Как моделировать концепцию искусства в кино 4D

Sep 12, 2025
Инструкции

Несколько лет назад художественный директор Lucid Games попросил меня помочь им разработать 10 независимых автомобилей для боевой игры на основе наземных наземных автомобилей 4x4, которая будет опубликована на PlayStation 4.

После того, как я доказал доказательство концепции для них, они дали мне идти дальше на девять других автомобилей. В этом Cinema 4D Учебник Я покажу вам мой общий подход на один из транспортных средств.

  • Лучшее 3D-моделирование программного обеспечения

01. Сделайте простой эскиз

rough sketch of a vehicle

Делать грубый эскиз поможет вам получить ваши пропорции прямо

Перед началом работы в 3D я сначала сделать простой эскиз моей идеи в Photoshop CC. Отказ Это хороший способ начать, так как приятно иметь размер и некоторые пропорции, готовые до того, как мы начнем моделировать. Я предлагаю вам попытаться ввести хорошее количество времени на этот начальный шаг, а не просто начать полностью с нуля в 3D.

02. Настройте свою сцену

vehicle in Cinema 4D

Работа в реальных монтажных размерах сделает стадию рендеринга проще

Как только я настроил фон с моим эскизом, я могу продолжать и масштабировать все до правильных размеров. Лучше всего работать с реальными частями, так как это пригодится при позже.

Легкий способ сделать это - подумать, как пример, насколько велики колеса должны быть в реальной жизни. Просто возьмите круг SPLINE объект и введите требуемый размер (который вы считаете ранее). В предпочтениях просмотра вы можете вручную масштабировать фоновое изображение к предпочтительному размеру - ссылаясь на сплайн круг в качестве ссылки.

03. Блокировать геометрию

block out geometry in Cinema 4D

Блокируйте свою геометрию, используя любой метод лучше всего для вас

Как у нас сейчас наша сцена настроена красиво, мы можем пойти дальше и блокировать все. Это в основном нравится укладывать все в первый раз в 3D. Здесь нет необходимости в каких-либо специальных методах; Просто сделайте так, как вам наиболее удобно. Вы можете даже использовать примитивы и сложить все вместе, как вам нравится.

04. Активируйте тени

geometry vehicle Cinema 4D

Включите тени в вашей области просмотра для лучшего представления о том, как продвигается ваша модель

Хороший маленький помощник, когда возобновляете дизайн, активируют видимую тень в вашем Viewport OpenGL. Просто используйте простой свет и активируйте тени в источнике света, а также в вашей области просмотра. Установите это так, чтобы источник света бросал приятную тень. Это быстро, эффективно и без рендеринга вы можете получить несколько хороших результатов на самом первом этапе моделирования и дизайна.

05. Объекты заполнителя

placeholder objects for vehicles

Используйте заполнителей для любых элементов, которые вы бы предпочли работать позже

Если вы установлены с помощью вашего заблокированного дизайна, и все одобрено вами или вашим клиентом, вы можете продолжить детализацию. Я оставляю колеса на этом этапе, потому что обычно я делаю их к концу. На этом этапе вы можете использовать колеса заполнителя из других проектов, если хотите, или просто используйте фиктивные объекты или примитивы для этого.

06. Модель кабины

cockpit model in Cinema 4D

Следуйте этим советам по созданию кабины

Используя эталонный рисунок, я начинаю создавать кабину. Способ, описанный ниже, работает лучше для меня, но могут быть другие альтернативы, которые могут быть лучше подходящими для вашего способа работы, или это может привести к уборщику сетки - но, как это только для дизайна, я доволен результатом.

Первый шаг рисует сплайн с формой боковой кабины. Затем нарисуйте окно формы и объедините все на один объект сплайна. Далее выберите краевые точки и разместить их в точке. Когда вы сделали это, дублируйте объект SPLINE и поместите два сплайна в объект Loft Nurbs. Переместите один из сплайнов вдали от первого объекта SPLINE, чтобы получить толщину. Теперь вы можете использовать филе Cap в атрибутах объекта Loft.

Чтобы ваша модель выглядела более интересным, вы можете масштабировать формы окон второго объекта СПП. Просто выберите точки сплайна (вы должны быть в центре режима) и немного масштабировать.

Затем поставьте эту сторону кабины в объект симметрии, и вы готовы перейти на верхний раздел. Повторите эти же шаги с верхней и позиционируйте его по бокам.

Что касается Windows, просто используйте простые самолеты, которые вы размещаете внутри окна. Им не нужно быть кубическими объектами, поскольку мы не хотим делать их полупрозрачными в конце. Когда вы закончите с этим, составьте все, что принадлежит к кабине, в один нулевой объект и правильно назовите его.

07. Основные части тела

body of vehicle in Cinema 4D

Убедитесь, что вы сохраняете свой заблокировать и эскиз, чтобы использовать в качестве ссылки

Теперь мы направляемся к главному корпусу, сначала сосредоточившись на передних объектах Fender, где свет тоже будет расположен. Всегда держите блокировку и эскиз в качестве ссылки.

Западайте в примитивный объект (куб) и сделайте его относительно плоским так, чтобы он соответствовал объекту Blockout. Используйте инструмент CUT, чтобы сделать порезы в положении, где вы хотите «согнуть» куб. Выберите точки и «согнуть» вниз по кубической форме, следуя от шаблона блокировки. Обязательно укорените точки спереди, и где вы порезаете его немного.

Используйте некоторые полиэкструды, чтобы заставить крыло выглядеть более привлекательным. Сковь углы куба и чем впоследствии скос на коленей с верхней и нижней поверхности.

08. Детализация

headlamp holes for vehicle in Cinema 4D

Используйте логические основы, чтобы вырезать отверстия для фар

Для отверстий, где сидят передние огни, я просто использовал логию. Просто установите отрицательные объекты и вычитайте их объектом. Проверьте «Создайте один объект» и «Выберите пересечения». После преобразования логика с Слияние Горячая клавиша Вы можете дважды щелкнуть новый значок выбора краев, который появляется в менеджере объектов. Теперь вы можете использовать этот выбор, чтобы сковывать край.

Опять же, составьте все вместе в пределах ноль и используйте симметрию. Затем просто следуйте той же технике, как описано выше для других частей.

09. Модель небольших реквизитов

small props with vehicles

Сделайте свою модель более интересной, добавив ассорти

Чтобы сделать поверхность немного более поразительной, я сделал небольшое количество реквизитов, которые я помещал в некоторые значительные и интересные очки. Это в основном цилиндрические объекты, на которых я использовал несколько полиэкструдов и бануров.

10. Система подвески

suspension system for car model in 3D

Работайте базовой системой подвески, а затем джаз немного

Имея в виду, что автомобиль будет полностью подвижным, мне пришлось выяснить базовую систему подвески для колес. Следовательно, я впервые сделал несколько основных пучков из кубического объекта. Чтобы дать ему более визуальный интерес, я смоделировал в некоторых отверстиях, чтобы сделать его более техническим, а также легким. Я использовал внутреннюю экструдировку и инструмент моста, который очень хорошо работает в Cinema 4D.

После этого я добавил еще несколько дополнительных деталей, таких как Springs и Cables, которые можно легко сделать с помощью развертки NURBS.

11. Попытка дизайна колеса

wheel design for car

Вы хотите, чтобы ваши колеса выглядели хорошо, могут ли они вращаться или нет

Для колес я стремился к высокотехнологичному узору. Я также имел в виду, что колеса будут вращаться во время вождения, поэтому мне пришлось сделать шаблон, который выглядит привлекательно, в то время как колеса вращаются.

Как мне пришлось сделать один колесный дизайн для каждого автомобиля (всего десять всего), я знал, что это будет немного сложно. Как я сделал несколько колес раньше для других дизайнов, было два разных подхода для моделирования колес.

Первый подход просто создает один кусок общего рисунка и клонирование его объектом Cloner или массивом - это очень гладкий и быстрый метод.

12. Попытка колес (часть 2)

wheel design

Попробуйте разрезать колеса из цилиндрического объекта

Другая методика использует цилиндрический объект и использует разделы с помощью внутреннего экструда и выдавливания, чтобы сделать что-то вроде шаблона. Вы можете разделить полиэлименты Poly и использовать их как новые дополнительные объекты Pattern.

В качестве альтернативы вы можете использовать Hypernurbs, чтобы сгладить все вниз. Если вы этого сделаете, вам нужно установить некоторые дополнительные порезы ножом (разрез петли), в противном случае он будет слишком округленными.

13. Добавьте интерес, заполнив тело

close up of vehicle design

Потратить дополнительное время на создание битов, игроки увидят больше всего

Когда зритель увидит автомобиль сзади в течение большей части игры, мне пришлось заполнить дополнительные детали, чтобы заставить его выглядеть интересно. Когда я сделал некоторые вещи раньше, я использовал некоторую геометрию и просто заполненную дополнительными элементами.

14. Экономьте время и повторное использование деталей

parts of vehicle

Всегда перерабатывать полезные части, если вы можете

Помните, что даже в существующей модели вы создаете, вы можете использовать некоторые из частей снова. Например, я использовал некоторые из передних крыльев, как брызги для колес.

15. Простая настройка студии

vehicle 3D model

Нетрудно создать базовую настройку студии для съемки вашей модели

Я решил использовать две настройки света и настройки для окончательного взгляда. Для настройки студии я создал стандартный фон студии.

Есть много способов создать это. Например, вы можете нарисовать сплайн и повернуть его на 180 градусов в объекте токарного токара. Я поместил несколько мест огни вокруг объекта и использовал HDRI, чтобы все немного осветить. Это также дает вам дополнительные приятные размышления, а не просто имеющие отражения зоны.

16. Настройка сцены на открытом воздухе

vehicle in outdoor setting

Наружная установка - это еще один способ показать свою работу до наилучшего эффекта

Для другой установки света я думал о создании внешних декораций в пустыне. Ничего сложного, как я должен был быть быстрым в этой работе. Я использовал простой объект дневного света октана. Я добавил наземную плоскость и использовал несколько реальных шейдеров смещения. Это дает вам действительно приятные результаты, которые выглядят фантастическими даже в крупных планах.

17. Добавить эмоциональные изображения

emotional images

Играйте с фоновыми образами и сосредоточиться, чтобы принести выстрел к жизни

Чтобы добавить некоторые эмоции на сцену, я немного сыграл с размером солнца и добавил какой-то объемный туман. В сочетании с длинным фокусным расстоянием (100-500 мм, как реальный теле), вы можете получить очень приятный эффект.

Обязательно играйте с F-Stop, но не преувеличивайте его. Он может выглядеть как миниатюра, если вы используете неправильные значения F-Stop!

18. Октановый узел грязи

weathered effect

Создать эффект выветривания с использованием обратной окклюзии окружающей среды

Поскольку я не делал никаких ультрафиолетовых карт, я использовал обратные окклюзии окружающей среды для создания эффекта выветривания на края некоторых частей. Это полностью процедурно и отлично работает в октане с грязным узлом.

Вы также можете комбинировать некоторые шумы или текстуру Grunge, чтобы разбить использованный край немного больше.

19. V-Ray Dirt

VRayDirt in V-Ray

VRAYDIRT - еще один отличный способ сделать свою модель проживанию

Это также работает так же внутри V-ray (или любого другого рендерера), хотя, к сожалению, нет дерева узлов (пока) для настройки шейдеров, таких как в октане, но вы можете получить почти те же результаты. Просто используйте V-Ray Powershader и VRAYDIRT, обязательно проверьте обратную окклюзию окружающей среды, и вы готовы к работе.

Как в октане, вы можете добавить шейдеры или текстуры, чтобы принести его немного больше жизни.

20. Визуализация настроек

Octane settings

Настройки трассировки пути Octane по умолчанию должны выполнять работу большую часть времени

Для рендеринга в октане я использовал настройки трассировки пути по умолчанию - это работает для меня большую часть времени. Для Post-Production я использовал настроек Octane Render Layer. Обязательно проведите все, что вы хотели бы иметь для своей почты, и вы готовы рендерировать.

21. Почтовые наклейки

post-production decals

Вместо добавления наклейки на фактическую модель, подделайте их в Photoshop

Быстрый способ применять наклейки к вашему визуализации, если у вас есть одна перспектива, применив их в Photoshop. Гораздо быстрее, чем бросать их на вашу модель в вашем 3D-приложении, так как вам не нужно создавать материал, альфа, спецификацию и так далее.

Поэтому, если у вас есть один выстрел, это в реальном времени. Просто найдите некоторые наклейки, которые вам нравятся в Google и перетащите их на свою модель.

Попробуйте некоторые методы наполнения и выберите тот, который выглядит лучше всего. Используйте инструмент преобразования в Photoshop, чтобы отрегулировать наклейки на правильную перспективу модели. Вы можете использовать некоторые геометрические детали в качестве направляющих для преобразования.

После того, как вы его разместите, вы можете использовать гранж, чтобы сделать некоторые недостатки. Вы также можете использовать прозрачность слоя.

22. Почтовое производство

ambient occlusion vehicle

Не переусердствуйте вещи с вашей картой окружающей окклюзии

Если вы устанавливаете своими наклейками, вы можете сделать некоторые настройки с помощью передачи данных материала. Обычно я просто делаю некоторые уровни корректировки на несколько частей.

Иногда карта окружающей окклюзии может пригодиться. Но не преувеличивайте это либо - просто используйте небольшое количество прозрачности на этом слое и умножите его.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Подписаться на 3D World здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • Как ломаться в конце Концепция искусства
  • Лучшие города для 3D художников
  • Как приземлиться работу вашей мечты в 3D

Инструкции - Самые популярные статьи

Что внутри угловых 8?

Инструкции Sep 12, 2025

(Кредит на изображение: будущее) Angular 8 - последняя версия угловог..


Как нарисовать волк

Инструкции Sep 12, 2025

Если вы освоили Как нарисовать собаку Вы будете прощены за то, что думаете, в�..


Руководство по веб-инструментам Google

Инструкции Sep 12, 2025

Страница 1 из 5: Просмотр и изменение HTML, CSS & AMP; Js. ..


Как подготовить лицо для анимации

Инструкции Sep 12, 2025

Когда я впервые научился создавать спецификации персонажей в майя, ве�..


Как создать цифровую масляную картину, используя Artrage

Инструкции Sep 12, 2025

Покраска в цифровом виде Рисование планшета и рисование прогр..


Coloureise Greyscale Работа в Photoshop

Инструкции Sep 12, 2025

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увидеть оконча..


Как смешивать цвет тени в краске

Инструкции Sep 12, 2025

Некоторые люди находят смешивание для хитрых теней, часто пытаются см�..


Исследуйте творческий код с P5.JS

Инструкции Sep 12, 2025

Провести день с Брендан Доус в Генерир�..


Категории