Нарисуйте настройку игры на фантастике в Photoshop

Sep 11, 2025
Инструкции

Я всегда думал, что оригинальность найдена где-то между тем, что вам нравится и что вы наблюдаете. Я люблю смешивание научно-фантастики и органические элементы, поэтому я пытаюсь найти все вокруг меня, что позвольте мне исследовать оба.

В этом Учебник Photoshop Я выбрал горшок на моем столе, чтобы вдохновить фокальный объект. Перекрывающиеся формы растения и структура фрактальной структуры позволяют мне объединить твердую поверхность органическими элементами для более уникального дизайна. Я также предоставил какой-то обычай Photoshop Щетки Вы можете использовать для достижения аналогичных результатов (скачать их ниже).

Скачать Пользовательские кисти Для этого учебника.

Я обычно придумаю фоновую историю, чтобы добавить контекст к дизайну. Сцена - это опустошенная чужеродная планета, где поверхность покрыта странными яйцами. Как одинокий астронавт исследует эту загадочную планету, в небе появляется огромная структура. Он привлек к этому великолепному тотему и плавает по отношению к нему в AWE.

С этим изображением я хочу принести загадку, элегантное и научное ощущение зрителю и представить эпическую иностранную Vista со смешанным языком научно-фантастика и органического дизайна.

01. Произвести грубый эскиз, чтобы визуализировать идею

A light, minimal sketch will help you define the overall shape and develop the narrative

Свет, минимальный эскиз поможет вам определить общую форму и развивать повествование

Я начну эскиз из моей сцены. Я использую легкую линию, чтобы нарисовать общую форму изображения, в основном сосредоточенную на разработке четкой идеи о повествовании и убедившись, что фокусная точка не лежит в центре изображения. Я не хочу проводить время, выяснение деталей в данный момент, и использовать только самые минимальные знаки, чтобы спланировать, где разместить различные элементы в этой сцене, чтобы она рассказывала когерентную историю.

02. Грубый перепуск цвета

Block out your colours to work out how they'll interact

Заблокируйте свои цвета, чтобы выработать, как они будут взаимодействовать

Я делаю простой цвет блокировки, разделяя передний, средний и фоном вместе с характером на разные слои. Я выбираю весьма насыщенный цвет для фоновой структуры в качестве моей основной очаговой точки.

Вторичная очаговая точка - астронавт, поэтому я решаю на несущественную, но легкий цвет для него, чтобы смешать его в окружающую среду чуть больше. Это похоже на предыдущий шаг в том, что я все еще не думаю о деталях или конструкциях или текстурах, и только замышляет, где мои цвета и как они взаимодействуют на этом изображении.

03. Поиск дизайна

Once you've established your main elements, play around with the layout

Как только вы установили основные элементы, играйте вокруг с макетом

Я провожу немного времени, работаю над моей очаговой зоной. Я чувствую, что фон немного пуст, поэтому я дублирующую структуру несколько раз. Идея здесь состоит в том, что вокруг планеты много плавающих загадочных структур, и мой персонаж пытается коснуться ближайшего перед ним.

Это оптимальное время для воспроизведения с дизайном, потому что я свободно установил все основные элементы в сцене, и теперь можно правильно оценить, как каждое изменение повлияет на изображение в целом.

04. Полировка основного фокуса

Start working on your focal point and adding details

Начните работать над вашим фокусом и добавление деталей

Форма структуры была слишком простой; Я хочу сделать его больше научно-фантастики. Поэтому я разбиваю форму из большого эллипса, добавив более подробно в центральную область. Я исследую некоторые круговые формы, чтобы соответствовать тому же свободно-течет и органическому ощущению остальной части куска, придавая ему жесткие поверхности. Я все еще пробую вещи на этом этапе.

05. Упрощение и балансировка

If your composition starts getting complicated, strip it back

Если ваша композиция начинает усложняться, положите его назад

После разработки конструкции и формы структуры на предыдущем шаге я чувствую, что все изображение становится занятым. Поэтому я зажигаю и упрощаю фон, удаляя повторные структуры справа. Чтобы сбалансировать это упрощение, я добавляю более смелые формы к большой структуре. На данный момент, пока я медленно завершаю последний внешний вид образа, я хочу забить освещение.

06. Элементы переднего плана

Make sure that the colours of your foreground elements work with the rest of the composition

Убедитесь, что цвета ваших элементов переднего плана работают с остальной частью композиции

Базовый цвет и освещение находятся на месте, поэтому теперь я начал оказывать яйца на переднем плане. Я использую цвет чирика из моей основной структуры на яйцах, что связывает эти два элемента. При настройке цветов на моих картинах каждый цвет должен быть затронут цветами вокруг него. Как я вижу это, цвета должны иметь отношения друг с другом.

07. Средние элементы земли

Use texture and simple structures to give your scene perspective and scale

Используйте текстуру и простые структуры, чтобы дать вашу перспективу сцены и масштабировать

Я хочу сделать эту поверхность планеты похожей на каньон, используя некоторые органические текстуры на земле. Кроме того, я пытаюсь покрасить в какой-то простой архитектуре на заднем плане. Это будет поддерживать перспективу и масштаб пространства, а также разбивать монотонную линию горизонта и добавить некоторые визуальные интересы.

08. Фоновые элементы

Light effects can help with contrast and also with your image's narrative

Световые эффекты могут помочь с контрастом, а также с повествованием вашего изображения

Я провожу некоторое время на моих цветах и ​​поднимаюсь на задний план. Небо теперь имеет сильный источник света под линией горизонта, и это приносит яркий светящийся цвет в небо. Кроме того, это помогает контрастировать структуру из неба, а небо с земли. Эти световые эффекты также могут генерировать более сильное чувство повествования и ожидания доклада.

09. Определение масштаба характера

Adding the spaceship gives the astronaut more of a sense of scale

Добавление космического корабля дает космонавту больше ощущения масштаба

Я понимаю, что масштаб моего астронавта заставляет все изображение выглядеть слегка запутанным. Без возможности прижать к позиции, где он расположен по отношению к яйцам на земле, трудно сказать, насколько он большой. Чтобы решить это, я приложу космический корабль к другому концу шнура, который устанавливает, что астронавт расположен на среднем помещении.

10. Расшировка корабля

Adding detail to the ship brings some visual interest to the quieter part of the composition

Добавление деталей на корабль приносит какой-то визуальный интерес к более спокойной части композиции

Я работаю на Дизайн космического корабля Добавляя несколько светящихся выхлопных колец к двигателям, что служит, чтобы принести немного более интерес к правой стороне изображения. Я также слегка масштабирую корабль, так что его размер в соответствии с этим из астронавта. Наконец, я добавляю синюю атмосферу в нижнюю часть конструкции, чтобы вернуть ее обратно в пространство.

11. Добавление текстуры

Try using real-world objects to add texture to your work

Попробуйте использовать объекты реального мира, чтобы добавить текстуру к вашей работе

По моему опыту текстура может дать покраску большего смысла интенсивности. Мне нравится добавлять много творческих материалов для моих произведений искусства. Я обнаруживаю, что фотографирование реальных объектов и манипулирования их в Photoshop - лучший способ создать новый визуальный опыт. Для этого я использую фотографию смятенного куска ткани и нанесите его на переднюю и среднюю площадку.

12. Регулировка ценности и польский

Pump up the brightness by using an adjustment layer

Накачайте яркость, используя нарегулирующий слой

Изображение выглядит немного темно, поэтому я использую регулировочный слой для скопления яркости. В то же время я также продолжаю очищать все части изображения. На данный момент, потому что я установил дизайн, масштаб и цвет каждого элемента на этом изображении, безопасно погрузиться прямо на фазу полировки.

13. Регулировка цвета

Use the Curve tool to adjust the colours, but don't go overboard

Используйте инструмент Curve, чтобы отрегулировать цвета, но не ходите за борт

После установки значения я использую инструмент Curve для регулировки цвета всего изображения: насыщение фона и добавление светлого синего тона в верхней части. Я также добавляю намек на размытие на яйца на переднем плане. Это имитирует поле зрения, что объективы камеры и глаза имеют при восприятии изображения и делает картину более динамичной.

На данный момент изображение можно считать законченным. Конечно, всегда есть способы улучшить изображение даже после удаления точки, когда его можно назвать завершенным. Ключ здесь - не чрезмерно чрезмерно полировать картину.

14. Добавление большего смысла повествования

The second astronaut brings an extra element of drama to the picture

Второй астронавт приносит дополнительный элемент драмы на картину

Есть еще способы дальше нажимать изображение. На данный момент я чувствую, что смогу по-прежнему улучшить повествование, поэтому я рисую другой астронавт на расстоянии. Это добавляет более драматический момент на сцену, как один астронавт теряет контроль и падают к инопланетным тотем, а его партнер вылетает в попытке поймать его. Я также увеличиваю плотность звезд на заднем плане, чтобы подразумевать огромную галактическую настройку.

Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 157 из ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Купить проблему 157. или же Подписаться на ImagineFX здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • Как создать стилизованные игры
  • 4 льгота работы в студии индий игр
  • Как создать символ видеоигры в Zbrush

Инструкции - Самые популярные статьи

Как добавить шрифты в Photoshop

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредита: Adobe) Шрифты в Photoshop: быстрые ссылки - ..


Скорость лепить существо в Zbrush

Инструкции Sep 11, 2025

Когда концепции существ в Zbrush, представляя вашу идею в качестве градус..


Как нарисовать нос

Инструкции Sep 11, 2025

Овладение тем, как нарисовать нос - одна из самых сложных частей рисова..


Правила отзывчивой веб-типографии

Инструкции Sep 11, 2025

Отзывчивая веб-типография жесткая - вам нужно иметь как дизайнерские отбивные, так и технические ноу-хау..


Как добавить текстуру к вашим пасцам с праймерами

Инструкции Sep 11, 2025

С помощью пастельные праймеры Для создания поверхностей для в..


Создание пользовательского интерфейса на основе карты с основой

Инструкции Sep 11, 2025

Карта Макеты сайта взяли через Интернет. Сделано популярным Pin..


Учитесь запускать дизайн и контент Sprints

Инструкции Sep 11, 2025

Проектирование и контент Sprints - это ключ для объединения владельцев пр�..


Лучшие советы по живописи выразительные руки

Инструкции Sep 11, 2025

Руки, вероятно, самые сложные анатомии элемент, чтобы знать Как ри�..


Категории