Ho sempre pensato che l'originalità si trovi da qualche parte tra ciò che ti piace e ciò che osservi. Amo mescolare gli elementi di fantascienza e organici, quindi cerco di trovare le cose intorno a me che mi permette di esplorare entrambi.
In questo Photoshop Tutorial. , Ho scelto un impianto di vaso sulla mia scrivania per ispirare un oggetto focale. Le forme di sovrapposizione della pianta e la struttura frattale mi consentono di combinare una superficie dura con elementi organici per un design più unico. Ho anche fornito qualche usanza Photoshop Brushes. Puoi usare per ottenere risultati simili (scaricarli sotto).
Scarica The.. spazzole personalizzate per questo tutorial.
Di solito vengo con una storia di sfondo per aggiungere contesto al design. La scena è un desolato pianeta alieno, dove la superficie è coperta da strane uova. Come un astronauta solitario esplora questo misterioso pianeta, una struttura enorme appare nel cielo. È attratto da questo magnifico totem, e galleggia verso di esso in soggezione.
Con questa immagine, voglio portare il mistero, l'elegante sensazione di sensazione di fantascienza allo spettatore, e presentare un'epica vista aliena con un linguaggio misto di fantascienza e design organico.
Inizio da. schizzo fuori dalla mia scena. Io uso una linea luminosa per disegnare la forma complessiva dell'immagine, concentrando principalmente sullo sviluppo di un'idea chiara della narrativa e assicurandosi che il punto focale non giace al centro dell'immagine. Non voglio trascorrere del tempo a capire i dettagli a questo punto, e utilizzare solo i segni più minimi per pianificare dove posizionare i diversi elementi in questa scena in modo che racconta una storia coerente.
Faccio un semplice blocco di colore, separando il primo, metà e lo sfondo insieme al carattere su diversi livelli. Scelgo un colore altamente saturo per la struttura in background come il mio punto focale principale.
Il punto focale secondario è l'astronauta, quindi decido di un colore desaturato ma leggero per lui, per fondersi leggermente in ambiente. Questo è simile al passo precedente in quanto non sto ancora pensando ai dettagli o ai disegni o alle texture, e solo tracciando dove i miei colori vanno e come interagiscono all'interno di questa immagine.
Trascorro un po 'di tempo a lavorare sulla mia area focale. Sento che lo sfondo è un po 'vuoto, quindi duplicco la struttura più volte. L'idea qui è che ci sono molte strutture misteriose galleggianti attorno al pianeta, e il mio personaggio sta tentando di toccare il più vicino di fronte a lui.
Questo è il momento ottimale di giocare con il design perché ho liberato tutti gli elementi di base nella scena e ora può valutare correttamente il modo in cui ogni modifica influenzerà l'immagine nel suo complesso.
La forma della struttura era troppo semplice; Voglio renderlo più sci-fi. Quindi rompo la forma dal grande ellisse, aggiungendo più dettagli all'area centrale. Esplorò alcune forme circolari per abbinare la stessa sensazione di flusso libero e organico del resto del pezzo, mentre lo dà delle superfici dure. Sto ancora provando le cose durante questa fase.
Dopo aver sviluppato la progettazione e la forma della struttura nel passaggio precedente, sento che tutta l'immagine è occupata. Quindi illumido e semplifica lo sfondo eliminando le strutture ripetute a destra. Per bilanciare questa semplificazione, aggiungo forme più audace alla grande struttura. A questo punto, mentre sto finalindo lentamente l'aspetto finale dell'immagine, voglio inchiodare l'illuminazione.
Il colore della base e l'illuminazione sono in atto, quindi ora ho iniziato a rendere le uova in primo piano. Io uso il colore verde verde dalla mia struttura principale sulle uova, che collega questi due elementi narrativamente. Quando si installa i colori nei miei dipinti, ogni singolo colore dovrebbe essere influenzato dai colori attorno ad esso. Come lo vedo, i colori dovrebbero avere una relazione tra loro.
Voglio rendere questa superficie del pianeta sembrare un canyon usando alcune trame organiche sul terreno. Inoltre, sto cercando di dipingere in una semplice architettura sullo sfondo. Ciò sosterrà la prospettiva e la scala dello spazio, oltre a rompere la linea monotona dell'orizzonte e aggiungere un interesse visivo.
Trascorro un po 'di tempo sui miei colori e alleggo lo sfondo. Il cielo ha ora una forte fonte di luce sotto la linea dell'orizzonte, e questo porta un colore luminoso incandescente verso il cielo. Inoltre, aiuta a contrastare la struttura dal cielo, e il cielo da terra. Questi effetti di luce possono anche generare un senso più forte di narrativa e anticipazione al pezzo.
Mi rendo conto che la scala del mio astronauta rende l'intera immagine leggermente confusa. Senza essere in grado di appoggiare la posizione in cui si trova in relazione alle uova sul terreno, è difficile dire quanto sia grande. Per risolvere questo, allegendo un veicolo spaziale all'altra estremità del cavo, che stabilisce che l'astronauta è situato nel Mediatore.
Lavoro sul Design astronave , aggiungendo alcuni anelli di scarico luminosi ai motori, che serve a portare un po 'più di interesse per il lato destro dell'immagine. Scala leggermente la nave, in modo che la sua dimensione sia in linea con quella dell'astronauta. Infine, aggiungo un'atmosfera blu al fondo della struttura per spingerlo più indietro nello spazio.
Nella mia esperienza, la consistenza può dare un dipinto un grande senso di intensità. Mi piace aggiungere un sacco di materiali creativi alle mie opere. Trovo che scattare foto degli oggetti della vita reale e la manipolazione di loro in Photoshop è il modo migliore per creare un'esperienza visiva fresca. Per questo pezzo, uso una foto di un pezzo di tessuto accartocciato e applicarlo al primo posto e medio.
L'immagine sembra un po 'buia, quindi uso uno strato di regolazione per aumentare la luminosità. Allo stesso tempo, continuo anche a ripulire tutte le parti dell'immagine. A questo punto, perché ho stabilito il design, la scala e il colore di ogni elemento in questa immagine, è sicuro tuffarsi direttamente nella fase di lucidatura.
Dopo che il valore è impostato, utilizzo lo strumento curva per regolare il colore dell'intera immagine: saturazione dello sfondo e aggiungendo un tono blu chiaro sull'area superiore. Aggiungo anche un accenno di sfocatura alle uova in primo piano. Questo imita il campo visivo che le lenti e gli occhi della fotocamera hanno quando si percepiscono un'immagine e rende il dipinto più dinamico.
A questo punto, l'immagine può essere considerata finita. Naturalmente, ci sono sempre modi per migliorare un'immagine anche dopo aver colpito il punto quando può essere chiamato completo. La chiave qui è non troppo polacca il dipinto.
Ci sono ancora modi per spingere ulteriormente un'immagine. A questo punto, sento di poter ancora migliorare la narrativa, quindi dipingo un altro astronauta in lontananza. Questo aggiunge un momento più drammatico alla scena, come un astronauta perde il controllo e si agita verso il totem alieno, mentre il suo compagno vola nel tentativo di prenderlo. Aumento anche la densità delle stelle sullo sfondo per implicare un vasto ambiente galattico.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in questione 157 di Immaginafx. , la rivista più venduta al mondo per artisti digitali. Comprare il problema 157. o Iscriviti a ImagineFX qui .
Articoli Correlati:
(Immagine di credito: Artem Solip) Ho sempre cercato di sviluppare il mio stile personale, una voce artistica che par..
I siti moderni spesso combinano tutto il loro javascript in un singolo, grande main.js. Script. Questo contiene re..
Alcuni anni fa, l'Art Director di Lucid Games mi ha chiesto di aiutarli a progettare 10 veicoli indipendenti per un gioco di comb..
Come un arteworker a Wieden + Kennedy. Londra, I. Design per la stampa regolarmente. Esistono deter..
C'è qualcosa di stranamente soddisfacente delle lampade di lava. Una leggera calmante, colorata e ipnotizzanti blob certizzanti ..
Come sviluppatori Web e creatori di contenuti, generalmente trascorriamo molto tempo a scrivere testo che è avvolto all'interno ..
La pittura negativa si riferisce alla pittura del spazio negativo che definisce le forme positive. Questo è particolarmente importante con l'acquerello tradizionale, dove le c..
Il fuoco, le inondazioni e la distruzione sono alcuni dei compiti più comuni dati agli artisti VFX e in questo 3D Art. ..