Я недавно попросил создать 3D-персонаж иллюстрацию, вдохновленную Rogue One: история звездных войн. Я работал в Zbrush, Keyshot и Photoshop, чтобы построить эту фигуру Дарта Vader, которая использует смесь 2D цифровой покраски и методах стильки 3D.
В течение этого учебника я пройду через некоторые из моих рабочих процессов и техник из проекта. Давайте начнем...
Начните с исследования вашего кратка. Меня попросили создать мошеннику одной тематической иллюстрации, поэтому я начал с собрания ссылок из вселенной звездных войн. Я посмотрел на различные источники, в том числе научно-фантастические чехлы, арт-новое и дизайн плаката Отказ Используйте эти ссылки, чтобы направлять концептуальную фазу.
В настоящее время время создавать некоторые концепции, основанные на крае - я решил создать концепции, основанные на новом дроиде K-2SO и Дарта Вейдера. У вас может быть свой собственный процесс для этого, но я начал с эскизами миниатюр, а затем использовал Zbrush для некоторых грубых трехмерных левовидников, ключей для материалов и освещения и фотошопов для цифровой живописи.
Как только персонаж был выбран, пришло время начать скульпцию. В Zbrush выберите сферу и начните блокировать персонаж, используя инструменты для скульптуры и позиции в сочетании с функцией Dynamesh. Используйте инструмент Transpose с выбором LASSO и переместите кисть, чтобы лепить, глиняную щетку для создания и уменьшения форм и стандарт плотины, чтобы вырезать поверхность.
На этом этапе сосредоточитесь на разработке общей формы и первичных формах характера, сохраняя суровое лепить, используя большие инсульты кисти. После того, как это сделано, вы можете начать работать во вторичных формах с меньшими ударами для добавленных деталей, используя первоначальную концепцию лепить в качестве руководства.
Начните отделить разные части характера, такого как доспеха и снаряжение, чтобы лепить отдельно. Используйте инструменты выбора краски и лассо для маскировки определенных областей сетки, затем выберите видимую группу в меню маскировки (или нажмите Ctrl + W. Создать полигруппу из видимого выбора). Это облегчает добавление более подробностей к различным элементам характера.
Измените существующие элементы, используя транспонирование и щетку перемещения. На данный момент вы можете начать добавлять функции, такие как перчатки и охранники. Используйте инструменты выбора краски, чтобы замаскировать область сетки и функцию экстракта в меню Subtool, чтобы извлечь эти дополнительные части символа. Эксперимент с ползунком толщины в меню экстракта, чтобы получить желаемые результаты, прежде чем принимать функцию.
Как только общая форма и размещение различных элементов символа установлены, вы можете начать работу на шлеме Vader. Нажмите Ctrl + D. Чтобы добавить подразделения - это создает больше поверхностного разрешения для работы с. Уточните форму и форму шлема с ходом, глиной, жесткой польской и стандартными щетками. Отдельные элементы шлема облегчают контроль форм.
Спильптировать тканевые части персонажа с помощью стандартной щетки плотины, с гладкими и глиняными щетками для создания тканевых складок. Эксперимент с нажатием alt. ключ во время скульптуры; Это создает добавку или эффект формы вычитания с выбранной кистью.
После лепки складок, повторно сетки поверхности с помощью функции Zremesher и создайте UVS для сетки с помощью ультрафиолетового плагина. Затем создайте текстуру TiLEable поверхности в Photoshop и нанесите изображение в вкладке «Шума поверхности».
Спильптировать различные части доспехов, таких как груди и гвардии, используя глиняную, польскую и обрезать динамические щетки для создания эффектов твердых поверхностей. Используйте стандартную щетку плотины, чтобы создать линии среза на поверхности формы Vader, и щетки для отделки вырезать углы или кривые из сетки. Рекомендуется экспериментировать с различными щетками и настройками в Zbrush, чтобы почувствовать, что могут сделать инструменты.
Спильптация груди и пояса функций, используя вставку цилиндра и кубиков, в сочетании с функцией Dynamesh и резки инструментов. Чтобы создать различные кнопки и коммутаторы, положение и дублировать повторные элементы, выбрав инструмент Transpose и нажатия Ctrl при перемещении выбранного объекта для создания дубликата. Начните заполнять различные элементы с помощью основных цветов с использованием функции объекта заполнения.
Я создаю вариацию шлема, дублируя шлем и немного изменяя дизайн, используя различные инструменты для стимулирования и транспонирования для формирования шлема. Я создаю дополнительные активы и модификации для символа как вариант дизайна. Я решаю создать капот, дублируя сетку шлема и использовать стандартные щетки движения, глины и плотины, чтобы лепить в деформациях ткани. Я могу принимать элементы этого варианта в следующую фазу моделирования, но это приятная практика, чтобы сохранить ваши идеи, когда вы идете.
Следующая страница: Завершите модель Darth Vader, добавив деталь поверхности и освещение ...
Текущая страница: Страница 1
Следующая Страница Страница 2(Образ кредита: Ян из Песелей) Пытаясь выбрать имя сайта? Это одн�..
Прежде чем начать с того, как сделать логотип в Photoshop, мы должны обратит..
SVG составлял с начала 2000-х годов, и все же есть еще интересные способы, к..
Оказание изображения, анимация модели или даже целая сцена - важный ша�..
Привязан является критически известной стратегической игрой третьег�..
Прототипирование Возможно, одна из самых важных частей процесс�..
Во время оснащения вашего 3D модели Использование костей может быть очень эффективным, и�..
Создание реалистической виртуальной одежды является одной из самых с�..