Bagaimana cara memahat di bioskop 4D

Feb 13, 2026
Bagaimana caranya

Saat mendekati model atau adegan yang membutuhkan pemodelan yang disempurnakan yang ditawarkan oleh memahat, banyak seniman 3D mungkin menganggap ini akan paling baik dicapai dalam aplikasi patung yang berdedikasi. Namun, ini mungkin bukan rute terbaik karena banyak aplikasi 3D terkemuka memiliki alur kerja memahatnya sendiri.

Ini berlaku untuk Bioskop 4D. , yang memiliki platform patung yang mengesankan, terutama ketika dicampur dengan bodypaint, toolset lukisan 3D Cinema 4D. The Sculpting Toolset di Cinema 4D menawarkan semua fitur inti yang diperlukan sebagian besar tugas memahat, termasuk simetri, lilin, dan sistem lapisan non-destruktif, yang merupakan alat yang ampuh untuk mengelola detail dan penambahan dalam pahatan.

Ada juga kemampuan untuk memproyeksikan jala yang dipahat ke yang lain. Ini memungkinkan versi topologi dari sculpt awal, di samping toolset kue yang kuat, yang dapat membuat peta normal dan perpindahan dari pahatan untuk digunakan pada mesh poli rendah. Ini sangat berguna untuk penciptaan aset game.

Bukan hanya alat yang membuat alur kerja Sculpt di bioskop 4D jadi disempurnakan; Ini memiliki tata letak khusus dan kemampuan untuk menyesuaikan antarmuka untuk menyukai artis, saat bekerja dengan alur kerja lain seperti dinamika dan animasi.

Fungsi soloing dalam bioskop 4D dapat sangat berguna untuk mengisolasi objek yang dipahat dalam adegan untuk memodifikasinya. Fakta bahwa Sculpt dapat di-tweak ketika di tengah-tengah tugas animasi adalah penghemat waktu yang berpotensi besar jika dibandingkan dengan menggunakan aplikasi pemahat eksternal.

Pasangan ini dengan penghematan keuangan tidak harus membeli aplikasi pemahatan lain, dan jelas bahwa jika ada pemahatan yang perlu dilakukan, alat yang ditawarkan Cinema 4D mungkin semua yang dibutuhkan.

01. Siapkan mesh dasar

Preparation makes all the difference (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Persiapan membuat semua perbedaan (klik pada ikon panah kanan atas untuk memperbesar gambar ini)

Seperti halnya Seni 3d. , Persiapan adalah kunci. Sebelum memahat, pastikan mesh dasar memiliki poligon dengan ukuran yang sama di atas permukaannya. Melakukan ini berarti bahwa alat pemahat akan mengalir secara konsisten tanpa stroke kuas. Memiliki aliran poligon seperti ini untuk pangkalan mesh juga berarti bahwa ketika tekstur dipanggang dari patung jadi, mereka harus mendaftar kembali ke pangkalan mesh dengan andal.

02. SUPDIVIDE MODEL

Cinema 4D has a Sculpt layout (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Cinema 4D memiliki tata letak Sculpt (klik pada ikon panah kanan atas untuk memperbesar gambar ini)

Beralih ke tata letak Sculpt menggunakan tata letak dropdown. Ini mengkonfigurasi ulang antarmuka Cinema 4D untuk menyajikan alat yang paling cocok untuk memahat. Pastikan bahwa pangkalan mesh dipilih dan tekan tombol SUPDIVIDE untuk mulai meningkatkan jumlah tingkat subdivisi non-destruktif yang dapat Anda pahat.

Tag Sculpt ditambahkan ke mesh di Object Manager. Untuk menghentikan benda persegi panjang berubah menjadi gumpalan saat membagi, tekan COG di sebelah tag subdvide untuk mengurangi opsi kehalusan.

03. Mulai Patung

Add layers to work with when sculpting, and use the Pull tool to, erm, pull (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Tambahkan layer untuk bekerja dengan saat memahat, dan gunakan alat tarik ke, erm, tarik (klik pada ikon panah kanan atas untuk memperbesar gambar ini)

Meskipun mungkin untuk melompat dan mulai memahat langsung, jika Anda ingin terus terorganisir, itu adalah ide yang baik untuk bekerja dengan sistem Lapisan Sculpting.

Tekan tombol Add Layer. Dengan layer baru ini disorot dan diganti namanya, pilih alat tarik dan mulai memahat. Menggunakan Ctrl / Cmd. kunci untuk membalikkan tarikan untuk membuat gouges. Ukuran dan tekanan dapat disesuaikan dalam palet atribut, seperti yang dapat dikontrol simetri dan kemampuan untuk mengontrol tekanan dan ukuran dengan tablet.

04. Gunakan topeng.

Add images such as text on to your sculpt as masks (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Tambahkan gambar seperti teks ke Sculpt Anda sebagai topeng (klik pada ikon panah kanan atas untuk memperbesar gambar ini)

Gambar dapat digunakan untuk berbagai tugas dalam alur kerja patung, seperti membuat teks timbul. Pilih Alat Mask dan di tab Stensil dari palet atribut, impor bitmap teks hitam-putih. Oleskan ini sebagai topeng ke objek yang dipahat.

Setelah topeng dicat, gunakan alat pemahat seperti alat tarik dan halus untuk membuat teks timbul.

05. Tambahkan kebisingan dan detail

Noise and details such as cracks add realism to your sculpts (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Kebisingan dan detail seperti retakan menambahkan realisme ke pahatan Anda (klik pada ikon panah kanan atas untuk memperbesar gambar ini)

Alur kerja Sculpting Cinema 4D memiliki banyak cara untuk menambah kebisingan dan detail ke pahatan. Pada tab Pengaturan alat pemahat, tekan tombol muat preset kuas (semua kuas juga tersedia di browser konten).

Ada pilihan kuas kustom, dari kebisingan hingga retakan, yang bagus untuk menambah detail. Bitmap juga dapat digunakan, dan bahan berguna untuk kuas noise yang dipesan lebih dahulu.

06. Panggang Sculpt

Bake out normal and displacement maps (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Bake Out Normal dan Pemindahan Peta (klik pada ikon panah kanan atas untuk memperbesar gambar ini)

Ketika pahatan selesai, gunakan alat panggang untuk memanggang peta normal dan perpindahan yang dipetakan kembali ke mesh dasar untuk memberikan aset poligon rendah yang dapat diekspor ke aplikasi 3D lain atau mesin game. Aset-aset ini juga membutuhkan lebih sedikit sumber daya, sehingga akan meningkatkan kinerja viewport.

Saat menggunakan alat Bake Sculpt Objects, Cinema 4D membuat mesh poli rendah baru dengan semua peta yang benar diterapkan dan menyembunyikan objek yang dipahat, menyelesaikan pendekatan yang bersih dan sederhana untuk memahat.

Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 226. Beli di sini .

Artikel terkait:

  • Buat tanaman realistis di bioskop 4D
  • 14 Plugins Esensial Cinema 4D
  • 30 Contoh Inspirasi Seni 3D

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara meregangkan kanvas dan mengatur untuk cat minyak

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

(Kredit Gambar: Getty Images) Selamat datang di panduan kami untuk cara meregangkan kanvas dan mengatur untuk cat min..


21 Langkah ke Javascript Super Speedy

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

(Kredit Gambar: Pexels.com) Pada pandangan pertama, pemrosesan paralel terdengar seperti undangan untuk makan siang g..


Cara Membuat Robot Papercraft

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

Memiliki hanya lulus musim panas lalu, saya masih cukup baru di dunia ilustrasi freelance. Namun, gaya dan proses saya adalah hal..


cat kelinci nakal dalam cat air

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

Setelah mempelajari zoologi, binatang, dan margasatwa selalu menjadi hasrat besar bagi saya dan saya tidak pernah bosan melukisnya. Kami cukup beruntung untuk tinggal di pedesaan Lincolnshire..


Buat animasi UI Slick

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

Semakin sering, desainer dan pengembang mengakui pentingnya desain gerak dalam konteks pengalaman pengguna . Anima..


Pertajam pemodelan permukaan-keras Anda dalam 3DS MAX

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

Dalam tutorial ini, saya akan berbagi teknik dan metode yang saya gunakan untuk membuat model permukaan keras di 3ds Max...


Cara menekankan titik fokus dari suatu gambar

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

Menggunakan elemen Anda Pensil Underdrawing. adalah cara yang bagus untuk menangkap perhatian pemirsa dalam sepoto..


Bagaimana mengelola kelas CSS dengan JavaScript

Bagaimana caranya Feb 13, 2026

Ketika mengembangkan proyek web sederhana yang melibatkan interaksi pengguna, cara terbaik untuk mengelola perubahan negara pada ..


Kategori