Den huvudsakliga uppgiften för en visuell utvecklingsmiljöartist som arbetar i animering är att konceptualisera, designa och genomföra en trovärdig värld för karaktärer att leva i. Men framgången med dessa miljökoncept är inte enbart beroende av konstnärens utarbetande nivå - det är Hela paketet som gör slutprodukten fungerar effektivt.
Visuell utveckling är helt enkelt den visuella utvecklingen från en idé till slutprodukten. Så det är viktigt att den strukturella sminken av konstverket i utveckling uppträder i denna ordning: koncept, design, teknik. Att tänka teknik är nyckeln till framgången för konstverket saknar helt märket.
Här är mina nyckeltips som pekar mot en lyckad process för att skapa starka koncept och kompositioner för animering.
Konceptkonst handlar inte bara om den episka, eller dess vackra utförande. Det är konstverk som växer ut ur en designprocess, väl rotad i en idé som stöder historien. Prioriteringen av konceptet kan identifieras således: behov och önskemål. Vad historiens behov måste konceptualiseras först. Konstnären ger sedan sin design att fokusera och stödja historien.
Så i bilden ovan är behovet av denna bild att designa en asiatisk fe och hennes magiska miljö. Ett andra tecken är en design vill, för att exemplifiera skalan och dimensionen. Designvalet för sekundär karaktär skapar en relationell affinitet och förtrogenhet mellan de två.
Forskningsraser äkthet i designutvecklingen, från koncept till slutprodukten. På samma sätt som det gamla ordspråket om att känna till reglerna först innan man kan bryta dem måste jag lära mig vad som är riktigt innan jag kan designa eller omforma, ett objekt eller en miljö.
Forskning ger en vision om funktionalitet. Vad som gör det dynamiskt är när jag börjar skissa och skapa miniatyrer medan du gör forskning. Detta håller mig från att bli boggad i referensmaterial. Jag litar på mina konstnärliga instinkter när jag slog ett designmål från referensmaterial, och jag slutar leta efter mer och börja skissera. Mitt tillvägagångssätt mot design förbättrades genom att göra detta.
Som visuella utvecklingsartister och konceptdesigners, får vi alltid att tänka utanför lådan. Men jag tror att det bara är möjligt om designern vet vad som finns inne i lådan. Och inte bara att veta vad som är inuti, men förstår också hur de föremålen inuti lådan fungerar.
Jag har lärt mig under åren att inte gå utanför lådan om det är inuti det fungerar fortfarande. I slutet av dagen är det hur historien / idén kan få veta mer effektivt som påverkar dina designval, inte om det är säkert eller "där ute" idé.
Dessa snabba skisser ger mig två fjäderbrädor vid returing historien om Titanic. Den första bilden är inside-the-box-översättningen, med en bokstavlig berättelse om sin nuvarande undervattenssituation. Alternativt kan jag gå till alternativet utanför-lådan genom att skapa en bredbildad bild av sin förmodade beskrivning och dess dagens situation, inkapslas i en klassisk fartyg-in-a-flaska.
En viktig disciplin Jag har lärt mig genom åren är att designa med min arm och dra med min handled. Det finns en dynamisk balans av frihet och kontroll i min handled, och en dynamisk balans av frihet och kontroll för att hitta rätt designspråket när armen rör sig löst. När jag blir lat och saknar armen ut, tenderar konstverket att vara statisk och livlös.
Dessa bilder är från en 90-minuters demo-process i en levande verkstad. Den 18x24-tums duk gav mig en bra mängd armflexibilitet. Sedan tog jag ett hi-res iPhone-foto och överförde filen till Photoshop för värde och färg.
Att ta tag i kompositionen är avgörande för konstruktionens strukturella styrka. Sammansättningen är inte bara en fristående term som helt enkelt beskriver ett arrangemang av former och former. I stället inser att kompositionen är perspektiv, värde, staging och färg arrangeras harmoniskt, för att berätta historien eller idén mer effektivt.
Perspektiv är placeringen av kameran och vilken typ av lins som används. Värdet översätter appliceringen av belysning. Staging är arrangemanget av olika element i duken med kombinationen av former, storlekar och överlappningar, vilket skapar djup, dimension och balans. Färg är harmoni av paletter och temperaturer.
Perspektiv har en stark psykologisk effekt på tittarens uppfattning. Ovan ger olika kameraplaceringar av samma ämne och miljö olika visningsuppfattningar. Utsikten är publikens ögon.
Visuell estetik är studien av hur kompositionella element (värde, perspektiv, staging och färg) interagerar och publikens reaktioner på dem. Det är inte tillräckligt att förstå sammansättning och förväntar sig att vara effektiva visuella berättare. Det är snarare viktigt att förstå uppfattningen - hur publiken reagerar på kompositionen.
Felaktig användning av kompositionen kommer att resultera i en publiks selektiva uppfattning. Selective Perception resulterar i selektivt sammanhang. Och selektivt kontext betyder att publiken kommer att ha olika tolkningar av berättelsen / idén. Med rätt användning av visuell estetik blir de sammanslagna valen avsiktliga och riktiga mot avsedda uppfattningar.
När konstnären kontrollerar selektiv att se, blir det visuella meddelandet subjektivt. Subjektiv betyder kontrollerad uppfattning. Kontrollerad uppfattning resulterar i kontrollerat sammanhang, vilket innebär att publiken kommer att ha en singulär tolkning av historienidén.
Värdet är ljusets ljushet eller mörker. Varje färg har ett motsvarande värde och att ljushet eller mörker beror på mängden belysning som appliceras på färgen. De tre viktiga reglerna för värde är:
Uppfattningen av humör eller känsla av berättelsen som berättas i duken är etablerad av den applicerade belysningen som översatts till värden. Framgången med färgkompositionen beror på värdekompositionen.
Nästa sida: Fler koncept tips
Nuvarande sida: Sida 1
Nästa sida Sida 2(Bildkredit: Rob Lunn) Om du undrar vad förkortning i konst är, är vi säkra på att du inte är ensam. Förhoppni..
Artrage är ett populärt digitalt konstverktyg (för mer, se vår Artrage Introduktion) I den här handledningen ..
Softness och luminosity av pastellpinnar gör dem till det perfekta valet för bakgrunder i mina pastellritningar ..
När du utvecklar enkla webbprojekt som involverar användarinteraktion, hur bäst att hantera ändringar av staten i CSS blir ma..
Vissa människor finner blandning för skuggor knepiga, ofta försöker blanda en helt ny färg. Tyvärr kan resultatet sluta dun..
De som vill skapa realistiska varelser som använder en blandning av programvara - Zbrush, underbar designer, Keyshot och ..
Figma är ett grafikverktyg för UI-designers. Det har ett enkelt gränssnitt och gör att du kan samarbeta på jobbet med dina lagkamrater. Om du vill arbeta offline kan du välja att använ..
Händerna är förmodligen det svåraste anatomyelementet att veta Hur man målar , ännu mer när de måste förm..