Jak vyřezat v kině 4d

Feb 2, 2026
jak

Při blíží se k modelu nebo scéně, která vyžaduje rafinované modelování nabízené sochařství, mnoho 3D umělců by to mohlo předpokládat, že by bylo nejlepší dosaženo v vyhrazené sochařské aplikaci. To však nemusí být nejlepší trasa, protože mnoho předních 3D aplikací má svůj vlastní sochařský pracovní postup.

To platí pro Kino 4d. , který má impozantní sochařskou plošinu, zejména když smíšená s bodypaintem, Cinema 4D 3D malířským nástrojem. Sochařská sada sada v kině 4D nabízí všechny základní funkce, které většina sochařských úkolů bude potřebovat, včetně symetrie, vosku a nedestruktivního vrstevního systému, což je výkonný nástroj pro správu detailů a dodatků v odstraňování.

Existuje také schopnost promítat sochařskou síťovinu na další. To umožňuje verzování topologie z počátečního vyřezávání, vedle robustního sadu nástrojů na pečení, které mohou vytvářet normální a posunutí mapy z vyřezávání, které se mají použít na nízko-poly mesh. To je zvláště užitečné pro tvorbu game aktiv.

Není to jen nástroje, které činí sculpt workflow v kině 4d tak rafinované; Má vlastní specializované uspořádání, stejně jako schopnost přizpůsobit rozhraní k oblíbeným umělcům při práci s jinými pracovními postupy, jako je dynamika a animace.

Funkce sólování v kině 4d může být opravdu užitečná pro izolaci vyřezávaného objektu ve scéně, aby ji upravil. Skutečnost, že vyvrchování může být vylepšeno, zatímco uprostřed animačního úkolu je potenciálně obrovský časový spořitel ve srovnání s použitím externí sochařské aplikace.

Pár to s finanční úsporou nemusíte si koupit další sochařskou aplikaci, a je jasné, že pokud je třeba udělat nějaké sochařství, nástroje, které nabízí Cinema 4D nabídky, mohou být vše, co je potřeba.

01. Připravte základní síťovinu

Preparation makes all the difference (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Příprava je veškerý rozdíl (klikněte na ikonu šipek nahoře a zvětšíte tento obrázek)

Stejně jako u kterého 3D umění , Příprava je klíčová. Před sochařem, ujistěte se, že základní síť má polygony podobné velikosti nad jeho povrchem. To znamená, že sochařské nástroje budou proudit konzistentně bez natahování tahů štětců. Mít polygonový průtok takhle pro základní síťoviny také znamená, že když jsou textury pečené z hotového vyřezávání, měli by se spolehlivě znovu použít na bázi.

02. Přidělte model

Cinema 4D has a Sculpt layout (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Kino 4d má rozvržení sculptu (klikněte na ikonu šipek vpravo nahoře pro zvětšení tohoto snímku)

Přepněte na rozložení skutek pomocí rozvržení rozvržení. Toto překonfiguruje rozhraní Cinema 4D pro prezentaci sadu nástrojů, který je nejvhodnější pro sochařství. Ujistěte se, že je vybrána základní síť a stiskněte tlačítko subdividu, abyste začali zvyšovat množství nedestruktivních úrovní pododdělení, na které můžete vyřezávat.

Skulpt tag je přidán do sítě v Správci objektů. Chcete-li zastavit obdélníkový objekt, který se změní na BLOB při rozdělování, stiskněte tlačítko COG vedle značky Subdvapit, abyste snížili možnosti hladkosti.

03. Začněte sochařství

Add layers to work with when sculpting, and use the Pull tool to, erm, pull (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Přidat vrstvy k práci při sochařování a pomocí nástroje Pull To, ERM, vytáhněte (klikněte na ikonu šipek vpravo nahoře pro zvětšení tohoto snímku)

I když je možné skočit a jen začněte sochařovat rovně, pokud chcete udržet organizaci, je to dobrý nápad pracovat s sochařskými vrstvami systému.

Stiskněte tlačítko Přidat vrstvu. S touto novou vrstvou zvýrazněnou a přejmenována, vyberte nástroj Pull a začněte sochařství. Použijte Ctrl / CMD. Klíč k invertování tahu, aby se drážky. Velikost a tlak lze nastavit v paletě Atributy, jako je symetrie řízení a schopnost regulovat tlak a velikost s tabletem.

04. Použijte masky

Add images such as text on to your sculpt as masks (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Přidání obrázků, jako je například text na sculptu jako masky (klikněte na ikonu šipek vpravo nahoře pro zvětšení tohoto snímku)

Snímky lze použít pro rozsah úkolů v sochařském pracovním postupu, jako je vytváření reliéfního textu. Vyberte nástroj MASK a v kartě Stencil v paletě Atributy, importujte bitmapu černobílého textu. Použijte toto jako maska ​​na vyřezávaný předmět.

Jakmile je maska ​​natřena, použijte sochařské nástroje, jako je tah a hladký nástroj pro vytvoření reliéfního textu.

05. Přidat šum a detaily

Noise and details such as cracks add realism to your sculpts (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Hluk a detaily, jako jsou trhliny přidávat realismus k vašim sochám (klikněte na ikonu šipek vpravo nahoře pro zvětšení tohoto snímku)

Kino 4D sochařský workflow má mnoho způsobů, jak přidat hluk a detaily na vyřezávání. Na kartě Nastavení sochařského nástroje stiskněte tlačítko Přednastavení štětce (všechny kartáče jsou také dostupné v prohlížeči obsahu).

Existuje výběr vlastních kartáčů, od hluku k prasklinám, které jsou skvělé pro přidání detailů. Mohou být také použity bitmapy a materiály jsou užitečné pro míru šumu na míru.

06. Pečeme vyřezávej

Bake out normal and displacement maps (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

BAKE OUT Normální a posuvné mapy (klikněte na ikonu šipek nahoře a zvětšíte tento obrázek)

Když je odstěhování dokončeno, použijte nástroj Pečení pro pečení normálních a posuvných map, které jsou mapovány zpět na základní síť, aby se poskytlo nízké aktivum polygonu, které lze exportovat do jiných 3D aplikací nebo herních motorů. Tato aktiva také vyžadují méně zdrojů, takže zlepší výkonnost výřezu.

Při použití nástroje Bake Sculpt Objekty vytváří kino 4d nový nízko poly mesh se všemi správnými mapami aplikované a skryje sochařský objekt, dokončování čistého a jednoduchého přístupu k sochařství.

Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 226. Koupit to tady .

Související články:

  • Dělat realistické rostliny v kině 4d
  • 14 Základní kino 4D pluginy
  • 30 Inspirující příklady 3D umění

jak - Nejoblíbenější články

Jak překlopit vrstvu ve Photoshopu: Kompletní průvodce

jak Feb 2, 2026

Vidět dvojnásobek? Tento obrázek byl otočen a smíchán s originálem (Image Credit: budoucnost) Tent..


Začínáme s webvrem

jak Feb 2, 2026

SKOČIT DO: WEBVR zdrojů WebVR je API Java..


Přidat UI animace na vaše stránky

jak Feb 2, 2026

Většina lidí vidí uživatelské rozhraní denně, ať už je to uvnitř mobilní aplikace nebo na webových stránkách, tak�..


Jak nakreslit velkou kočku s pastely

jak Feb 2, 2026

Měkkost a svítivost pastelových tyčí je ideální volbou pro pozadí v mém pastelové kresby ; Zatímco past..


Vytvořit ohromující krajiny v Houdini

jak Feb 2, 2026

Použitím uzlu, procesní přístup, 3D software Houdini ze Sidefx poskytuje digitální umělce s pozoruhodnou úrovní výkonu..


Jak kódovat značku rozšířené reality

jak Feb 2, 2026

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..


Vytvořit kvalitní digitální kopie vašeho umění

jak Feb 2, 2026

Umění není jen o vytváření, je to také o sdílení. Jakmile jste udělali krásnou práci, na které jste pyšní, je to jen přirozené, že budete chtít ostatní vidět taky. Existu..


Jak vytvořit zimní prostředí

jak Feb 2, 2026

Než začnu pracovat na osobním obrázku, obvykle začínám přemýšlet o tom, co chci vidět v hotové práci. Ve většině ..


Kategorie