Při blíží se k modelu nebo scéně, která vyžaduje rafinované modelování nabízené sochařství, mnoho 3D umělců by to mohlo předpokládat, že by bylo nejlepší dosaženo v vyhrazené sochařské aplikaci. To však nemusí být nejlepší trasa, protože mnoho předních 3D aplikací má svůj vlastní sochařský pracovní postup.
To platí pro Kino 4d. , který má impozantní sochařskou plošinu, zejména když smíšená s bodypaintem, Cinema 4D 3D malířským nástrojem. Sochařská sada sada v kině 4D nabízí všechny základní funkce, které většina sochařských úkolů bude potřebovat, včetně symetrie, vosku a nedestruktivního vrstevního systému, což je výkonný nástroj pro správu detailů a dodatků v odstraňování.
Existuje také schopnost promítat sochařskou síťovinu na další. To umožňuje verzování topologie z počátečního vyřezávání, vedle robustního sadu nástrojů na pečení, které mohou vytvářet normální a posunutí mapy z vyřezávání, které se mají použít na nízko-poly mesh. To je zvláště užitečné pro tvorbu game aktiv.
Není to jen nástroje, které činí sculpt workflow v kině 4d tak rafinované; Má vlastní specializované uspořádání, stejně jako schopnost přizpůsobit rozhraní k oblíbeným umělcům při práci s jinými pracovními postupy, jako je dynamika a animace.
Funkce sólování v kině 4d může být opravdu užitečná pro izolaci vyřezávaného objektu ve scéně, aby ji upravil. Skutečnost, že vyvrchování může být vylepšeno, zatímco uprostřed animačního úkolu je potenciálně obrovský časový spořitel ve srovnání s použitím externí sochařské aplikace.
Pár to s finanční úsporou nemusíte si koupit další sochařskou aplikaci, a je jasné, že pokud je třeba udělat nějaké sochařství, nástroje, které nabízí Cinema 4D nabídky, mohou být vše, co je potřeba.
Stejně jako u kterého 3D umění , Příprava je klíčová. Před sochařem, ujistěte se, že základní síť má polygony podobné velikosti nad jeho povrchem. To znamená, že sochařské nástroje budou proudit konzistentně bez natahování tahů štětců. Mít polygonový průtok takhle pro základní síťoviny také znamená, že když jsou textury pečené z hotového vyřezávání, měli by se spolehlivě znovu použít na bázi.
Přepněte na rozložení skutek pomocí rozvržení rozvržení. Toto překonfiguruje rozhraní Cinema 4D pro prezentaci sadu nástrojů, který je nejvhodnější pro sochařství. Ujistěte se, že je vybrána základní síť a stiskněte tlačítko subdividu, abyste začali zvyšovat množství nedestruktivních úrovní pododdělení, na které můžete vyřezávat.
Skulpt tag je přidán do sítě v Správci objektů. Chcete-li zastavit obdélníkový objekt, který se změní na BLOB při rozdělování, stiskněte tlačítko COG vedle značky Subdvapit, abyste snížili možnosti hladkosti.
I když je možné skočit a jen začněte sochařovat rovně, pokud chcete udržet organizaci, je to dobrý nápad pracovat s sochařskými vrstvami systému.
Stiskněte tlačítko Přidat vrstvu. S touto novou vrstvou zvýrazněnou a přejmenována, vyberte nástroj Pull a začněte sochařství. Použijte Ctrl / CMD. Klíč k invertování tahu, aby se drážky. Velikost a tlak lze nastavit v paletě Atributy, jako je symetrie řízení a schopnost regulovat tlak a velikost s tabletem.
Snímky lze použít pro rozsah úkolů v sochařském pracovním postupu, jako je vytváření reliéfního textu. Vyberte nástroj MASK a v kartě Stencil v paletě Atributy, importujte bitmapu černobílého textu. Použijte toto jako maska na vyřezávaný předmět.
Jakmile je maska natřena, použijte sochařské nástroje, jako je tah a hladký nástroj pro vytvoření reliéfního textu.
Kino 4D sochařský workflow má mnoho způsobů, jak přidat hluk a detaily na vyřezávání. Na kartě Nastavení sochařského nástroje stiskněte tlačítko Přednastavení štětce (všechny kartáče jsou také dostupné v prohlížeči obsahu).
Existuje výběr vlastních kartáčů, od hluku k prasklinám, které jsou skvělé pro přidání detailů. Mohou být také použity bitmapy a materiály jsou užitečné pro míru šumu na míru.
Když je odstěhování dokončeno, použijte nástroj Pečení pro pečení normálních a posuvných map, které jsou mapovány zpět na základní síť, aby se poskytlo nízké aktivum polygonu, které lze exportovat do jiných 3D aplikací nebo herních motorů. Tato aktiva také vyžadují méně zdrojů, takže zlepší výkonnost výřezu.
Při použití nástroje Bake Sculpt Objekty vytváří kino 4d nový nízko poly mesh se všemi správnými mapami aplikované a skryje sochařský objekt, dokončování čistého a jednoduchého přístupu k sochařství.
Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 226. Koupit to tady .
Související články:
Vidět dvojnásobek? Tento obrázek byl otočen a smíchán s originálem (Image Credit: budoucnost) Tent..
Většina lidí vidí uživatelské rozhraní denně, ať už je to uvnitř mobilní aplikace nebo na webových stránkách, tak�..
Měkkost a svítivost pastelových tyčí je ideální volbou pro pozadí v mém pastelové kresby ; Zatímco past..
Použitím uzlu, procesní přístup, 3D software Houdini ze Sidefx poskytuje digitální umělce s pozoruhodnou úrovní výkonu..
Umění není jen o vytváření, je to také o sdílení. Jakmile jste udělali krásnou práci, na které jste pyšní, je to jen přirozené, že budete chtít ostatní vidět taky. Existu..
Než začnu pracovat na osobním obrázku, obvykle začínám přemýšlet o tom, co chci vidět v hotové práci. Ve většině ..