A principal tarefa de um ambiente de desenvolvimento visual, o artista que trabalha em animação é conceituar, projetar e executar um mundo crível para personagens para se viver. Mas o sucesso desses conceitos ambientais não confia apenas no nível de habilidade de elaboração do artista - é Todo o pacote que faz o produto final funcionar de forma eficaz.
O desenvolvimento visual é simplesmente a evolução visual de uma ideia para o produto final. Por isso, é crucial que a composição estrutural das obras de arte ocorram nesta ordem: conceito, design, técnica. Para pensar que a técnica é a chave para o sucesso da obra de arte está totalmente perdendo a marca.
Aqui estão as minhas dicas-chave que apontam para um processo bem-sucedido na criação de conceitos e composições fortes para animação.
A arte do conceito não é apenas sobre o épico, ou sua bela execução. É o trabalho artístico que cresce de um processo de design, bem enraizado em uma ideia que suporta a história. A prioridade do conceito pode ser identificada assim: necessidades e desejos. O que a história precisa ter que ser conceituada primeiro. O artista então fornece seu design quer que o foco e apoie a história.
Então, na imagem acima, a necessidade dessa imagem é projetar uma fada asiática e seu ambiente mágico. Um segundo personagem é um design deseja, para exemplificar a escala e a dimensão. A escolha de design do caráter secundário cria uma afinidade relacional e familiaridade entre os dois.
A pesquisa gera autenticidade na evolução do projeto, do conceito para o produto final. Semelhante ao velho ditado sobre conhecer as regras primeiro antes que alguém possa quebrá-los, eu tenho que aprender o que é real antes que eu possa projetar ou redesenhar, um objeto ou ambiente.
A pesquisa dá uma visão de funcionalidade. O que torna dinâmico é quando eu começo a esboçar e criar miniaturas enquanto fazia pesquisa. Isso me mantém de ficar atolado em material de referência. Eu confio em meus instintos artísticos quando atingi uma meta de design de materiais de referência, e paro de procurar mais e começar a esboçar. Minha abordagem em relação ao design melhorou fazendo isso.
Como artistas de desenvolvimento visual e designers de conceito, somos sempre instruídos a pensar fora da caixa. Mas acredito que isso só é possível se o designer sabe o que está dentro da caixa. E não só para saber o que está dentro, mas também entende como esses objetos dentro do trabalho da caixa.
Eu aprendi ao longo dos anos a não ir fora da caixa se o que estiver dentro dele ainda funciona. No final do dia, é assim que a história / ideia pode ser dita mais eficazmente que influencia suas escolhas de design, não se é uma ideia segura ou "lá fora".
Esses esboços rápidos me dão dois tábuas de primavera em retivasse a história do Titanic. A primeira imagem é a tradução dentro do caixa, com uma narrativa literal de sua situação subaquática atual. Alternativamente, posso ir para a opção exterior-the-box criando uma imagem justaposta de sua suposta descrição e sua situação atual, encapsulada em uma configuração clássica de navios em uma garrafa.
Uma disciplina fundamental que aprendi ao longo dos anos é projetar com o meu braço e desenhar com o meu pulso. Há um equilíbrio dinâmico de liberdade e controle no meu pulso, e um equilíbrio dinâmico de liberdade e controle em encontrar a linguagem de design certo quando o braço está se movendo frouxamente. Quando fico preguiçoso e sinto falta do braço, a obra de arte tende a ser estática e sem vida.
Essas imagens são de um processo de demonstração de 90 minutos em um workshop ao vivo. A lona de 18x24 polegadas me deu uma boa quantidade de flexibilidade do braço. Então eu peguei uma foto do iPhone Hi-Res e transferi o arquivo para o Photoshop para valor e cor.
Chegar à composição é vital para a força estrutural do design. A composição não é apenas um termo autônomo que simplesmente descreve um arranjo de formas e formas. Em vez disso, perceba que a composição é perspectiva, valor, encenação e cor organizadas harmoniosamente, para contar a história ou ideia de forma mais eficiente.
Perspectiva é a colocação da câmera e que tipo de lente está sendo usada. Valor traduz a aplicação da iluminação. Estabelecimento é o arranjo de diferentes elementos na tela usando a combinação de formas, tamanhos e sobreposições, criação de profundidade, dimensão e equilíbrio. A cor é a harmonia de paletas e temperaturas.
Perspectiva tem um forte efeito psicológico na percepção dos espectadores. Acima, várias colocações de câmeras do mesmo assunto e ambiente proporcionam diferentes percepções do espectador. O ponto de vista é os olhos do público.
A estética visual é o estudo de como elementos composicionais (valor, perspectiva, encenação e cor) interagem e as reações do público a eles. Não é suficiente para entender a composição e esperar ser atacadores visuais eficazes. Em vez disso, é importante entender a percepção - como o público reage à composição.
O uso inadequado da composição resultará na percepção seletiva de uma audiência. A percepção seletiva resulta em contexto seletivo. E contexto seletivo significa que o público terá diferentes interpretações da história / ideia. Com o uso adequado da estética visual, as escolhas composicionais tornam-se intencional e direcional para a percepção pretendida.
Quando o artista controla a vista seletiva, a mensagem visual fica subjetiva. Subjetivo significa percepção controlada. A percepção controlada resulta em contexto controlado, e isso significa que o público terá uma interpretação singular da ideia da história.
Valor é a leveza ou a escuridão de uma cor. Cada cor tem um valor correspondente e essa leveza ou escuridão depende da quantidade de iluminação aplicada à cor. As três regras de valor importantes são:
A percepção de humor ou emoção da história que está sendo contada na tela é estabelecida pela iluminação aplicada traduzida em valores. O sucesso da composição de cores depende da composição do valor.
Próxima Página: Mais Dicas do Conceito
Pagina atual: Página 1
Próxima página Página 2(Crédito da imagem: Aaron Blaise) Aprender a desenhar animais é parte integrante da ilustração. De cenas de vida ..
Pintando uma criatura de fantasia pode ser muito divertido. Na minha opinião, você lutará para encontrar qualquer assunto que ..
Durante este tutorial do Photoshop, eu vou passar por vários conceitos-chave que eu uso como ilustrador. Eu estarei falando de c..
Como um art trabalhista em Wieden + Kennedy. Londres, I. Design para impressão regularmente. Exist..
Eu sempre gostei dos mortos-vivos, e muitas vezes irá torcer pelo azarão irregular que é tão reduzido a um alvo em movimento...
O Editor VECTEEZY. é uma suíte de edição de vetor livre que é executada no seu navegador. Este tutorial cobre..
Pintor pós-impressionista holandês Vincent van Gogh (1853-1890) criou muitos auto-retratos em sua carreira - embora alguns dele..
A Adobe está lançando uma nova série de tutoriais de vídeo hoje chamada Faça agora, que visa delinear como criar projetos de design específicos usando vários Nuvem criativa ..