Создайте эффект портала в Maya

Sep 13, 2025
Инструкции

Этот портал эффект в докторе странно был очень особенным. Было в значительной степени единственный эффект в фильме, который не наклоняется к графике движения, чем визуальные эффекты, поэтому в этом Maya Tutorial Мы собираемся воссоздать этот удивительный вид. Мы собираемся начать с того, что говорили о NPARTICLES в Maya.

Трудно недооценивать, как удивительные NPARTICS, особенно из-за их узла ядра, что приносит все моделирования на одном узле, будь то частицы или ткань или что-то еще, в том же физическом царстве. Это означает, что те же правила и атрибуты физики будут применяться ко всем из них, что является точностью совершенства.

Мы собираемся начать с создания простых частиц и настройки системы рабочей физики, то есть в узле ядра. Позже мы собираемся изменить частицы, чтобы выглядеть и действовать как искры, как видно в фильме. Затем мы собираемся сделать Emitter Orbit точку, чтобы создать тот же портал, который мы видели в фильме.

Мы также собираемся поговорить о призрачных частицах с пользовательской геометрией, чтобы заменить их для художественного или рендеринга. В дополнение ко всем тому, мы собираемся покрывать ориентацию частиц правильно. Так достаточно разговора, давайте начнем ...

01. Настройте сцену

It all starts with a simple circle

Все начинается с простого круга

Первое, что мы собираемся сделать, это создать изогнутый круг. Поверните его на 90 и увеличивайте радиус, если вам нужно. Позже это будет служить путь для создания наших частиц. Подумайте об этом как форму портала. Если вы хотите пойти очень сумасшедшим, вы также можете сделать многоугольник некоторых видов, но это, очевидно, не то, что они сделали в фильме.

02. Начальные частицы

It's time to experiment with wind and gravity

Пришло время экспериментировать с ветром и гравитацией

Измените интерфейсный модуль в FX, чтобы получить доступ к панели меню, связанные с динамики. Перейдите в меню NPArticle и выберите «Создать Emitter». Теперь у вас есть первоначальный излучатель. Играйте с узлом ядра, и включите грунтовую плоскость, чтобы получить частицы, чтобы взаимодействовать с землей. Эксперимент с некоторыми другими настройками, такими как ветер и гравитация. Это, однако, не является окончательной установкой частиц, поэтому не беспокоится о внешнем виде частиц.

03. Путь движения для частиц

We need to send these particles spinning!

Нам нужно отправить эти частицы, вращающиеся!

Измените интерфейсный модуль для оснастки. Выберите Emitter First, затем путь, перейдите в меню «Ограничение», выберите пути движения, а затем прикрепите к пути движения. Это даст один цикл, что очень хорошее начало, но не то, что мы хотим. Поэтому выберите круг, теперь путь к движению, а в редакторе канала перейдите на узел MotionPath1 и выберите Uvalue. Это положение вашего излучателя на текущем кадре. Анимируйте или используйте петлю выражений (как быстрые и навсегда).

04. Создайте искры

Change the Line Width attribute to see sparks

Измените атрибут ширины линии, чтобы увидеть искры

У вас должен быть излучающие излучающие сферы, при этом по кругу. Нажмите на Emitter, в редакторе атрибута перейдите к узлу NPART TICLYSHAPE. Перейти к затенению, измените тип частицы визуализации в полосу. Вы, вероятно, не увидите большую разницу, пока вы не измените атрибуту ширины линии. Ниже эти настройки цвета. Измените градиент для красно-оранжевого и цветного входа в возраст.

05. Переориентация частиц

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

Настройка продолжительности жизни и непрозрачность сделают ваши искры блеска

Также играйте с такими настройками, как продолжительность жизни и непрозрачность. Используйте их, чтобы он выглядел как искры. На данный момент у вас может быть проблема - частицы не генерируются в правильной ориентации. Используйте выражение в повороте вашего эмиттера (X или Z, основанные на вашей настройке) и свяжитесь с упреждаем пути движения. 360 * Uvalue - это основная логика.

06. Играть с физикой

Change Mass for realistic spark movement

Изменить массу для реалистичного зажимного движения

Вещи должны быть обработаны сейчас. Перейдем к узлу NPART TILSHAPE и изменить массу (0,3 в этом случае) под вкладкой динамических свойств. Это должно сделать ваши частицы светом, поэтому ветер может вытеснить их, как ведут себя настоящие искры. Переместите в узел ядра и под гравитационным и ветром вкладки, измените скорость ветра, направление ветра и шум ветра (2,747, все до 1, 50 в этом случае).

07. Дублируйте эмиттер

A single emitter just won't cut it

Один эмиттер просто не сократит его

Один излучатель, в этом случае, просто был не очень эффективен, даже если мы натащили скорость частиц до высокого количества. Поэтому мы решили дублировать излучателей, которые могут быть немного сложными. Создайте новый излучатель, он попросит узел ядра, который вы хотите использовать, дайте ему ядро, которое вы уже имеете. Теперь, чтобы скопировать атрибут из существующего излучателя, все, что вам нужно, это выбрать узел, щелкните предустановки в правом верхнем углу, сохраните предустановку, а затем загрузите его к новым излучателям.

08. Установка геометрии

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

Информация может вывести цвет, но вы можете положить это в позже

Если вы используете Maya 2017, какие корабли с Arnold вы можете заметить, что он не работает с некоторыми NPARTICS. Таким образом, вы можете либо использовать другой рендер или использовать геометрию Instance. Это простой процесс. Просто создайте геометрию, сначала выберите IT, и NPART TICLYSHAPE позже и в меню NPARTICS выберите Instance. Это вынесет эффекты раскраски, но, по крайней мере, вы сможете рендерировать.

09. Рендеринг

Instance motion blur before you render

Экземпляр движения размытия перед рендером

Чтобы сделать это, мы предлагаем использовать V-Ray. Мы получили лучшие результаты от V-Ray, но если он не из бюджета, чтобы сделать только частицы, попробуйте и использовать программное обеспечение Maya Software или любой другой встроенный рендеринг. Это хорошо для только для частиц, и вы можете бороться с остальными в посте. Вы не можете сделать размытие движения только с максимально возможными частицами, а также его, прежде чем делать, или добавить его в пост.

10. Композиция

It's time to bring all the elements together

Пришло время принести все элементы вместе

Композиция Это довольно просто. Вам нужно только добавить некоторое размытие движения частицами, немного свечения и ротона на кадре внутри портала. Мы бы предложили дублировать портал. Сделайте один на них белым, используя что-то вроде кобята, чтобы порезать его по краям, а другой апельсин, а затем добавлять много света на него с высоким радиусом. Однако это может не работать, если вы рендерируете с использованием V-Ray.

Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 226. Купить это здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • Как скульптировать в кино 4D
  • Как имитировать взрывы в Maya
  • Построить пользовательский интерфейс Maya

Инструкции - Самые популярные статьи

Учебное пособие в Instagram Reals: Руководство для начинающих

Инструкции Sep 13, 2025

(Образ кредита: Facebook) Этот учебник для барабанов Instagram придется и..


Как нарисовать лев

Инструкции Sep 13, 2025

Добро пожаловать в наше руководство о том, как нарисовать льва. Король джунглей, лев -..


Концептуальные советы дизайна для художников

Инструкции Sep 13, 2025

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..


Как цифровое лепить в Zbrushcore

Инструкции Sep 13, 2025

Zbrushcore ($ 149,95 за единую лицензию пользователей) это упрощенная ве�..


Начните с HTML Canvas

Инструкции Sep 13, 2025

HTML & lt; canvas & gt; Элемент - это мощное решение для создания графики на �..


сделать реалистичные растения в кино 4D

Инструкции Sep 13, 2025

Независимо от вашего окончательного использования, большинство сцен, ..


Как проектировать удобные мобильные интерфейсы

Инструкции Sep 13, 2025

Некоторые мобильные дизайны страдают от проблемы: они могут отлично в�..


Как строить миры для кино

Инструкции Sep 13, 2025

Когда попросили сделать семинар по созданию фэнтезийной среды, я поду�..


Категории