Этот портал эффект в докторе странно был очень особенным. Было в значительной степени единственный эффект в фильме, который не наклоняется к графике движения, чем визуальные эффекты, поэтому в этом Maya Tutorial Мы собираемся воссоздать этот удивительный вид. Мы собираемся начать с того, что говорили о NPARTICLES в Maya.
Трудно недооценивать, как удивительные NPARTICS, особенно из-за их узла ядра, что приносит все моделирования на одном узле, будь то частицы или ткань или что-то еще, в том же физическом царстве. Это означает, что те же правила и атрибуты физики будут применяться ко всем из них, что является точностью совершенства.
Мы собираемся начать с создания простых частиц и настройки системы рабочей физики, то есть в узле ядра. Позже мы собираемся изменить частицы, чтобы выглядеть и действовать как искры, как видно в фильме. Затем мы собираемся сделать Emitter Orbit точку, чтобы создать тот же портал, который мы видели в фильме.
Мы также собираемся поговорить о призрачных частицах с пользовательской геометрией, чтобы заменить их для художественного или рендеринга. В дополнение ко всем тому, мы собираемся покрывать ориентацию частиц правильно. Так достаточно разговора, давайте начнем ...
Первое, что мы собираемся сделать, это создать изогнутый круг. Поверните его на 90 и увеличивайте радиус, если вам нужно. Позже это будет служить путь для создания наших частиц. Подумайте об этом как форму портала. Если вы хотите пойти очень сумасшедшим, вы также можете сделать многоугольник некоторых видов, но это, очевидно, не то, что они сделали в фильме.
Измените интерфейсный модуль в FX, чтобы получить доступ к панели меню, связанные с динамики. Перейдите в меню NPArticle и выберите «Создать Emitter». Теперь у вас есть первоначальный излучатель. Играйте с узлом ядра, и включите грунтовую плоскость, чтобы получить частицы, чтобы взаимодействовать с землей. Эксперимент с некоторыми другими настройками, такими как ветер и гравитация. Это, однако, не является окончательной установкой частиц, поэтому не беспокоится о внешнем виде частиц.
Измените интерфейсный модуль для оснастки. Выберите Emitter First, затем путь, перейдите в меню «Ограничение», выберите пути движения, а затем прикрепите к пути движения. Это даст один цикл, что очень хорошее начало, но не то, что мы хотим. Поэтому выберите круг, теперь путь к движению, а в редакторе канала перейдите на узел MotionPath1 и выберите Uvalue. Это положение вашего излучателя на текущем кадре. Анимируйте или используйте петлю выражений (как быстрые и навсегда).
У вас должен быть излучающие излучающие сферы, при этом по кругу. Нажмите на Emitter, в редакторе атрибута перейдите к узлу NPART TICLYSHAPE. Перейти к затенению, измените тип частицы визуализации в полосу. Вы, вероятно, не увидите большую разницу, пока вы не измените атрибуту ширины линии. Ниже эти настройки цвета. Измените градиент для красно-оранжевого и цветного входа в возраст.
Также играйте с такими настройками, как продолжительность жизни и непрозрачность. Используйте их, чтобы он выглядел как искры. На данный момент у вас может быть проблема - частицы не генерируются в правильной ориентации. Используйте выражение в повороте вашего эмиттера (X или Z, основанные на вашей настройке) и свяжитесь с упреждаем пути движения. 360 * Uvalue - это основная логика.
Вещи должны быть обработаны сейчас. Перейдем к узлу NPART TILSHAPE и изменить массу (0,3 в этом случае) под вкладкой динамических свойств. Это должно сделать ваши частицы светом, поэтому ветер может вытеснить их, как ведут себя настоящие искры. Переместите в узел ядра и под гравитационным и ветром вкладки, измените скорость ветра, направление ветра и шум ветра (2,747, все до 1, 50 в этом случае).
Один излучатель, в этом случае, просто был не очень эффективен, даже если мы натащили скорость частиц до высокого количества. Поэтому мы решили дублировать излучателей, которые могут быть немного сложными. Создайте новый излучатель, он попросит узел ядра, который вы хотите использовать, дайте ему ядро, которое вы уже имеете. Теперь, чтобы скопировать атрибут из существующего излучателя, все, что вам нужно, это выбрать узел, щелкните предустановки в правом верхнем углу, сохраните предустановку, а затем загрузите его к новым излучателям.
Если вы используете Maya 2017, какие корабли с Arnold вы можете заметить, что он не работает с некоторыми NPARTICS. Таким образом, вы можете либо использовать другой рендер или использовать геометрию Instance. Это простой процесс. Просто создайте геометрию, сначала выберите IT, и NPART TICLYSHAPE позже и в меню NPARTICS выберите Instance. Это вынесет эффекты раскраски, но, по крайней мере, вы сможете рендерировать.
Чтобы сделать это, мы предлагаем использовать V-Ray. Мы получили лучшие результаты от V-Ray, но если он не из бюджета, чтобы сделать только частицы, попробуйте и использовать программное обеспечение Maya Software или любой другой встроенный рендеринг. Это хорошо для только для частиц, и вы можете бороться с остальными в посте. Вы не можете сделать размытие движения только с максимально возможными частицами, а также его, прежде чем делать, или добавить его в пост.
Композиция Это довольно просто. Вам нужно только добавить некоторое размытие движения частицами, немного свечения и ротона на кадре внутри портала. Мы бы предложили дублировать портал. Сделайте один на них белым, используя что-то вроде кобята, чтобы порезать его по краям, а другой апельсин, а затем добавлять много света на него с высоким радиусом. Однако это может не работать, если вы рендерируете с использованием V-Ray.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 226. Купить это здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Facebook) Этот учебник для барабанов Instagram придется и..
Добро пожаловать в наше руководство о том, как нарисовать льва. Король джунглей, лев -..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..
Zbrushcore ($ 149,95 за единую лицензию пользователей) это упрощенная ве�..
HTML & lt; canvas & gt; Элемент - это мощное решение для создания графики на �..
Независимо от вашего окончательного использования, большинство сцен, ..
Некоторые мобильные дизайны страдают от проблемы: они могут отлично в�..
Когда попросили сделать семинар по созданию фэнтезийной среды, я поду�..