonfigurasi ulang antarmuka Cinema 4D untuk menyajikan alat yang paling cocok untuk memahat. Pastikan bahwa pangkalan mesh dipilih dan tekan tombol SUPDIVIDE untuk mulai meningkatkan jumlah tingkat subdivisi non-destruktif yang dapat Anda pahat.
Tag Sculpt ditambahkan ke mesh di Object Manager. Untuk menghentikan benda persegi panjang berubah menjadi gumpalan saat membagi, tekan COG di sebelah tag subdvide untuk mengurangi opsi kehalusan.
Meskipun mungkin untuk melompat dan mulai memahat langsung, jika Anda ingin terus terorganisir, itu adalah ide yang baik untuk bekerja dengan sistem Lapisan Sculpting.
Tekan tombol Add Layer. Dengan layer baru ini disorot dan diganti namanya, pilih alat tarik dan mulai memahat. Menggunakan Ctrl / Cmd. kunci untuk membalikkan tarikan untuk membuat gouges. Ukuran dan tekanan dapat disesuaikan dalam palet atribut, seperti yang dapat dikontrol simetri dan kemampuan untuk mengontrol tekanan dan ukuran dengan tablet.
Gambar dapat digunakan untuk berbagai tugas dalam alur kerja patung, seperti membuat teks timbul. Pilih Alat Mask dan di tab Stensil dari palet atribut, impor bitmap teks hitam-putih. Oleskan ini sebagai topeng ke objek yang dipahat.
Setelah topeng dicat, gunakan alat pemahat seperti alat tarik dan halus untuk membuat teks timbul.
Alur kerja Sculpting Cinema 4D memiliki banyak cara untuk menambah kebisingan dan detail ke pahatan. Pada tab Pengaturan alat pemahat, tekan tombol muat preset kuas (semua kuas juga tersedia di browser konten).
Ada pilihan kuas kustom, dari kebisingan hingga retakan, yang bagus untuk menambah detail. Bitmap juga dapat digunakan, dan bahan berguna untuk kuas noise yang dipesan lebih dahulu.
Ketika pahatan selesai, gunakan alat panggang untuk memanggang peta normal dan perpindahan yang dipetakan kembali ke mesh dasar untuk memberikan aset poligon rendah yang dapat diekspor ke aplikasi 3D lain atau mesin game. Aset-aset ini juga membutuhkan lebih sedikit sumber daya, sehingga akan meningkatkan kinerja viewport.
Saat menggunakan alat Bake Sculpt Objects, Cinema 4D membuat mesh poli rendah baru dengan semua peta yang benar diterapkan dan menyembunyikan objek yang dipahat, menyelesaikan pendekatan yang bersih dan sederhana untuk memahat.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 226. Beli di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Jeremy Heintz) Dalam renderman ini untuk tutorial Maya, kami akan membahas berbagai topik mulai dari ..
Dua hingga tiga tahun terakhir telah melihat tata letak bergerak maju dalam lompatan dan batas. Sekarang, teknik modern ini memil..
Formulir adalah komponen penting dari web karena mereka menghubungkan pengguna ke bisnis Anda dan membantu mereka mencapai apa ya..
Intelijen buatan (AI) memungkinkan kita untuk menciptakan cara baru dalam melihat masalah yang ada, mulai dari memikirkan kembali..
Membuat animasi atau Film 3D Melibatkan kendaraan dengan roda dapat menyajikan beberapa komplikasi, karena gerakan..
Anda mungkin tahu Cara menggambar orang , tetapi membuat potret digital yang tidak dapat dibedakan dari foto - sep..
Webgl. , yang banyak didukung pada semua browser modern, memungkinkan Anda untuk bekerja dengan grafis 3D yang diperc..
Dari semua proyek Photoshop, mengkomposit gambar menjadi satu bingkai fantastis mungkin merupakan pengejaran yang paling menyenan..