Tendo formado apenas no verão passado, ainda sou muito novo no mundo da ilustração freelance. Meu estilo e processo, no entanto, são coisas que eu tenho desenvolvido há algum tempo. Eu me envolvi com Arte de papel Durante meus níveis A e Fundação de Arte, mas a universidade foi onde eu realmente me apaixonei pelo material.
Inicialmente, eu cortei tudo usando um bisturi e produzi muita ilustração bidimensional em camadas. Este processo foi extremamente demorado e o resultado final sempre parecia muito artesanal. Como progredi, comecei a trabalhar com um cortador de laser - isso me deu as vantagens da velocidade e precisão, mas queimava as bordas do meu jornal.
Agora eu cortei meus papéis usando um plotter. O plotter também facilita a velocidade e a precisão, mas, em vez de um laser, corta com uma lâmina, que elimina a queimadura indesejada.
A primeira etapa de cada projeto está planejando; Nesta fase, faço muitos esboços e notas difíceis. No entanto, papel (como qualquer material) tem propriedades que às vezes representam restrições. Essas restrições nem sempre se tornam aparentes até começar a fazer minhas criações; Então eu mantenho meus projetos iniciais soltos e deixo espaço para o papel fazer algumas das decisões.
Depois de ter uma ideia básica do que quero criar, a pesquisa visual começa. Eu costumo começar olhando em Behance, Instagram e Pinterest. Dito isto, não gosto de obter toda a minha inspiração de outros ilustradores e artistas de papel. Embora eu seja inspirado e admire seu trabalho, em última análise, quero criar algo diferente, então eu gosto de procurar outras fontes de inspiração também, por exemplo, usando fotografia de arquitetura, moda e vida ainda.
Eu coleciono toda esta pesquisa em um arquivo até que um estilo ou tema comece a surgir. Em seguida, imprimo as imagens relevantes e coloquei-as na parede na frente da minha mesa, que é onde eles ficam até que todos os modelos desse projeto estão completos.
Nesta fase, também montei uma paleta de cores. Eu amo as cores usadas em Revista de papel higiênico e no trabalho de Jessica Walsch ou Aleksandra Kingo. . Seu uso de tons ousados e combinações inesperadas é muito impressionante e, como resultado, seu trabalho muitas vezes apresenta pesadamente sobre as paredes de inspiração para muitos dos meus projetos.
Depois de decidir uma paleta de cores, então compro os papéis. Para projetos pessoais, o cartão multipack 210GSM geralmente funciona bem, mas limita minhas opções de cores.
Quando eu preciso de algo mais específico, peço que Arjowiggins, que tem uma grande seleção, e eu posso pedir tão pouco quanto uma folha de cada vez. Isso é útil para projetos de pequena escala ou modelos one-off.
Com minhas paletas de cores escolhidas, ilustrações planejadas e papel selecionado, eu tomo para Illustrator CC. . A obra de arte é composta de caminhos divididos entre duas camadas - uma camada tem os caminhos que eu quero cortar, e o segundo tem os caminhos para marcar / desistir.
Como a maior parte do meu trabalho é tridimensional, eu começo projetando redes. Em minha mente, visualizo como a rede se encaixará e, em seguida, do trabalho de arte que a visão usando os caminhos e as camadas descritas.
Uma vez que eu tenha o design básico, cortei e testá-lo, mas o primeiro rascunho raramente é perfeito. Então, eu uso um processo de tentativa e erro até que a rede seja exatamente como eu quero que seja. Para esta parte do processo, uso cartão barato e trabalho em uma escala muito pequena para limitar os resíduos.
Uma vez feliz com a rede, posso escalá-lo para cima ou para baixo. Este estágio pode ser relativamente rápido e fácil ou muito longo e desafiador. Depende do projeto, da escala e no nível de complexidade.
Agora o detalhamento. Eu tomo os rostos da rede e nos exercite quais detalhes irão para eles. Então eu cortei os detalhes e colemos-os para a rede sem caminhar usando cola para todos os fins. Finalmente, eu coloco as peças da rede para completar o modelo.
As pessoas assumem que o corte é a parte mais complicada do processo de papel, mas para mim a colagem requer a paciência real. A cola é extremamente escorrendo quando primeiro sai do tubo, então eu tenho que permanecer focado para garantir que ele não atenda a nenhuma seção exposta do modelo.
Uma vez seco, a cola deixa uma mancha brilhante indesejada no papel, então se for executado, eu tenho que descartar e reduzir todas as peças afetadas. Isso é demorado e desperdício, o que explica por que a precisão é tão crucial nesta fase.
Muito do tempo, os elementos digitais do meu processo podem demorar tanto quanto os físicos, e se eu estiver trabalhando em uma animação, às vezes eles levam ainda mais tempo.
Fotografando os modelos é o primeiro passo para transformar meus modelos em obras de arte digitais. Embora eu esteja interessado em trabalhar com mais fotógrafos no futuro, no momento, atirei a maioria dos modelos. Para fazer isso, uso iluminação de caixa macia e uma câmera configurada em um tripé. Em seguida, para completar o processo, edito as imagens no Photoshop.
Este artigo originalmente apareceu na edição 280 de Artes de Computador , a revista de design líder do mundo. Compre a edição 280. ou Inscreva-se aqui .
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