Comment sculpter au cinéma 4D

Sep 13, 2025
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Lors de l'approche d'un modèle ou d'une scène nécessitant la modélisation raffinée offerte par la sculpture, de nombreux artistes 3D pourraient supposer que cela serait mieux atteint dans une application de sculpture dédiée. Cependant, ce n'est peut-être pas le meilleur itinéraire car de nombreuses applications 3D de premier plan ont leur propre flux de travail de sculpture.

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C'est vrai pour Cinéma 4D , qui a une plate-forme de sculpture impressionnante, surtout lorsqu'elle est mélangée à corps de corps, outils de peinture 3D de cinéma 4D. La sculpture d'outils dans le cinéma 4D offre toutes les caractéristiques principales que la plupart des tâches de sculpture nécessiteront, y compris la symétrie, la cire et un système de couche non destructif, qui est un outil puissant pour la gestion des détails et des ajouts dans une sculpture.

Il y a aussi la possibilité de projeter un maillage sculpté sur un autre. Cela permet la version de la topologie à partir d'une sculpture initiale, à côté d'un outil de cuisson robuste, qui peut créer des cartes normales et de déplacement d'une sculpture à utiliser sur un maillage à faible poly. Ceci est particulièrement utile pour la création d'actifs de jeu.

Ce n'est pas que les outils qui rendent le flux de travail Sculpt dans le cinéma 4d si raffiné; Il a sa propre présentation dédiée ainsi que la possibilité de personnaliser une interface avec le goût de l'artiste, tout en travaillant avec d'autres flux de travail tels que la dynamique et l'animation.

La fonction de solo de la cinéma 4D peut être très utile pour isoler un objet sculpté dans une scène pour la modifier. Le fait qu'un sculpte puisse être modifié au milieu d'une tâche d'animation est un épargnant de temps potentiellement énorme par rapport à l'utilisation d'une application de sculpture externe.

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Couple ceci avec la sauvegarde financière de ne pas avoir à acheter une autre demande de sculpture, et il est clair que si une sculpture doit être effectuée, les outils que les offres de cinéma 4D peuvent bien être tout ce qui est nécessaire.

01. Préparez le maillage de base

Preparation makes all the difference (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

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La préparation fait toute la différence (cliquez sur l'icône des flèches en haut à droite pour agrandir cette image)

Comme avec tout Art 3D , la préparation est la clé. Avant de sculpter, assurez-vous que le maillage de base a des polygones de taille similaire sur sa surface. Cela signifie que les outils de sculptage vont circuler de manière cohérente sans étirement de coups de pinceau. Avoir un flux de polygone comme celui-ci pour le maillage de base signifie également que lorsque les textures sont cuites à partir de la sculpture finie, elles devraient présenter une nouvelle demande de manière fiable dans le maillage de base.

02. subdiviser le modèle

Cinema 4D has a Sculpt layout (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

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Cinema 4D a une disposition sculptée (cliquez sur l'icône des flèches en haut à droite pour agrandir cette image)

Passez à la disposition Sculpte à l'aide de la liste déroulante de la mise en page. Cela reconfigure l'interface cinéma 4D pour présenter un outil d'outils mieux adapté à la sculpture. Assurez-vous que le maillage de base est sélectionné et appuyez sur la touche SUBDIVIDE pour commencer à augmenter la quantité de niveaux de subdivision non destructifs sur lesquels vous pouvez sculpter.

Une balise SCULPT est ajoutée au maillage dans le gestionnaire d'objets. Pour arrêter un objet rectangulaire se transformant en une blob lorsque subdivisez, appuyez sur la cog en regard de la balise sous-dvide pour réduire les options de finesse.

03. Commencez la sculpture

Add layers to work with when sculpting, and use the Pull tool to, erm, pull (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

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Ajoutez des couches à travailler avec la sculpture et utilisez l'outil de tirage sur, erm, tirez (cliquez sur l'icône de flèches à droite pour agrandir cette image)
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Bien qu'il soit possible de sauter et de commencer tout à fait sculpter tout de suite, si vous voulez rester organisé, c'est une bonne idée de travailler avec le système de couches sculpter.

Appuyez sur le bouton Ajouter un calque. Avec cette nouvelle couche en surbrillance et renommée, sélectionnez l'outil de tirage et commencez à sculpter. Utilisez le Ctrl / cmd clé pour inverser la traction pour faire des gouges. La taille et la pression peuvent être ajustées dans la palette Attributs, de même que la commande de symétrie et la possibilité de contrôler la pression et la taille avec une tablette.

04. Utilisez des masques

Add images such as text on to your sculpt as masks (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

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Ajoutez des images telles que le texte sur votre sculpture sous forme de masques (cliquez sur l'icône des flèches en haut à droite pour agrandir cette image)

Les images peuvent être utilisées pour une gamme de tâches dans le flux de travail de sculpture, telles que la création de texte en relief. Sélectionnez l'outil Masque et dans l'onglet Stencil de la palette Attributs, importer un bitmap de texte noir et blanc. Appliquez ceci comme masque sur l'objet sculpté.

Une fois que le masque est peint, utilisez des outils de sculptage tels que l'outil traction et lisse pour créer le texte en relief.

05. Ajouter le bruit et les détails

Noise and details such as cracks add realism to your sculpts (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

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Le bruit et les détails tels que les fissures ajoutent réalisme à vos sculptes (cliquez sur l'icône des flèches en haut à droite pour agrandir cette image)

Le flux de travail de sculpture du cinéma 4D a de nombreuses façons d'ajouter du bruit et des détails à une sculpture. Dans l'onglet Paramètres d'un outil de sculptage, appuyez sur la touche de charge prédéfinie des brosses (toutes les brosses sont également disponibles dans le navigateur de contenu).

Il y a un choix de brosses personnalisées, du bruit aux fissures, qui sont super pour ajouter de détails. Les bitmaps peuvent également être utilisés et les matériaux sont utiles pour les brosses de bruit sur mesure.

06. cuire le sculpteur

Bake out normal and displacement maps (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

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Cuire des cartes normales et des déplacements (cliquez sur l'icône des flèches en haut à droite pour agrandir cette image)

Lorsque la sculpture est terminée, utilisez l'outil de cuisson pour cuire des cartes normales et des déplacements qui sont mappées sur un maillage de base pour fournir un actif de polygone faible pouvant être exporté vers d'autres applications 3D ou moteurs de jeu. Ces actifs nécessitent également moins de ressources, afin d'améliorer les performances de la fenêtre.

Lorsque vous utilisez l'outil Objets Sculpt Bake Sculpt, Cinema 4D crée une nouvelle maille basse poly avec toutes les cartes correctes appliquées et cache l'objet sculpté, terminant une approche propre et simple de la sculpture.

Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 226. Achetez-le ici .

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