Om du följer trender är det svårt att missa att VR går igenom en annan väckelse. Det har hänt tidigare, men den här gången är det lite annorlunda eftersom vi har mer tillgång till kraftfulla datorer och Grafikkort hemma och i våra studior.
Företag som Facebook (Oculus) och HTC (Vive) har gjort VR-hårdvara som Oculus Rift Prisvärd - Förmodan Du äger redan en high-end Gaming PC. Det tog inte lång tid för att börja fråga vad som är i det för dem, och samtalet besvarades med program som Google tiltborste , Oculus quill , Mästerverk VR , och den vi ska använda idag: Oculusmedium .
Den här artikeln visar hur du jobbar upp en 3D karaktär design från en befintlig karaktärs skiss. Du kan naturligtvis arbeta utan skisser och bara friform skulptera dina idéer. Se även videon nedan för att titta på processen.
Oculus Medium placerar dig i en miljö där du kan använda pekdrevet för att spruta lera i luften framför dig och sedan manipulera den i de former du behöver. Det finns ett lagringssystem så att du kan bryta karaktären ner i poseabla sektioner, och du kan även ta det till ett målat, färdigt koncept.
Verktygspaletten har en rad bekanta verktyg som rörelse, uppblåsa, slät, färg, smet, skär och det grundläggande lera som lägger till verktyget. Du kan också göra en form, vänd det till ett stämpel och använd det som ditt verktyg.
Jag försöker alltid använda bra referens i mitt arbete. För den här workshopen använder jag en karaktärs skiss av lite varelse jag har ringt Triplop. Jag skissar den ursprungliga designen på min ipad, Gör sedan några olika versioner för att se vad som fungerar bra som en design. Jag bläckar det, färga den och sedan spara några PNG-versioner.
Spara referensbilderna till din dokumentmapp (leta efter mappen _Import). Importera bilderna från referenspanelen till medium. Det är den tredje knappen längs när du drar ner på tummen på stödhanden. Välj de bilder du behöver, då klickar du på var och en och flyttar den på plats. Använd checkknappen och fäst den på din hand.
För att arbeta symmetriskt, gå in i kontrollpanelen (gul knapp, support hand) och välj spegel. Varje åtgärd som du utför nu kommer att speglas över arbetscentret, inklusive att lägga till lera, måla, flytta lera runt och eventuellt radering som behöver hända. Senare kommer vi att vända spegeln och placera min triplop till en rad mer dynamiska poserar med hjälp av flyttverktyget.
Karaktären kommer att byggas på några olika lager, så att du kan utgöra det senare. Standardverktyget i medium är lerverktyget och du lägger till lera genom att trycka på utlösaren på verktygshanden (din dominerande hand). Skapa ett mage och bröstområde som går upp till axlarna. Lägg till i en liten svans.
Gör ett nytt lager som vi kan använda för benen. Skiktsystemet gör att du kan justera delar separat, flip-modeller och öka och minska detaljnivån. Använda det grundläggande lerverktyget, lägg ner lera för lår, kalv och en grundläggande fot. Håll utlösaren på supporthanden för att komma åt det smidiga verktyget och nivellera ytan efter behov.
Lägg till ett nytt lager för armarna och lägg till lera ner från axeln för att bilda biceps, armbågen och handen. Skapa sedan varje finger, fog genom joint. Använd det smidiga verktyget för att få volymerna korrekta och sedan växla till flyttverktyget för att tweak formuläret (tryck framåt på stödhanden för att komma åt verktygspaletten).
Lägg till ett nytt lager och kalla det "huvudet". Använd lerverktyget för att lägga ner bollen på huvudet. Lägg till volym för kinderna, frillen på baksidan, näbben. Dubbelklicka på växellådans ikon på verktygshanden och leran blir röd. Gör två ögonuttag.
Den viktigaste delen av karaktären är huvud- och ansiktsegenskaperna, så jag spenderar mest tid på det här avsnittet. Med hjälp av de släta, ler- och rörliga verktygen, ser jag till att huvudet läser från alla vinklar och att munnen och ögonen ser tilltalande och vänliga. Oroa dig inte för ögonformen tills vi lägger till ögonen, eftersom det alltid är lättare när en sfär är i uttaget.
Skapa ett lager för ögonen och använd ikonen Växellåda för att ändra materialet. Prova metall om det passar dig, men det enklaste sättet är att helt enkelt öka spekulariteten hos materialet för att ge en blank effekt. Därefter minska ocklusionen för att minska skuggorna. Slå på spegling och använd lerverktyget för att lägga till enkla sfärer för ögon.
Byt nu till färgverktyget och måla med blått och svart för att skapa elev och iris. Du kan ändra dina lerinställningar till "singel" istället för kontinuerlig; Detta gör att du kan stämpla en enda sfär istället för att spruta ständigt. Storleken på sfären beror på storleken på borsten som du börjar med.
Lägg till ett nytt lager för tänderna och hornen. För att göra tänderna, använd ett grundläggande kubverktyg (klicka på ikonen Gear på verktygshanden). Rita den på tecknet, vilket garanterar att det skärs med överkäken. Använd det smidiga verktyget för att förbättra formen och flyttverktyget om det behövs. Hornet kan göras genom att spruta sfärverktyget i en båge.
För att lägga ner baslacken, byt till målningsverktyget och välj en relevant färg. Applicera det på alla hudområden. Gör färgen lite mörkare och målar sedan de försänkta områdena. Välj några olika färger för att matcha din design och gradvis bygga upp det övergripande utseendet som du är efter.
För att lägga till mindre detaljer gör borsten mycket liten, håll din hand ganska långt tillbaka och "peppar" ytan för att generera en fläckig effekt. Lägg till lättare och mörkare områden för att ge god kontrast till hudytan. Kontrollera att det inte finns några plana områden; Om du hittar några, lägg till några små detaljer som rynkor eller lätta fläckar.
För att utgöra modellen, duplicera varje lager (inte huvudet) och radera antingen ena sidan eller den andra. På det sättet kommer du att sluta med två ben, två armar och så vidare. Nu genom att välja varje enskild del kan du flytta delarna runt för att uppnå dynamiska poser. Om du behöver gå mer extrem, använd flyttverktyget till en stor borste.
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 162 av Imaginefx , världens bästsäljande tidning för digitala konstnärer. Köp utgåva 162 här eller Prenumerera på Imaginefx här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Framer) Som designers är det alltid frågan om vilka prototypverktyg du ska använda för ditt projekt...
Kartillustration har haft en riktig återuppkomst under de senaste åren. Ett spännande alternativ till en torr google-karta, illustrerade kartor kan fyllas med karaktär och roliga detaljer..
Innan vi börjar med hur man gör en logotyp i Photoshop, bör vi ta itu med elefanten i rummet - Photoshop cc Byg..
De senaste två till tre åren har sett layout gå vidare i språng. Nu när dessa moderna tekniker har ett så konsekvent result..
SVG har funnits sedan början av 2000-talet, och ändå finns det fortfarande intressanta sätt som designersna finner att använ..
Affinity Designer är ett populärt vektorredigeringsverktyg för Mac, Windows och nu ipad . Appen är smart uppde..
Sida 1 av 2: Komma igång med Cinema 4D Komma igång med Cinema 4D ..
Tillbringa en dag med Brendan Dawes på Generera london ..