Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Van Baarle, я решил попробовать мою руку в создании персонажей 3D. Я всегда боролся с вещами, такими как 3d одежда и волосы, и большинство моих попыток создания персонажей привели к эпическим сбоям.
Хотите улучшить свои навыки, я наткнулся на серию тренировочных видео от Warner McGee: Создание характера Отказ Хотя тренировка предназначена для модопользователей, концепции и методы легко адаптированы к другому 3D моделирование программного обеспечения Отказ
В попытке отточить и оспаривать мои 3D навыки творения волос, я также пошел в поисках концепции искусства с утонченными волосами, которые вдохновили меня. Для моего изображения, прошлым утром весны, мое вдохновение было исключительным иллюстрацией Chan Chan под названием первое утро лета.
Я постоянно изучаю новые навыки. В этом быстром пошаговом учебном поставлении я поделюсь некоторыми из вещей, которые я узнал за последние полтора года о создании трехмерных волос.
Скачать Сопровождающее видео Для этого учебника Отказ
Я всегда устанавливаю самые большие формы сначала, начиная с основной формы волос. Затем я сосредотачиваюсь на том, где волосы расстаются, примерно создают и определяют любые холмы и долины. Я стараюсь не добавлять слишком много деталей слишком рано. Чем больше усилий, что я положил в получение чистой геометрии на более низком уровне многоугольника, тем больше она окупается позже, когда я подразделяю и начну работу с более высокой топологией.
С моей основной формой волос установлена и подразделяется, пришло время добавлять некоторые визуальные проценты, добавив некоторые дополнительные пряди и слои волос. Я обычно заимствую топологию из моей основной формы, выбрав многоугольники, которые делают хорошие формы пряди волос, а также копирование и вставки их. Затем я позиционирую их в слегка смещенную позицию из основной формы волос и любых других волос.
Я углубляю начало прядей волос в основную форму волос или голову, чтобы придать внешний вид, что они растут естественным образом. Я добавляю много дополнительных нитей и перекрывать их, чтобы добавить глубину, добавляя альфа-слои в текстуры для прозрачности. Хотя индивидуально они не добавляют большой интерес, так как я добавляю больше нитей и объединяю их вместе с основной формой волос, модель волос становится убедительной.
Используя справочные фотографии, я стараюсь оставаться верным, как волосы реагируют на то, что привлекательны, как гравитационные и Бобби в реальном мире. Я сосредотачиваюсь на том, как реальные волосы и группы вместе, и я пытаюсь подражать эти качества при создании волос. Я заканчиваю, добавив много небольших нитей и кудри, чтобы сделать волосы более убедительными. Чтобы помочь замаскировать любые недостатки, я также добавляю дополнительные волосы для моего окончательного визуализации в последующей работе с помощью Photoshop.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 217; Купить это здесь !
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: будущее) ПЕРЕЙТИ К: Осно�..
(Образ кредита: Фил Нолан) Захват реальности - отличный способ сд..
Страница 1 из 4: Блокировка фольги Блокир..
Добавление деталей вашей сцене - это всегда способ идти, когда вы хотит..
То Редактор Vecteezy Бесплатный векторный редактор, который работ..
Те, кто хочет создать реалистичные конструкции существа, используя см�..
Огонь, наводнения и разрушение являются одними из самых распространен..
Как полный рабочий день, я привык работать по ряду стилей и Техник�..