Polópate em. Zbrhushcore. é uma ferramenta fantástica que permite adicionar cor e texturas ao seu modelo quando você está criando Arte 3D. . A melhor coisa sobre Polypaint é que você não precisa ter uma geometria com UVs para ser capaz de pintar, porque você está realmente pintando os polígonos (ou vértice) da sua malha.
Como a poliposead adiciona cor à geometria real, a resolução (densidade) da sua malha desempenhará uma parte enorme na qualidade de seus traços pintados. Se você começar a pintar em um modelo e perceber que a cor pintada tem uma borda irregular, então você precisa subdividir sua malha ou aumentar a resolução de dinameses antes de continuar.
A densidade ou subdivisões do seu modelo precisa ser determinado no início do processo de poliposead, porque a subdividir uma malha após a pintura em uma baixa resolução não vai melhorar ou fixar linhas 'pixeladas'.
Escolher o material skinshade é uma das melhores opções quando a polipalheira. Outros materiais como Graymatcap ou Redwax são ótimos para esculpir, mas não ideal para exibir cores verdadeiras quando a polipalheira.
Para começar a pintar em zbrhushcore tudo que você precisa fazer é ter uma escultura pronta (ou uma esfera, por exemplo, se você quiser praticar algum Técnicas de pintura ), em seguida, selecione a escova de pintura da parte inferior da interface do usuário e comece a pintar. Use a paleta de cores para escolher uma cor para pintar com: o quadrado (na caixa de diálogo Cor) à direita é a sua cor principal e a à esquerda é a sua cor secundária. Você pode pressionar V para alternar entre eles.
Da mesma forma, personalizamos escovas de escultura, podemos modificar pincéis de pintura. Com a escova de tinta selecionada, altere o curso para colorido a partir da miniatura do curso e selecione Alpha 22 da miniatura alfa. Agora, quando você pintar o pincel atuará como uma lata de spray, que é ideal para criar texturas da pele. Você também pode reduzir o valor da intensidade RGB, usando o controle deslizante no topo da interface do usuário, para adicionar mais variações.
Note que você não está limitado ao pincel - a maioria dos pincéis de escultura de Zbrhushcore pode atuar como pincéis também. Selecione o Claybuild Up e, no topo da interfiguração da interface do usuário ZADD e ligue o RGB. Isso desativará a escultura e permitirá a pintura. O restante das características do pincel ainda estará ativo, para que você possa desenvolver um efeito de esboço com o Alpha Quadrado, por exemplo.
Uma boa regra quando a pintura é iniciar com uma cor base, selecione uma cor e, em seguida, clique em Fillobject da paleta de cores. Agora selecione sua escova de pintura e reduza a intensidade RGB para 50. Selecione uma variação mais escura de sua cor base e comece a pintar com ela. Escolha uma cor diferente e repita esse processo, com intensidade RGB a 50 (ou menor) e, em seguida, use o preenchimento para unificar todas as suas cores.
Usar máscaras com Polypaint irá ajudá-lo a alcançar texturas interessantes no seu modelo. Máscara alguns pontos em sua malha e borrar a máscara, invertê-lo e pinte os pontos desmascarados. Agora inverta a máscara novamente e afie-a algumas vezes, inverta-a novamente e pinte as áreas desmascaradas. Este processo lhe dará um efeito visualmente complexo em apenas alguns passos fáceis.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 157 de Imaginefx. , a revista mais vendida do mundo para artistas digitais. Comprar edição 157 aqui ou Inscreva-se para ImagineFX aqui .
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