Создание Дизайн персонажей Для жизни сбываются мечта, особенно при работе на лиге легенд. Игра Chock-полная разнообразных и чрезмерных фантазийных персонажей, и воображая их в совершенно другой альтернативной вселенной еще больше захватывающей. Это подводит подводит свою работу в Riot Games в качестве художника концепции персонажа, разработав новые скины для игроков.
В свободное время я пытаюсь впитать трендовые визуальные ссылки и максимально расширить мою ментальную библиотеку. От поиска удивительных фотографий для просмотра видео, которые рассказывают убедительные истории, изучать Как нарисовать мангу И аниме персонажей, игры мобильных телефонов, и, конечно, просматривая удивительную иллюстрацию и концепцию искусства онлайн.
После работы я отказываюсь от живописи веема искусства персонажей, которые являются либо трендой, либо являются действительно знаковыми в природе.
Для этого семинара я тонко переосмыслевшись от Asuka от франшизы Евангелиона Неона Генезиса и дать ей немного аниме поворот. Я буду использовать некоторые из Best Procreate Щетки Чтобы завершить это на моем iPad Pro - я люблю этот творческий комбо!
И если вы хотите дать ему самому себе, обязательно проверьте Лучшие сделки iPad Pro Доступно прямо сейчас.
Чтобы начать, я сохраняю непрозрачность круглая кисти по умолчанию, чтобы помочь мне посмотреть, где я положил мазки кисти и как они установит направление всего изображения. Действительно, я пытаюсь представить, как будет выглядеть цифра, прежде чем ставить любые удары.
Это важный навык для изучения и что-то, с чем я все еще борюсь. Я считаю, что артисты комиксов или манги обучены делать это, поэтому это стоит иметь в виду, если это ваша карьера.
Ход слева - это результат использования моего пальца с круглой кистью по умолчанию. Обратите внимание на изменяющуюся форму инсульта. Настройка оптимизации кисти сохраняет удары чистыми и устойчивыми, как и используя настройку ленивой мыши.
Как ни странно, я не могу реплицировать этот ход, используя стилус с активным давлением пера (справа). Это потребовалось свободно, чтобы свободно работать, но теперь ощущается естественным. Я буду использовать палец, чтобы нарисовать аскуску.
Это среднее проезда через процесс эскиза. В темных жирных линиях и районах окклюкции окружающей среды вы можете увидеть эффект щетки и его отличительного хода щетки. Я должен быть осторожен, не добавляя слишком много ударов для волос, в противном случае он начинает выглядеть неестественно.
Рекомендую регулярно переворачивать изображение на этих ранних этапах, в поисках ошибок. Их легче исправить сейчас, а не позже в процессе живописи.
Я использую эквивалентный инструмент Magic WAND в Procreate, чтобы выбрать вокруг символа, то я перевернул этот выбор, чтобы изолировать символ. Далее я маскирую удельных частей персонажа: ее волосы, костюм, перчатки, глаза и кожу.
Это позволяет применить последовательную технику окраски на изображение и позволяет вашему уникальному стилю живописи на первый план.
Здесь я разделил экран, чтобы отобразить ссылочный материал прямо рядом с работой искусства - довольно удобно, а? У меня есть ссылка, всегда открывайтесь от произведений искусства, которые я сохранил на мой iPad и iPhone, или из Pinterest. У меня также есть Netflix, минимизированные в углу для фонового шума или просто для прослушивания музыки.
Я добавляю блок Evangelion на заднем плане, чтобы создать больше визуального интереса и контраста. Я примерно опустил удары, чтобы создать свою общую композицию и посмотреть, прежде чем совершать порядок чистых линий искусства. Я думаю, что это хорошая практика, чтобы работать на всем изображении в устойчивом темпе.
Используя одну и ту же щетку, я сосредотачиваюсь на том, чтобы сделать голову ЕВА ясную и графически задействую. Это потому, что его цель - выступать в качестве третичного элемента для хранения зрителя внутри сцены.
Я исследую этот композиционный подход, где очаговый момент находится вокруг лица пилота и верхняя половина ее тела. Поперечная форма выступает в качестве вторичного интереса позади пилота, а блок EVA становится третичным фоновым элементом, смешанным аккуратно в красный фон.
Я помещаю оригинальную маску персонажа выше всех других слоев и поверните его на белый. Я провожу два пальца и щелкнул слой справа, какой слой маскирует его. Затем я изменил тип слоя, чтобы размножаться.
Это позволяет мне добавить тонкий серый цвет без него кровотечения из персонажа. Это простой процесс, который позволяет сосредоточиться на одном количестве одновременно и постепенно создавать последовательные тени.
После того, как тени нарисованы на персонаже, я решаю экспериментировать, добавив несколько теплых апельсинов на несколько строк, давая персонаж стилизованный внешний вид подземного рассеяния. Это также позволяет мне смешать линию искусства с цветами персонажа. Я доволен результатами - это хорошо, чтобы попробовать новые методы!
Я добавляю некоторые формы взрыва, которые я интерпретирую и стимулирую по-своему. Я хочу подчеркнуть контраст здесь через фигуры, размер, значение и цвет.
Когда изображение составляет около 85 процентов, я обращаю мое внимание на последующую обработку. Я использую размытие, точечные, дублирование и слияние техник, экспериментируйте со многими различными типами слоя и отрегулируйте непрозрачность.
Я не хочу переусердствовать обработку. Идея состоит в том, чтобы согласовать значения и цвета и помочь изображению иметь правильный баланс и поп в фокусных зонах. Я пытаюсь сделать Asuka Blend в остальной части изображения естественным образом.
Я решил добавить немного более тонкие детали на красном фоне путем покраски в красных облаках и дымовых формах, используя дымовую щетку Procreate по умолчанию.
Я также тщательно применил фильтр шума на многих частях изображения, чтобы генерировать дополнительную глубину, не становясь отвлечением.
Это недалеко от финала, и я доволен тем, как оказалась картина. Я добавляю много шагов виньетки, чтобы перенаправить фокусную точку на ее лицо и верхнее торс. Я осуществляю немного больше цветных балансиров, используя комбинацию экрана, облегчения, наложения, цвета Dodge и добавления слоев, привлекая более вибрацию к цвету и значениям изображения.
Это также позволяет мне маскировать исходные темные линии и сочинять все более естественно. Я также ударил края персонажа с большой мягкой круглой кистью, рисуя тонкое освещение RIM, чтобы добавить ей более трехмерных форм.
Эта статья была первоначально опубликована в ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Подписаться на ImagineFX здесь Отказ
Статьи по Теме:
Мобильный дизайн - это относительно новое, но жизненное рассмотрение. �..
Нажмите на изображение, чтобы увидеть его полный размер ..
Как художник на Видан + Кеннеди Лондон, я Дизайн для печати..
Affinity Designer - это набор векторных инструментов редактирования, доступны�..
Этот учебник WebGL демонстрирует, как создать трехмерное симуляцию прир�..
При работе с тканью и тканями в 3D, это может быть трудно добиться как хо..
Когда попросили сделать семинар по созданию фэнтезийной среды, я поду�..
Пять выдающихся художников демонстрируют хитрости своей торговли, об�..