Hvis du er ny på CGI, er det altfor mange verktøy å velge mellom i et svimlende utvalg av programvare. Denne artikkelen tar sikte på å bryte ting ned for å gjøre det lettere for deg å være en bedre kunstner.
Mike Griggs, som vil presentere på Vertex. , viser deg hvordan du får mest mulig ut av brofunksjonen.
Broen er en av de mest nyttige funksjonene i en 3D-artistens arsenal. Det er et enormt allsidig verktøy som kan skape grunnlaget for en kompleks bygning, eller produsere buet og vridd geometri med et enkelt klikk på musen.
En av de viktigste tingene som bruker broundervisninger, er begrepet overflate normal retning på en polygon. Mens polygoner (eller ansikter) ser ut til å være en 3D-form, har en polygon bare en "sann" side, og den normale betegner den vinkelrette retningen som polygonen vender mot. Dette betyr noe ved bruk av broverktøyet, da det å bygge opp to polygoner som vender mot feil retning, kan skape uforutsigbare resultater, og gjør det til å bruke broverktøyet en skuffende opplevelse for nye brukere.
Bro-verktøyet har kraft til å radikalt endre geometrien din ved å fjerne polygoner i enden av brosegmentene, så sørg for at du er klar over alle alternativene som broverktøyet har i hvert stykke 3D-programvare. Disse alternativene kan inkludere faktorer som vridning, og gjør en buet bro i motsetning til en lineær.
Noen apper kan bruke brokommandoen til å lage polygoner fra hjørner, som er en kraftig måte å remesh geometri på. Når du arbeider med masker ved hjelp av underavdelingsmetoder, som Open SubDiv, Mastering av broverktøyet er en god måte å få tak i med komplekse former. For eksempel, skape en grunnleggende arm mellom en håndledd og skuldermodell.
Visse 3D-applikasjoner kan tillate flere elementer å bli brodd med ett klikk, noe som gjør det mulig å lage komplekse og organiske modeller enkelt.
Broverktøyet er en allsidig kommando som tar mye smerte ut av 3D-modellering.
På sitt enkleste skaper broverktøyet geometri mellom to utvalgte og ikke-koblede elementer. Disse kan være vertices, kanter eller polygoner, ideelt sett med samme kanttelling. Bruk av bro med polygoner for å skape en ny lengde av geometri kan fjerne endepolygonene, og skape en tunnel. Bruke brokommandoen med kanter kan være en utmerket måte å retopologisere en skannet modell i et maske mønster, som fungerer bedre for animasjon.
De fleste 3D-applikasjoner gjør det mulig for broverktøyet å lage buet, i stedet for lineære, tilkoblinger. Dette kan være en fin måte å lage rør, eller flere organiske former raskt og enkelt. Programmene som tillater buede broer, vil også tillate antall divisjoner, ellers kjent som kantløkker, som skal styres. Dette betyr at en buet bro kan fasetes eller glatte. Å ha en fasettert bro er nyttig for hard modellering og vilt eiendeler.
De fleste broverktøyene er flotte for å knytte lignende polygoner eller kanter, og du vil oppdage at dette er den vanligste arbeidsflyten. Imidlertid kan broverktøyet også brukes til å skape geometri mellom radikalt forskjellig geometri. Fangsten er imidlertid at det kan være noen forsøk og feil i å finne som er riktig "form" som er ønsket. Dette skyldes det faktum at algoritmen brenner geometrien er å gjøre et godt gjetning, og som et resultat kan det være litt rydding påkrevd.
Noen 3D-applikasjoner gjør det mulig for flere elementer å bli brodd. Dette er en fin måte å skape veldig komplisert geometri basert på noen få enkle polygoner. Hvis du kobler polygoner til å lage organiske former, kan du bruke en spenning eller lignende kommando, slik at du kan klemme på brossegmenter, noe som kan bidra til å gi et mye mer naturlig utseende til geometri. Også tilgjengelig i enkelte applikasjoner, når man brenner flere elementer, er evnen til å hoppe over hver annen bro. Dette kan skape flere stykker geometri.
Å bli en CGI-artist kan være skremmende, spesielt hvis du bare starter. Imidlertid bringer CG Generalist Mike Griggs sin 20 års erfaring med å jobbe i (nesten) alle aspekter av CG til nye artister via dette verkstedet og Q & amp; en økt. Etter hans populære bootcamp, grunnleggende og grunnleggende seksjoner i 3D World, vil han veilede deg gjennom prosessen med å legge ned grunnlaget for å bli en effektiv og effektiv kunstner. Få mest mulig ut av programvaren din ved å forstå prinsippene som ligger til grund for alt du gjør.
Ikke gå glipp av denne fantastiske sjansen til å få litt ansikt til ansikt trening fra Mastermind bak 3D Worlds grunnleggende sider. Billettene er tilgjengelige fra Vertex. Nettstedet, så hodet der for mer informasjon.
[1. 3] (Bildekreditt: Getty Images) Velkommen til vår guide til hvordan du strekker et lerret og satt opp for oljemal..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Jonathan Hardesty) Side 1 av 2: Side 1 ..
[1. 3] Å vite hvordan du kan endre størrelsen på et bilde i Photoshop, er en grunnleggende ferdighet for designere. Enten du la..
Konseptet, modellen, tekstur og materialoppsett for dette grusomme bildet av en varulv - som ble opprettet for Kunoichi, et stealth-orientert spill i en fantasiverden - ble fullført helt i u..
[1. 3] Mykheten og lysstyrken av pastellpinner gjør dem til det ideelle valget for bakgrunner i min pastell tegninger ..
[1. 3] Når du lager arkitektonisk visualisering, må du representere mange detaljer, og en av de mest tidkrevende er vegetasjon s..
Negativ maleri refererer til å male Negativ plass som definerer positive former. Dette er spesielt viktig med tradisjonell akvarell, hvor maleri som lette mørke betyr at den ..
[1. 3] Før jeg begynner å jobbe på et personlig bilde, begynner jeg vanligvis å tenke på hva jeg vil se i det ferdige arbeide..