조각품으로 제공되는 세련된 모델링을 필요로하는 모델이나 장면에 접근 할 때 많은 3D 아티스트가 전용 조각 응용 프로그램에서 가장 잘 달성 될 것이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 선도적 인 3D 응용 프로그램 중 많은 부분이 자체 조각 워크 플로우를 갖기 때문에 이것은 최상의 경로가 아닐 수도 있습니다.
이것은 사실입니다 시네마 4D. 특히 BodyPaint, Cinema 4D의 3D 페인팅 툴 세트와 섞인 인상적인 조각 플랫폼을 갖는 인상적인 조각 플랫폼을 가지고 있습니다. CINEMA 4D의 조각 도구 세트는 대칭, 왁스 및 비파괴 계층 시스템을 포함하여 대칭, 왁스 및 비파괴 계층 시스템을 포함하여, 조각에서 세부 사항 및 추가를 관리하기위한 강력한 도구 인 모든 핵심 기능을 제공합니다.
조각 된 메쉬를 다른 하나에 투사하는 능력도 있습니다. 이를 통해 초기 조각에서 토폴로지의 버전 관리는 강력한 베이킹 툴 세트와 함께 로우 폴리 메쉬에서 사용하기 위해 조각에서 정상 및 변위 맵을 만들 수 있습니다. 이것은 특히 게임 자산 창출에 유용합니다.
그것은 단순히 시네마 4D에서 sculpt 워크 플로우를 이렇게 세련시키는 도구가 아닙니다. 그것은 아티스트의 원칙에 대한 인터페이스를 사용자 정의 할 수있는뿐만 아니라 자체적 인 전용 레이아웃을 가지고 있으며, 역학 및 애니메이션과 같은 다른 워크 플로와 함께 일하는 동안, 아티스트의 원칙을 사용자 정의 할 수있는 능력이 있습니다.
Cinema 4D 내의 솔루션 기능은 장면에서 조각 된 객체를 격리하여 수정하는 데 실제로 유용 할 수 있습니다. 애니메이션 작업의 중간에있는 동안 조각가가 조정 될 수 있다는 사실은 외부 조각 응용 프로그램을 사용하는 것과 비교할 때 잠재적으로 거대한 시간 절약입니다.
다른 조각 응용 프로그램을 구입할 필요가없는 재정 저축으로 커플이며, 조각품이 수행되어야하는 경우, 시네마 4D가 제공하는 도구는 필요한 모든 것일 수 있습니다.
어떤 것과 마찬가지로 3D 아트 , 준비가 핵심입니다. 조각하기 전에베이스 메쉬가 표면 위에 비슷한 크기의 다각형을 갖도록하십시오. 이렇게하면 브러시 스트로크가 스트레칭되지 않아 조각 도구가 일관되게 흐르게됩니다. 베이스 메쉬에 대한 이와 같은 다각형 흐름을 갖는 것은 또한 텍스처가 완성 된 조각점에서 구워지면 기본 메쉬에 신뢰성있게 다시 적용해야 함을 의미합니다.
레이아웃 드롭 다운을 사용하여 Sculpt 레이아웃으로 전환하십시오. 이렇게하면 CINEMA 4D 인터페이스를 재구성하여 조각에 가장 적합한 툴 세트를 제공합니다. 기본 메쉬가 선택되어 있는지 확인하고 Subdivide 버튼을 눌러 조각 할 수있는 비파괴적인 세분 수준의 양을 늘리십시오.
조각 태그가 오브젝트 관리자의 메시에 추가됩니다. Subsividing이있을 때 BLOB로 변환하는 직사각형 객체를 멈추려면 SUBDVIDE 태그 옆의 COG를 눌러 부드러움 옵션을 줄입니다.
뛰어 들고 곧바로 조각을 시작할 수 있지만 조직을 유지하려는 경우 조직화 된 레이어 시스템에서 작업하는 것이 좋습니다.
추가 레이어 버튼을 누릅니다. 이 새 레이어를 강조 표시하고 이름이 강조 표시되면 당김 도구를 선택하고 조각을 시작하십시오. 사용 Ctrl / CMD. 끌어 오기를위한 열쇠는 구우를 만듭니다. 크기와 압력은 대칭 제어 및 태블릿으로 압력 및 크기를 제어 할 수있는 능력과 같은 속성 팔레트에서 조정될 수 있습니다.
이미지는 엠보싱 된 텍스트를 만드는 것과 같이 조각 워크 플로 내의 다양한 작업에 사용할 수 있습니다. 속성 팔레트의 마스크 도구와 스텐실 탭을 선택하고 흑백 텍스트 비트 맵을 가져옵니다. 이것을 조각 된 객체에 마스크로 적용하십시오.
마스크가 페인트되면 당김 텍스트를 만들기 위해 당김 도구와 같은 조각 도구를 사용하십시오.
Cinema 4D의 조각 워크 플로는 조각에 노이즈와 세부 사항을 추가하는 많은 방법이 있습니다. 조각 도구의 설정 탭에서 브러시 사전 설정로드 버튼을 누릅니다 (모든 브러시는 콘텐츠 브라우저에서도 사용할 수 있음).
소음에서 균열까지 다양한 사용자 정의 브러시를 선택할 수 있습니다. 비트 맵을 사용할 수도 있고 재료는 맞춤 노이즈 브러쉬에 유용합니다.
조각가가 끝나면 베이킹 도구를 사용하여 기반 메쉬로 다시 매핑되어 다른 3D 애플리케이션 또는 게임 엔진으로 내보낼 수있는 낮은 다각형 자산을 제공합니다. 이러한 자산은 또한 적은 자원이 필요하므로 뷰포트 성능을 향상시킵니다.
Bake Sculpt 객체 도구를 사용할 때 Cinema 4D는 모든 올바른 맵이 적용된 모든 올바른 폴리 메쉬를 만들고 조각 된 객체를 숨기고 깨끗하고 단순한 조각을 완료합니다.
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