Pintura em uma malha 3D com a ferramenta PolyPaint Zbrhushcore

Sep 11, 2025
Como

Polópate em. Zbrhushcore. é uma ferramenta fantástica que permite adicionar cor e texturas ao seu modelo quando você está criando Arte 3D. . A melhor coisa sobre Polypaint é que você não precisa ter uma geometria com UVs para ser capaz de pintar, porque você está realmente pintando os polígonos (ou vértice) da sua malha.

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Como a poliposead adiciona cor à geometria real, a resolução (densidade) da sua malha desempenhará uma parte enorme na qualidade de seus traços pintados. Se você começar a pintar em um modelo e perceber que a cor pintada tem uma borda irregular, então você precisa subdividir sua malha ou aumentar a resolução de dinameses antes de continuar.

A densidade ou subdivisões do seu modelo precisa ser determinado no início do processo de poliposead, porque a subdividir uma malha após a pintura em uma baixa resolução não vai melhorar ou fixar linhas 'pixeladas'.

Escolher o material skinshade é uma das melhores opções quando a polipalheira. Outros materiais como Graymatcap ou Redwax são ótimos para esculpir, mas não ideal para exibir cores verdadeiras quando a polipalheira.

01. Pinte uma escultura

You can select specific RGB colours using the sliders within the colour palette

Você pode selecionar cores RGB específicas usando os sliders dentro da paleta de cores

Para começar a pintar em zbrhushcore tudo que você precisa fazer é ter uma escultura pronta (ou uma esfera, por exemplo, se você quiser praticar algum Técnicas de pintura ), em seguida, selecione a escova de pintura da parte inferior da interface do usuário e comece a pintar. Use a paleta de cores para escolher uma cor para pintar com: o quadrado (na caixa de diálogo Cor) à direita é a sua cor principal e a à esquerda é a sua cor secundária. Você pode pressionar V para alternar entre eles.

02. Escolha suas escovas de pintura

Try other Alphas such as Color Spray with the Spray stroke to create interesting patterns

Tente outros alfas, como spray de cor com o curso de pulverização para criar padrões interessantes

Da mesma forma, personalizamos escovas de escultura, podemos modificar pincéis de pintura. Com a escova de tinta selecionada, altere o curso para colorido a partir da miniatura do curso e selecione Alpha 22 da miniatura alfa. Agora, quando você pintar o pincel atuará como uma lata de spray, que é ideal para criar texturas da pele. Você também pode reduzir o valor da intensidade RGB, usando o controle deslizante no topo da interface do usuário, para adicionar mais variações.

03. Qualquer pincel pode pintar

Press C to sample a colour from your artwork, using your mouse pointer

Pressione C para provar uma cor do seu trabalho artístico, usando o ponteiro do mouse

Note que você não está limitado ao pincel - a maioria dos pincéis de escultura de Zbrhushcore pode atuar como pincéis também. Selecione o Claybuild Up e, no topo da interfiguração da interface do usuário ZADD e ligue o RGB. Isso desativará a escultura e permitirá a pintura. O restante das características do pincel ainda estará ativo, para que você possa desenvolver um efeito de esboço com o Alpha Quadrado, por exemplo.

04. Conselho de fluxo de trabalho.

Focal shift changes your brush’s properties, from soft edges to hard edges

Mudança focal muda as propriedades de sua escova, de bordas suaves para bordas duras

Uma boa regra quando a pintura é iniciar com uma cor base, selecione uma cor e, em seguida, clique em Fillobject da paleta de cores. Agora selecione sua escova de pintura e reduza a intensidade RGB para 50. Selecione uma variação mais escura de sua cor base e comece a pintar com ela. Escolha uma cor diferente e repita esse processo, com intensidade RGB a 50 (ou menor) e, em seguida, use o preenchimento para unificar todas as suas cores.

05. Detalhes da textura

You can create complex Alphas and use the DragRect tool to apply intricate colour patterns

Você pode criar alfas complexas e usar a ferramenta Dragrate para aplicar padrões de cores intrincados

Usar máscaras com Polypaint irá ajudá-lo a alcançar texturas interessantes no seu modelo. Máscara alguns pontos em sua malha e borrar a máscara, invertê-lo e pinte os pontos desmascarados. Agora inverta a máscara novamente e afie-a algumas vezes, inverta-a novamente e pinte as áreas desmascaradas. Este processo lhe dará um efeito visualmente complexo em apenas alguns passos fáceis.

Este artigo foi originalmente publicado em questão 157 de Imaginefx. , a revista mais vendida do mundo para artistas digitais. Comprar edição 157 aqui ou Inscreva-se para ImagineFX aqui .

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