Ik heb altijd gedacht dat originaliteit ergens tussen wat je leuk vindt en wat je observeert. Ik hou van het mengen van sci-fi en organische elementen, dus ik probeer dingen om me heen te vinden die me allebei liet verkennen.
In deze Photoshop-tutorial , Ik koos een potplant op mijn bureau om een brandpuntsobject te inspireren. De overlappende vormen en fractale structuur van de plant stellen me in staat om een hard oppervlak te combineren met organische elementen voor een meer uniek ontwerp. Ik heb ook een gewoonte gegeven Photoshop Borstels U kunt gebruiken om vergelijkbare resultaten te bereiken (download ze hieronder).
Download de aangepaste borstels voor deze tutorial.
Meestal beden ik een achtergrondverhaal om context aan het ontwerp toe te voegen. De scène is een desolate buitenaardse planeet, waar het oppervlak bedekt is met vreemde eieren. Als een eenzame astronaut onderzoekt deze mysterieuze planeet, verschijnt er een enorme structuur in de lucht. Hij voelt zich aangetrokken tot deze prachtige totem, en drijft er naar toe.
Met deze afbeelding wil ik het mysterie, een elegant en sci-fi-gevoel naar de kijker brengen en een epische buitenaardse Vista introduceren met een gemengde sci-fi en biologische ontwerptaal.
Ik begin met schetsen mijn scène uit. Ik gebruik een lichtlijn om de algehele vorm van de afbeelding te tekenen, voornamelijk gericht op het ontwikkelen van een duidelijk idee over het verhaal en ervoor te zorgen dat het brandpunt niet in het midden van het beeld ligt. Ik wil geen tijd doorbrengen met het uitzoeken van de details op dit punt en gebruik alleen de meest minimale markeringen om uit te vinden waar de verschillende elementen in deze scène kunnen plaatsen, zodat het een coherent verhaal vertelt.
Ik doe een eenvoudig kleurblok, scheidt de voor-, midden- en achtergrond samen met het personage op verschillende lagen. Ik kies een zeer verzadigde kleur voor de achtergrondstructuur als mijn hoofdspunt.
Het secundaire focuspunt is de astronaut, dus ik besluit een gedesatureerde maar lichte kleur voor hem, om hem iets meer in het omgeving te mengen. Dit is vergelijkbaar met de vorige stap in het feit dat ik nog steeds niet aan denk aan details of ontwerpen of texturen, en alleen uitzetten waar mijn kleuren gaan en hoe ze in deze afbeelding communiceren.
Ik breng een beetje tijd door met werken aan mijn brandpunt. Ik voel dat de achtergrond een beetje leeg is, dus ik dupliceer de structuur meerdere keren. Het idee hier is dat er vele zwevende mysteriestructuren rond de planeet zijn, en mijn karakter probeert het dichtst bij hem in de buurt te raken.
Dit is de optimale tijd om met het ontwerp te spelen, omdat ik losjes alle basiselementen in de scène heb gevestigd en kan nu op de juiste manier meten hoe elke verandering het beeld als geheel beïnvloedt.
De vorm van de structuur was te simpel; Ik wil het meer sci-fi maken. Dus ik verbreek de vorm uit de grote ellips, waardoor meer detail aan het centrale gebied wordt toegevoegd. Ik verken een aantal cirkelvormige vormen om hetzelfde vrijstroom- en organisch gevoel van de rest van het stuk te matchen, terwijl het een paar harde oppervlakken geeft. Ik probeer nog steeds dingen uit tijdens deze fase.
Na het ontwikkelen van het ontwerp en de vorm van de structuur in de vorige stap, voel ik dat het hele beeld bezig is. Dus ik licht op en vereenvoudig de achtergrond door de herhaalde structuren naar rechts te verwijderen. Om deze vereenvoudiging in evenwicht te brengen, voeg ik boldervormen toe aan de grote structuur. Op dit punt, terwijl ik langzaam de laatste blik van het beeld finaliseert, wil ik de verlichting afspelen.
De basiskleur en verlichting zijn op zijn plaats, dus nu begon ik de eieren op de voorgrond te renderen. Ik gebruik de groenblauwkleur uit mijn hoofdstructuur op de eieren, die deze twee elementen verbinding met elkaar verbindt. Bij het instellen van de kleuren in mijn schilderijen, moet elke kleur worden beïnvloed door de kleuren eromheen. Zoals ik het zie, moeten de kleuren een relatie met elkaar hebben.
Ik wil dit planeetoppervlak uitzien als een kloof met wat organische texturen op de grond. Bovendien probeer ik in sommige eenvoudige architectuur op de achtergrond te schilderen. Dit ondersteunt het perspectief en de schaal van de ruimte, evenals het opbreken van de monotone horizon-lijn en voegt een visuele interesse toe.
Ik breng wat tijd door op mijn kleuren en verlicht de achtergrond. De lucht heeft nu een sterke lichtbron onder de horizonlijn, en dit brengt een heldere gloeiende kleur naar de lucht. Bovendien helpt het de structuur uit de lucht te contrasteren, en de lucht vanaf de grond. Deze lichteffecten kunnen ook een sterker gevoel voor verhaal en anticipatie op het stuk genereren.
Ik realiseer me dat de schaal van mijn astronaut maakt dat het hele beeld er iets verwarrend uitziet. Zonder de positie te kunnen pinnen waar hij zich in relatie tot de eieren op de grond bevindt, is het moeilijk om te vertellen hoe groot hij is. Om dit op te lossen, bevestig ik een ruimtevaartuig aan het andere uiteinde van het snoer, waarin wordt vastgesteld dat de astronaut in de middelgrond ligt.
Ik werk aan de ruimteschipontwerp , het toevoegen van enkele gloeiende uitlaatringen aan de motoren, die dient om een beetje meer interesse naar de rechterkant van het beeld te brengen. Ik schaal ook het schip enigszins op, zodat de grootte in overeenstemming is met die van de astronaut. Ten slotte voeg ik een blauwe sfeer toe aan de onderkant van de structuur om het verder terug in de ruimte te duwen.
In mijn ervaring kan textuur een schilderij een groter gevoel voor intensiteit geven. Ik voeg graag veel creatieve materialen toe aan mijn kunstwerken. Ik merk dat het maken van foto's van echte objecten en het manipuleren in Photoshop is de beste manier om een verse visuele ervaring te creëren. Voor dit stuk gebruik ik een foto van een verfrommeld stukje weefsel en breng het aan op de voor- en middelgrote.
Het beeld ziet er een beetje donker uit, dus ik gebruik een aanpassingslaag om de helderheid op te zetten. Tegelijkertijd blijf ik ook alle delen van de afbeelding opruimen. Op dit punt, omdat ik het ontwerp, de schaal en de kleur van elk element in deze afbeelding heb vastgesteld, is het veilig om rechtstreeks in de polijstfase te duiken.
Nadat de waarde is ingesteld, gebruik ik het Curve-tool om de kleur van de hele afbeelding aan te passen: verzadigen van de achtergrond en het toevoegen van een lichtblauwe toon op het bovenste gebied. Ik voeg ook een hint van onscherpte toe aan de eieren op de voorgrond. Dit bootst het gezichtsveld nabootst dat cameralenzen en ogen hebben bij het waarnemen van een afbeelding, en het schilderen dynamischer maakt.
Op dit punt kan het beeld als afgewerkt worden beschouwd. Natuurlijk zijn er altijd manieren om een afbeelding te verbeteren, zelfs na het raken van het punt wanneer het compleet kan worden genoemd. De sleutel hier is om het schilderij niet te polijsten.
Er zijn nog steeds manieren om verder een afbeelding te duwen. Op dit punt voel ik dat ik het verhaal nog steeds kan verbeteren, dus ik schilder een andere astronaut in de verte. Dit voegt een dramatisch moment toe aan de scène, omdat een astronaut de controle verliest en tuimelt naar de buitenaardse totem, terwijl zijn partner uitvliegt in een poging om hem te vangen. Ik verhoog ook de dichtheid van sterren op de achtergrond om een uitgestrekte galactische omgeving te impliceren.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 157 van ImagineFX , 's werelds best verkochte magazine voor digitale kunstenaars. Koop nummer 157 of Abonneer u op IMAGINEFX HIER
Gerelateerde artikelen:
(Afbeelding Credit: Meg Buick) Lino Printmaking is een methode van reliëfdruk, waarbij het snijden van een tekening ..
(Beeldkrediet: Steve GOAD) Ga aan de slag met ARTRAGE 01. Worden opgezet in artrag..
Het concept, het model, de textuur en de materiaalopstelling voor dit woeste beeld van een weerwolf - die is gecreëerd voor Kunoichi, een stealth-georiënteerde gameset in een fantasiewereld..
Een paar jaar geleden vroeg de kunstdirecteur van Lucid Games me om hen te helpen 10 onafhankelijke voertuigen te ontwerpen voor ..
Adembenemende uitzichten, prachtige skylines en prachtige stadsgezichten maken geweldige foto's, maar kunnen nogal ontmoedigend z..
Bij het ontwerpen voor een merk, of het nu gaat om een vaststelling van een of een startup waar u de creatieve lead aanneemt, is de consistentie in alle aanraakpunten de sleutelwoorden...
Wordt gevraagd om een slechte kont Fairy Queen te schilderen door niemand minder dan mijn favoriete magazine, ImagineFX, he..
Het krijgen van de juiste naam voor uw bureau is niet eenvoudig; Veel mensen vallen in de val om hun bedrijf zoiets te bellen als..