Модель Дарта Вейдер в Zbrush

Feb 2, 2026
Инструкции

Я недавно попросил создать 3D-персонаж иллюстрацию, вдохновленную Rogue One: история звездных войн. Я работал в Zbrush, Keyshot и Photoshop, чтобы построить эту фигуру Дарта Vader, которая использует смесь 2D цифровой покраски и методах стильки 3D.

  • 29 бесплатных 3D-модели

В течение этого учебника я пройду через некоторые из моих рабочих процессов и техник из проекта. Давайте начнем...

01. Исследование вселенной звездных войн

There's a wealth of research material out there

Там есть богатый исследовательский материал

Начните с исследования вашего кратка. Меня попросили создать мошеннику одной тематической иллюстрации, поэтому я начал с собрания ссылок из вселенной звездных войн. Я посмотрел на различные источники, в том числе научно-фантастические чехлы, арт-новое и дизайн плаката Отказ Используйте эти ссылки, чтобы направлять концептуальную фазу.

02. Макет некоторых вариантов

Narrow your ideas down to a few rough designs

Сузить свои идеи до нескольких грубых конструкций

В настоящее время время создавать некоторые концепции, основанные на крае - я решил создать концепции, основанные на новом дроиде K-2SO и Дарта Вейдера. У вас может быть свой собственный процесс для этого, но я начал с эскизами миниатюр, а затем использовал Zbrush для некоторых грубых трехмерных левовидников, ключей для материалов и освещения и фотошопов для цифровой живописи.

03. Спильптировать общую форму

Start building up your rough shape in ZBrush

Начните строить свою грубую форму в Zbrush

Как только персонаж был выбран, пришло время начать скульпцию. В Zbrush выберите сферу и начните блокировать персонаж, используя инструменты для скульптуры и позиции в сочетании с функцией Dynamesh. Используйте инструмент Transpose с выбором LASSO и переместите кисть, чтобы лепить, глиняную щетку для создания и уменьшения форм и стандарт плотины, чтобы вырезать поверхность.

На этом этапе сосредоточитесь на разработке общей формы и первичных формах характера, сохраняя суровое лепить, используя большие инсульты кисти. После того, как это сделано, вы можете начать работать во вторичных формах с меньшими ударами для добавленных деталей, используя первоначальную концепцию лепить в качестве руководства.

04. Отделите модель на части

Before adding detail, split the model into different parts

Перед добавлением деталей разделить модель в разные части

Начните отделить разные части характера, такого как доспеха и снаряжение, чтобы лепить отдельно. Используйте инструменты выбора краски и лассо для маскировки определенных областей сетки, затем выберите видимую группу в меню маскировки (или нажмите Ctrl + W. Создать полигруппу из видимого выбора). Это облегчает добавление более подробностей к различным элементам характера.

05. Добавить детали и экстракт

Carefully tweak additional details

Тщательно настроить дополнительные детали

Измените существующие элементы, используя транспонирование и щетку перемещения. На данный момент вы можете начать добавлять функции, такие как перчатки и охранники. Используйте инструменты выбора краски, чтобы замаскировать область сетки и функцию экстракта в меню Subtool, чтобы извлечь эти дополнительные части символа. Эксперимент с ползунком толщины в меню экстракта, чтобы получить желаемые результаты, прежде чем принимать функцию.

06. Спильптировать шлем

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

Создание утопленных разделов маски Дарта Вейдера с помощью выбора маски краски и функции надувки

Как только общая форма и размещение различных элементов символа установлены, вы можете начать работу на шлеме Vader. Нажмите Ctrl + D. Чтобы добавить подразделения - это создает больше поверхностного разрешения для работы с. Уточните форму и форму шлема с ходом, глиной, жесткой польской и стандартными щетками. Отдельные элементы шлема облегчают контроль форм.

07. Создать реалистичную ткань

Add folds and creases to the cloth

Добавить складки и складки на ткань

Спильптировать тканевые части персонажа с помощью стандартной щетки плотины, с гладкими и глиняными щетками для создания тканевых складок. Эксперимент с нажатием alt. ключ во время скульптуры; Это создает добавку или эффект формы вычитания с выбранной кистью.

После лепки складок, повторно сетки поверхности с помощью функции Zremesher и создайте UVS для сетки с помощью ультрафиолетового плагина. Затем создайте текстуру TiLEable поверхности в Photoshop и нанесите изображение в вкладке «Шума поверхности».

08. Скульпция брони

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

Конкретные щетки дают доспехи гладкой, гладкой отделки

Спильптировать различные части доспехов, таких как груди и гвардии, используя глиняную, польскую и обрезать динамические щетки для создания эффектов твердых поверхностей. Используйте стандартную щетку плотины, чтобы создать линии среза на поверхности формы Vader, и щетки для отделки вырезать углы или кривые из сетки. Рекомендуется экспериментировать с различными щетками и настройками в Zbrush, чтобы почувствовать, что могут сделать инструменты.

09. Модель аксессуаров

Position and colour the chestplate buttons

Положение и цвет кнопок сундук

Спильптация груди и пояса функций, используя вставку цилиндра и кубиков, в сочетании с функцией Dynamesh и резки инструментов. Чтобы создать различные кнопки и коммутаторы, положение и дублировать повторные элементы, выбрав инструмент Transpose и нажатия Ctrl при перемещении выбранного объекта для создания дубликата. Начните заполнять различные элементы с помощью основных цветов с использованием функции объекта заполнения.

10. Эксперимент с вариациями

Try out some different design options

Попробуйте некоторые разные варианты дизайна

Я создаю вариацию шлема, дублируя шлем и немного изменяя дизайн, используя различные инструменты для стимулирования и транспонирования для формирования шлема. Я создаю дополнительные активы и модификации для символа как вариант дизайна. Я решаю создать капот, дублируя сетку шлема и использовать стандартные щетки движения, глины и плотины, чтобы лепить в деформациях ткани. Я могу принимать элементы этого варианта в следующую фазу моделирования, но это приятная практика, чтобы сохранить ваши идеи, когда вы идете.

Следующая страница: Завершите модель Darth Vader, добавив деталь поверхности и освещение ...

  • 1.
  • 2.

Текущая страница: Страница 1


Инструкции - Самые популярные статьи

Как выбрать имя сайта для вашего бизнеса

Инструкции Feb 2, 2026

(Образ кредита: Ян из Песелей) Пытаясь выбрать имя сайта? Это одн�..


Как сделать логотип в Photoshop

Инструкции Feb 2, 2026

Прежде чем начать с того, как сделать логотип в Photoshop, мы должны обратит..


Добавить фильтры SVG с CSS

Инструкции Feb 2, 2026

SVG составлял с начала 2000-х годов, и все же есть еще интересные способы, к..


30 подсказки рендеринга Keyshot

Инструкции Feb 2, 2026

Оказание изображения, анимация модели или даже целая сцена - важный ша�..


13 советов по созданию игрового мира VR

Инструкции Feb 2, 2026

Привязан является критически известной стратегической игрой третьег�..


Как выбрать правильный инструмент прототипирования

Инструкции Feb 2, 2026

Прототипирование Возможно, одна из самых важных частей процесс�..


Как использовать фигуры Blend для анимации персонажей

Инструкции Feb 2, 2026

Во время оснащения вашего 3D модели Использование костей может быть очень эффективным, и�..


Создайте 3D одежду с реалистичными складными и складками

Инструкции Feb 2, 2026

Создание реалистической виртуальной одежды является одной из самых с�..


Категории