Como esculpir no cinema 4D

Sep 14, 2025
Como

Ao se aproximar de um modelo ou cena que requer a modelagem refinada oferecida pela esculpir, muitos artistas 3D podem assumir que isso seria melhor alcançado em um aplicativo de escultura dedicado. No entanto, isso pode não ser a melhor rota, porque muitas das principais aplicações 3D têm seu próprio fluxo de trabalho de escultura.

Isso é verdade para Cinema 4D. , que tem uma plataforma impressionante de escultura, especialmente quando misturado com o BodyPaint, o conjunto de ferramentas de pintura 3D do cinema 4D. O conjunto de ferramentas de escultura no Cinema 4D oferece todos os recursos principais que a maioria das tarefas de esculpir precisará, incluindo simetria, cera e um sistema de camada não destrutivo, que é uma ferramenta poderosa para gerenciar os detalhes e adições em um escultor.

Há também a capacidade de projetar uma malha esculpida em outra. Isso permite a versão de topologia de um escultor inicial, juntamente com um conjunto de ferramentas de cozimento robusto, que pode criar mapas normais e de deslocamento de um escultor para uso em uma malha baixa poli. Isso é particularmente útil para a criação de ativos do jogo.

Não são apenas as ferramentas que fazem o fluxo de trabalho do escultor no cinema 4D tão refinado; Ele tem seu próprio layout dedicado, bem como a capacidade de personalizar uma interface para o gosto do artista, enquanto trabalha com outros fluxos de trabalho, como dinâmica e animação.

A função de solo no cinema 4D pode ser realmente útil para isolar um objeto esculpido em uma cena para modificá-la. O fato de que um escultor pode ser ajustado enquanto no meio de uma tarefa de animação é um economizador de tempo potencialmente enorme quando comparado ao uso de um aplicativo de escultura externa.

Pare isto com a economia financeira de não ter que comprar outro aplicativo de escultura, e é claro que, se alguma escultura precisar ser feita, as ferramentas que o cinema 4D oferece pode ser tudo o que é necessário.

01. Prepare a malha de base

Preparation makes all the difference (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Preparação faz toda a diferença (clique no ícone de setas superiores para ampliar esta imagem)

Como com qualquer outro Arte 3D. , a preparação é fundamental. Antes de esculpir, certifique-se de que a malha de base tenha polígonos de tamanho similar sobre sua superfície. Fazer isso significa que as ferramentas de escultura fluirão consistentemente sem alongamento de traços de pincel. Ter um fluxo de polígono como este para a malha base também significa que quando as texturas são assadas do escultor acabado, eles devem reaplicar a malha base de forma confiável.

02. Subdividir o modelo

Cinema 4D has a Sculpt layout (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Cinema 4D tem um layout de escultor (clique no ícone de setas superiores para ampliar esta imagem)

Mude para o layout de escultor usando a lista suspensa Layout. Isso reconfigura a interface Cinema 4D para apresentar um conjunto de ferramentas mais adequado para esculpir. Certifique-se de que a malha de base esteja selecionada e pressione o botão subdivide para começar a aumentar a quantidade de níveis de subdivisão não destrutivos sobre os quais você pode esculpir.

Uma tag de escultor é adicionada à malha no Gerenciador de objetos. Para parar um objeto retangular transformando-se em um blob quando subdividir, pressione a engrenagem ao lado da tag subdvide para reduzir as opções de suavidade.

03. START SCULPTING.

Add layers to work with when sculpting, and use the Pull tool to, erm, pull (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Adicionar camadas para trabalhar quando esculpir e usar a ferramenta Pull to, Erm, puxar (clique no ícone de setas superiores para ampliar esta imagem)

Embora seja possível entrar e apenas começar a esculpir imediatamente, se você quiser manter-se organizado, é uma boa ideia trabalhar com o sistema de camadas de escultura.

Pressione o botão Adicionar camada. Com esta nova camada destacada e renomeada, selecione a ferramenta Pull e inicie a esculpir. Use o Ctrl / cmd. chave para inverter a puxão para fazer goiva. O tamanho e a pressão podem ser ajustados na paleta de atributos, como pode o controle de simetria e a capacidade de controlar a pressão e o tamanho com um comprimido.

04. Use máscaras

Add images such as text on to your sculpt as masks (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Adicionar imagens como texto no seu escultor como máscaras (clique no ícone de setas superiores para ampliar esta imagem)

As imagens podem ser usadas para uma variedade de tarefas dentro do fluxo de trabalho de escultura, como a criação de texto em relevo. Selecione a ferramenta Máscara e na guia Estêncil da paleta Atributos, importe um bitmap de texto preto e branco. Aplique isso como uma máscara para o objeto esculpido.

Quando a máscara for pintada, use ferramentas de escultura, como a ferramenta puxada e suave para criar o texto em relevo.

05. Adicione ruído e detalhes

Noise and details such as cracks add realism to your sculpts (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Ruído e detalhes, como rachaduras, adicionam realismo aos seus escultores (clique no ícone de setas superiores para ampliar esta imagem)

O fluxo de trabalho de escultura do cinema 4D tem muitas maneiras de adicionar ruído e detalhes a um escultor. Na guia Configurações de uma ferramenta de escultura, pressione o botão Pincel predefinido (todos os pincéis também estão disponíveis no navegador de conteúdo).

Há uma escolha de escovas personalizadas, de ruído a rachaduras, que são ótimas para adicionar detalhes. Os bitmaps também podem ser usados ​​e os materiais são úteis para escovas de ruído sob medida.

06. Asse o escultor

Bake out normal and displacement maps (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Assar mapas normais e de deslocamento (clique no ícone de setas superiores para ampliar esta imagem)

Quando o escultor estiver concluído, use a ferramenta de bake para assar mapas normais e de deslocamento que são mapeadas de volta em uma malha de base para fornecer um ativo de polígono baixo que pode ser exportado para outros aplicativos 3D ou mecanismos de jogo. Esses ativos também exigem menos recursos, então melhorará o desempenho da viewport.

Ao usar a ferramenta Bake Sculpt Objects, o Cinema 4D cria uma nova malha de baixo poli com todos os mapas corretos aplicados e esconde o objeto esculpido, terminando uma abordagem limpa e simples para esculpir.

Este artigo originalmente apareceu em Mundo 3D edição 226. Compre aqui .

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