Hogyan kell szobrot a Cinema 4D-ben

Feb 2, 2026
kézikönyv

Amikor közeledik egy olyan modellhez vagy jelenethez, amely megköveteli a finomított modellezést a szobrászat által kínált, sok 3D-s művész feltételezheti, hogy ez a legjobban megvalósítható egy dedikált szobrászati ​​alkalmazásban. Ez azonban nem lehet a legjobb útvonal, mert sok vezető 3D alkalmazásnak saját szobrászati ​​munkafolyamata van.

Ez igaz Cinema 4D , amelynek lenyűgöző szobrászati ​​platformja van, különösen a Bodypaint, a Cinema 4D 3D-s festőeszköze. A Cinema 4D szobrászati ​​eszköze minden olyan alapvető jellemzőt kínál, amely a legtöbb szobrászati ​​feladatnak szüksége lesz, beleértve a szimmetrit, viaszot és egy roncsolásmentes rétegrendszert, amely hatékony eszköz a részletek és kiegészítések kezeléséhez.

Van még egy, hogy egy faragott hálót egy másikra tervezzen. Ez lehetővé teszi a topológia változatozását egy kezdeti szobról, egy robusztus sütőlapkészlet mellett, amely normál és elmozdulási térképeket hozhat létre egy kis poli mesh használatához. Ez különösen hasznos a játék eszközteremtéséhez.

Ez nem csak azok a szerszámok, amelyek a 4d moziban lévő szobrászati ​​munkafolyamatot ilyen finomítják; Saját dedikált elrendezéssel rendelkezik, valamint képes egy felületet testre szabni a művész tetszéshez, miközben más munkafolyamatokkal, például dinamikával és animációval dolgozik.

A 4d moziban lévő soloing funkció valóban hasznos lehet a szobafedi objektum elkülönítéséhez egy jelenetben, hogy módosítsa. Az a tény, hogy egy szobrász lehet csípni, miközben az animációs feladat közepén potenciálisan hatalmas időtakarékos, mint egy külső szobrászati ​​alkalmazás használata.

Pár ezt a megtakarítása, hogy nem kell vásárolni egy másik szobrászat alkalmazást, és egyértelmű, hogy ha szobrászat kell tenni, az eszközöket, amelyek Cinema 4D ajánlatok lehet, minden, ami szükséges.

01. Készítse elő az alaphálót

Preparation makes all the difference (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Az előkészítés teszi az összes különbséget (kattintson a jobb felső sarok ikonra, hogy nagyítsa ezt a képet)

Mint bármilyen 3D Art , az előkészítés kulcs. A szobrászat előtt győződjön meg róla, hogy az alapháló hasonló méretű poligonokkal rendelkezik a felületén. Ez azt jelenti, hogy a szobrászati ​​szerszámok következetesen áramlanak, nincsenek ecsetvonások nyújtásával. Az alaphálóhoz hasonló poligon áramlása azt is jelenti, hogy ha a textúrák a kész ruhától sültek, akkor megbízhatóan kell alkalmazni az alaphálót.

02. A modell felosztása

Cinema 4D has a Sculpt layout (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

A Cinema 4D-nek van egy szobrott elrendezése (kattintson a jobb felső sarok ikonra, hogy nagyítsa ezt a képet)

Váltson az elrendezés legördülésére. Ez újrakonfigurálja a Cinema 4D interfészt, hogy bemutasson egy szerszámot, amely a szobrászathoz legjobban megfelel. Győződjön meg róla, hogy az alaphálót kiválasztja, és nyomja meg a Subdivide gombot, hogy elkezdje a roncsolásmentes felosztási szintek mennyiségének növelését, amelyen remeghet.

A hálót az objektumkezelőben lévő hálóhoz adjuk. Megállítani egy téglalap alakú objektum fordult egy folt, amikor felosztásával, nyomja meg a fogaskerekű mellett Subdvide tag, hogy csökkentsék a Simaság lehetőségeket.

03. Indítsa el a szobrást

Add layers to work with when sculpting, and use the Pull tool to, erm, pull (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Adjon hozzá rétegeket, hogy dolgozzon a szobrászat, és használja a húzóeszközt, az erm, húzza (kattintson a jobb felső sarok ikonra, hogy nagyítsa ezt a képet)

Bár lehetséges, hogy beugródni, és csak azonnal elkezdi a szobrást, ha meg szeretné tartani, akkor jó ötlet a szobrászati ​​rétegekkel való együttműködés.

Nyomja meg a Réteg hozzáadása gombot. Ezzel az új réteg kiemelve és átnevezve, válassza ki a húzóeszközt, és indítsa el a szobrást. Használja a Ctrl / Cmd kulcsa, hogy megfordítsa a húzót, hogy a gouges. A méret és a nyomás az attribútumok palettájában állítható be, amint azt a szimmetria kontrollálás és a nyomás és a méret szabályozásának képessége tabletta.

04. Használjon maszkokat

Add images such as text on to your sculpt as masks (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Olyan képek hozzáadása, mint például a Szöveges szöveg, mint maszkok (kattintson a jobb felső sarok ikonra, hogy nagyítsa ezt a képet)

A képeket a szobrászati ​​munkafolyamaton belüli feladatokhoz használhatja, például dombornyomott szöveg létrehozása. Válassza ki a Maszk szerszámot és az attribútumok paletta STENCIL lapján, importál egy fekete-fehér szöveges bitképet. Alkalmazza ezt a faragott tárgy maszkjaként.

Miután a maszkot festett, használjon szobrászati ​​eszközöket, például a húzó és a sima eszközt a dombornyomott szöveg létrehozásához.

05. Zaj és részletek hozzáadása

Noise and details such as cracks add realism to your sculpts (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Zaj és részletek, mint például a repedések, adjunk realizmust a szobrokhoz (kattintson a jobb oldali nyilak ikonra, hogy bővítse ezt a képet)

A Cinema 4D szobrászati ​​munkafolyamat sokféle módon adhatja meg a zajt és a részleteket egy szobrásznak. A szobrászati ​​eszköz beállításai lapján nyomja meg az ecset előre beállított terhelés gombját (a kefék is rendelkezésre állnak a tartalmi böngészőben).

Van egy választás egyedi kefék, a zajtól a repedésekig, amelyek nagyszerűek a részletek hozzáadásához. Bitképek is használhatók, és az anyagok hasznosak a zajcsökkentők számára.

06. Sütjük a szobrot

Bake out normal and displacement maps (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Sütjük ki a normál és elmozdulási térképeket (kattintson a jobb felső sarokba, hogy nagyítsa ezt a képet)

Ha a szobrász befejeződött, használja a sütési eszközt a normál és elmozdulási térképek megőrzéséhez, amelyek egy alaphálóra vannak leképezve, hogy alacsony poligon eszközt biztosítson, amely exportálható más 3D alkalmazásokba vagy játékmotorokba. Ezek az eszközök is kevesebb erőforrást igényelnek, így javítani fogja a nézetablak teljesítményét.

A BAKE SCULPT objektumok eszközének használata esetén a Cinema 4D új, alacsony poli hálót hoz létre az összes megfelelő térképen, és elrejti a szobrászati ​​tárgyat, tiszta és egyszerű megközelítést a szobrászathoz.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 226. kiadás. Vásárolja meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Készítsen reális növényeket a Cinema 4D-ben
  • 14 Essential Cinema 4D bővítmények
  • 30 inspiráló példák a 3D Art

kézikönyv - Most Popular Articles

Felhő tároló fényképek és képek: Hogyan válasszuk ki a legjobb felhőt a munkájához

kézikönyv Feb 2, 2026

(Kép hitel: getty képek) A Cloud Storage egy csomó előnyöket kínál minden típus, a fotósok számára, külö..


A képek tömörítése: A webes tervezői útmutató

kézikönyv Feb 2, 2026

A modern internetkapcsolat átlagos sebessége nagyon futurisztikusnak hangzik a múlt webes mesterei számára. Vissza a szöved..


Hogyan lehet létrehozni egy alkalmazást a VUE.JS-vel

kézikönyv Feb 2, 2026

A JavaScript-ökoszisztéma több mint egy évtizede változik, az előlépő fejlesztőknek új technológiákat kellett nyomon ..


Három lépés egy pezsgő éjszakai égbolt az akvarellben

kézikönyv Feb 2, 2026

Az akvarell hihetetlen közeg, a jobb oldalon művészeti technikák használható a legcsodálatosabb és egyedi ..


a zbrush reális anatómiája

kézikönyv Feb 2, 2026

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal Ha tovább szeretne menni, mi..


A digitális eszközök használata kézzel rajzolt megjelenéshez

kézikönyv Feb 2, 2026

A digitálisan szerkesztése és bemutatása sok értelme van, különösen a kereskedelmi illusztráció projektekhez. Tavaly el..


Hogyan kell továbbítani a hangot egy festményben

kézikönyv Feb 2, 2026

Bár a hagyományos, állóképek (multimédiás interaktivitás mellett) hangot nem lehet megmutatni, a jelenetben szereplő kar..


Kombinálja a hagyományos és a digitális készségeket a képregény létrehozásához

kézikönyv Feb 2, 2026

Évekig megfélemlítettem, hogy digitálisan dolgoztam. Valami a műanyag NIB-ről a műanyag felületen túlságosan zaklatott ..


Kategóriák