Sculpting tarafından sunulan rafine modellemeyi gerektiren bir modele veya sahneye yaklaşırken, birçok 3D sanatçı bunun özel bir heykel uygulamasında en iyi şekilde elde edileceğini varsayabilir. Bununla birlikte, bu en iyi yol olmayabilir, çünkü önde gelen 3B uygulamaların çoğu kendi heykel iş akışına sahiptir.
Bu için doğru Sinema 4d , özellikle Bodypeint ile karıştırıldığında, sinema 4d'nin 3D boyama araç seti olduğunda etkileyici bir heykel platformu olan. Cinema 4D'deki heykel araç seti, çoğu, bir heykelteki detayları ve eklemeleri yönetmek için güçlü bir araç olan, simetri, balmumu ve tahribatsız bir katman sistemi de dahil olmak üzere çoğu heykel görevinin ihtiyaç duyacağı tüm temel özellikleri sunar.
Aynı zamanda, bir diğerini bir başkasına dönüştürme yeteneği de vardır. Bu, topolojinin ilk bir heykelten sürümünü sağlar, bu da düşük poli bir ağda kullanmak için bir heykelten normal ve yer değiştirme haritaları oluşturabilen sağlam bir fırınlama araç setinin yanı sıra. Bu özellikle oyun varlık yaratma için yararlıdır.
Sculpt iş akışını Sinema 4d'de çok rafine ettiği sadece araçlar değil; Dinamik ve animasyon gibi diğer iş akışlarıyla çalışırken, kendi özel düzeninin yanı sıra, sanatçının beğenisine bir arayüzü özelleştirme yeteneğine sahiptir.
Cinema 4D içindeki solo fonksiyonu, onu değiştirmek için bir sahnedeki şekillendirilmiş bir nesneyi izole etmek için gerçekten faydalı olabilir. Bir heykelin bir animasyon görevinin ortasında iken bir heykelin yapılabilir olması, harici bir heykel uygulaması kullanılarak karşılaştırıldığında potansiyel olarak büyük bir zaman kazandırmasıdır.
Bunu başka bir heykel uygulaması satın almak zorunda olmamanın finansal tasarrufu ile birlikte ve herhangi bir heykelenin yapılması gerektiğinde, sinema 4D tekliflerinin yapılması gereken araçlar, gerekli olan her şey olabilir.
Herhangi biriyle olduğu gibi 3d sanat , Hazırlık anahtardır. Şekillendirmeden önce, taban ağının yüzeyindeki benzer boyutta çokgenlere sahip olduğundan emin olun. Bunu yapmak, heykel araçlarının, fırça darbelerinin gerilmesiyle tutarlı bir şekilde akması gerektiği anlamına gelir. Buna benzeyen bir çokgen akışına sahip olmak, ayrıca dokuların bitmiş heykelten pişirilmesi gerektiğinde, temel örgü güvenilir şekilde yeniden uygulanması gerektiği anlamına gelir.
Düzen açılımını kullanarak heykel düzenine geçin. Bu, Sinema 4D arayüzünü, heykel için en uygun bir araç kümesini sunmak için yeniden yapılandırır. Baz ağının seçildiğinden emin olun ve SCULLT yapabileceğiniz yıkıcı olmayan alt bölüm seviyelerinin miktarını arttırmaya başlamak için alt bölüm düğmesine basın.
Nesne Yöneticisi'ndeki ağlara bir heykel etiketi eklenir. Alt bölümden sonra bir BLOB'a dönen dikdörtgen bir nesneyi durdurmak için, pürüzsüzlük seçeneklerini azaltmak için SubdVide etiketinin yanındaki COG düğmesine basın.
Hemen atlamak ve doğrudan şekillendirmeye başlamak mümkün olsa da, düzenlemeye devam etmek istiyorsanız, heykel katmanları sistemiyle çalışmak iyi bir fikirdir.
Katman Ekle düğmesine basın. Bu yeni katman vurgulanmış ve yeniden adlandırılmış, çekme aracını seçin ve Şekillendirmeye başlayın. Kullan CTRL / CMD Guges yapmak için çekimi ters çevirmek için anahtarı. Boyut ve basınç, simetri kontrolü ve bir tablet ile basınç ve boyut kontrol etme yeteneği olarak, Nitelikler paletinde ayarlanabilir.
Görüntüler, kabartmalı metin oluşturma gibi, heykel iş akışında bir dizi görev için kullanılabilir. Maske aracını ve özniteliklerin paletinin şablon sekmesini seçin, siyah beyaz bir metin bitmap'ini alın. Bunu, heykelli nesneye maske olarak uygulayın.
Maske boyandıktan sonra, kabartmalı metni oluşturmak için çekme ve pürüzsüz bir araç gibi heykel araçları kullanın.
Cinema 4D'nin heykel iş akışı, bir heykeleye gürültü ve detay eklemenin birçok yolu vardır. Bir heykel aracının Ayarlar sekmesinde, Fırça Ön Ayarı Yük düğmesine basın (tüm fırçalar içerik tarayıcısında da mevcuttur).
Gürültüden çatlaklara, detay eklemek için harika bir özel fırça seçeneği vardır. Bitmaplar da kullanılabilir ve malzemeler ısmarlama gürültü fırçaları için kullanışlıdır.
Sculpt bittiğinde, diğer 3B uygulamalara veya oyun motorlarına dışa aktarılabilecek düşük bir poligon varlık sağlamak için bir taban örgü üzerine eşleştirilen normal ve yer değiştirme haritalarını pişirmek için pişme aracını kullanın. Bu varlıklar ayrıca daha az kaynak gerektirir, bu nedenle görünüm performansını artıracak.
BAKE SCULTT Nesneler aracını kullanırken, Cinema 4D, uygulanan tüm doğru haritalar ile yeni bir düşük poli örgü oluşturur ve heykellere temiz ve basit bir yaklaşımın tamamlanmasını sonlandırır.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 226. Buradan satın al .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Getty Images) Gözlükleriniz bir yüz maskesi taktığınızda sislenmeye devam ederse, yalnız değil..
(Görüntü Kredi: Patrick J Jones) Bu eğitimde, yaşam çizimlerime enerji eklemek için sanatsal sevginin, bağlı..
(Görüntü Kredi: Gelecek) Çağdaş Web ve Uygulama Tasarımında, etkileşimin yepyeni bir sayfa veya ekranı açm..
[Görüntü: orta çocuk] Rollover Links, özellikle sıra dışı veya orijinal bir şey yaparlarsa, bir kullanıcı..
Gerçek dünyadaki fotoğrafçılığında, ışık ışınları, toz, polen veya sis gibi sıçrama için bir yüzeye sahip oldu..
Sayfa 1/2: Chart.js: Adım 01-10 Chart.js: Adım 01-10 ..
Suluboya, sağa doğru olan inanılmaz bir ortamdır. Sanat Teknikleri En büyülü ve benzersiz görüntüleri ya..
Bazı mobil tasarımlar bir sorundan muzdariptir: yüzeyde harika görünebilirler, ancak bunları kullanmaya başlayabilirler ve..