I Maya är blandningsformer eller Morph-mål som de är kända, ett kraftfullt sätt att få livet till en statisk modell. Du skapar en målform och då kan din modell blandas in och ut ur det här med en skjutreglage, så det är en fin organisk rörelse, även om det är en linjär rörelse.
Traditionellt kan skapa blandningsformer vara ett långt och tråkigt jobb, men det har varit många förbättringar i blandningsformiga skapandet genom åren och vissa genvägar har utvecklats för att hjälpa till att påskynda generationen och förhindra att behovet av något arbete upprepas. Låt oss utforska hur du kan använda en blandning av Mayas nya verktyg och metoder för att snabbt och effektivt skapa blandningsformer.
Förbättra dina färdigheter ännu mer med vår roundup av högkvalitativ Maya tutorials som du kan försöka idag.
Formredigeraren finns på den skulpterade hyllan. När du först öppnar den, kommer Maya automatiskt att skanna scenen för alla befintliga blandningsformiga noder och fyll i fönstret för dig. Om ingen existerar allt du behöver göra är att välja huvudmodellen och klicka sedan på Skapa blandningsform. Detta skapar huvudbehållarkoden som heter Blendshape1, men du måste då definiera din första målform som huvudet kommer att blandas i. För att göra detta, välj bara blandningsformelnoden och klicka sedan på Lägg till mål.
Det jag gillar om formredigeraren är det inga separata modeller att leka med, allt hålls inom blandningsformnoden. Detta ger inte bara en renare scen utan också en mindre fil. Vad du måste komma ihåg är att slå på knappen Redigera bredvid det mål du jobbar med, så Maya vet vilken form att manipulera. Maya kommer att ge dig en varning om du försöker arbeta på ett mål som inte är redigerbart, men om du inte är försiktig, kommer du att sluta ändra en form som du inte arbetar med, och om det inte är synligt kan du Se inte ändringarna tills det är för sent.
Definiera din målform görs ännu enklare med hjälp av skulpteringsverktygen. Grab-verktyget är viktigt för att dra ansiktet runt, vilket innebär att du snabbt kan uppnå organiska utseende med bara några slag. Andra nyckelverktyg är det smidiga verktyget, som du också kan komma åt med Holding Shift och Relax-verktyget. Vad det här kommer att göra är att sprida fördelningen av vertikalerna över modellens yta, samtidigt som den behålls. Det här är bra för fixering av områden där det finns konsistenssträckning och är också praktisk för att fixa topologin.
Förutom de viktigaste skulpteringsalternativen finns det också en serie verktyg som är inriktade på mer mot blandningsformning, och dessa finns i slutet av den skulpta hyllan. Dessa är det smidiga målverktyget, klonmålverktyget, maskmålet och verktyget Radera mål. Vad som är användbart för dessa är att de fokuserar mer på de mål du arbetar på, så det minskar risken att oavsiktligt redigera de andra formerna.
Så bra och som intuitivt som de skulpterande verktygen är det, det finns tider när du behöver mer precision, men lyckligtvis måste målen inte bara redigeras genom att skulptera dem. Du kan fortfarande arbeta på dem på en komponentnivå, vilket innebär att du kan finjustera formen vertex av vertex om du behöver. Det som också hjälper är det mjuka urvalsverktyget, vilket ger en gradvis nedfall från ditt val, vilket innebär att den omgivande geometrin påverkas, vilket kan ge en mer organisk känsla.
Det finns tillfällen när du behöver påverka båda sidor av modellen samtidigt, särskilt om du arbetar på munnen. Det är här symmetrisk modellering är till nytta. Om du arbetar i komponentläge, är allt du behöver göra det Kontrollera , Flytta och Högerklicka för att ta upp markeringsmenyn. Gå upp till symmetri, och sedan gå igen till symmetri för att möjliggöra det. De berörda komponenterna kommer då att markeras i blått. Om du är skulptering kan du använda exakt samma tangentkombination för att komma till symmetrialternativen.
En annan tidskrävande uppgift när du skapar blandningsformer måste dela dem. Till exempel, om du har en munform där karaktären ler, vill du att det kan redigeras på båda sidor av ansiktet, så animatören kan höja munnen på båda sidor, självständigt. En metod för att uppnå detta är att använda fler huvuden och blandningsformer, redigera viktvärdena direkt så att ingången från huvudhuvudet bara påverkar en sida i taget. Detta kommer inte bara att dela den formen utan några andra du matar in i huvudformen, vilket sparar tid på lång sikt.
Med formredigeraren kan detta också förenklas. Du har två alternativ. Skapa hela grinmålsformen, med symmetri till jobbet på båda sidor samtidigt och då Högerklicka Det i formredigeraren för att ta upp menyn. Du kan sedan duplicera grinformen och använda raderingsverktyget för att ta bort de sidor du inte längre behöver. Alternativt kan du skapa bara en sida av grinen och sedan duplicera det, men den här gången använder du bara flipverktyget för att flytta de ändringarna över, vilket ger dig båda sidor men på olika mål.
En sak att alltid vara medveten om när du skapar dina målformer är hur de kommer att fungera när de kombineras. Blandningsformer är additiva, vilket betyder att vertexrörelsen från var och en helt enkelt läggs till på varandra.
Om du arbetar med munnen, behöver du till exempel varje målform för att arbeta i harmoni med alla andra som påverkar samma område. Så, om du har ett mål som väcker hörnen av munnen och en annan som drar dem ut mot sidan. Om du inte är försiktig med dessa, kan det leda till en dåligt deformerad modell.
Denna artikel publicerades ursprungligen i 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Prenumerera på 3D-världen .
Läs mer:
(Bildkredit: Naomi Vandoren) Som en oberoende konstnär tycker jag om den kreativa processen så mycket som tillfreds..
(Bildkredit: Steve Goad) Kom igång med ArtRage 01. Få inrättas i artrage ..
Denna workshop handlar om att skapa en porträttoljemålning med mening. Det handlar också om min idé för en serie som behandl..
I den här figuren ritning handledning kommer vi att fokusera på torso och bröst, särskilt på hur brösten ändrar form på g..
Det finns många människor på Twitter - 261 miljoner Twitter-konton förra gången vi kollade. Och det betyder att det kan vara..
Med ett stort utbud av fruktansvärda varelser och tecken att skapa, arbetar med spelverkstad för att översätta Warhammer mini..
Flytta över YouTube ... med & LT; Video & GT; element och lite Javascript , Du kan börja skapa din egen ..
Vår färdiga kattporträtt Målar husdjur och dragdjur kan vara mycket roligt. Medan det är k..