Ao usar uma abordagem processual baseada em nó, o software 3D Houdini de SideFX fornece artistas digitais com um nível notável de potência, flexibilidade e controle. É um pedaço de kit complexo - tanto que você seria duramente empurrado para encontrar alguém que sabe tudo sobre isso, ou que realmente entende o software e suas muitas características de dentro para fora.
A maioria dos usuários de Houdini utiliza o software para realizar tarefas muito específicas, com poucos aproveitando ao máximo seus recursos e capacidades de ferramentas altamente extensos. Dito isto, nos últimos tempos, o software tornou-se mais amigável, então agora é a hora de pular direto.
Então, se você é completamente novo para Houdini ou só quer aprimorar seus muitos recursos, voltando para o básico é muitas vezes uma ótima maneira de acelerar seu fluxo de trabalho ou aprender sobre ferramentas que você ainda não pode ser enormemente familiarizado.
Com isso, em mente, lido para descobrir nossas principais dicas de especialistas para criar terrenos deslumbrantes, detalhados e realistas.
Ao trabalhar com o nó da erosão, eu sempre comeco com uma baixa resolução do terreno para o primeiro passo de erosão. Eu faço isso para obter detalhes fortes e sucintos. Então eu aumento a erosão do terreno, misturando em outros detalhes e faço outra erosão. Desta forma, você pode obter alguns detalhes de fluxo / erosão expoente para a formação básica do seu terreno e, em seguida, você pode adicionar os detalhes menores no topo.
Este fluxo de trabalho aplica-se não apenas ao nó da erosão, mas também é válido para todo o processo de geração do terreno. Comece baixos res Para os detalhes maiores e dominantes e aumente gradualmente a resolução, adicionando detalhes menores no topo.
Como a erosão lava os detalhes de distância, é sempre bom adicionar alguns terraços antes do processo de erosão, mesmo que você esteja apontando para um terreno sem um efeito terrestre. Se você usá-lo certo, você não verá mais o terraço após a erosão. Em vez disso, seu terreno lucra de um pouco mais de variedade em detalhes, já que os terraços retardam o processo de erosão e dão mais espaço para sedimentos se estabelecerem.
Para obter um terreno mais interessante, você deve tentar misturar diferentes funções de ruído de polfield. Simplesmente usando apenas um nó de altofield e, em seguida, realizar uma erosão no topo parece aborrecida e desinteressante a maior parte do tempo.
As máscaras são sua amiga ao trabalhar com terrenos de campo de altura. Você tem várias funções para escolher, como máscara para inclinar ou máscara para altura. Use-os para combinar vários campos de altura para obter terrenos interessantes. Alguns nós também produzem máscaras, como a máscara de fluxo que você recebe do nó da erosão. Use-os para textar seu terreno.
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