Master lo strumento Bridge

Sep 13, 2025
Come si fa

Qual è lo strumento bridge?

Se sei nuovo per CGI ci sono troppi strumenti da scegliere in una matrice di software vertiginosa. Questo articolo punta a rompere le cose per renderlo più facile per te essere un artista migliore.

Mike Griggs, che presenterà a Vertice , mostra come sfruttare al massimo la funzione del ponte.

Bridge è una delle funzioni più utili nell'arsenale dell'artista 3D. È uno strumento estremamente versatile che può creare le basi per una build complessa, o produrre geometria curva e torta con un solo clic del mouse.

Una delle cose chiave che utilizzano il ponte insegna è il concetto di direzione normale di superficie su un poligono. Mentre i poligoni (o i volti) possono sembrare una forma 3D, un poligono ha solo un lato "vero", e il normale indica la direzione perpendicolare che il poligono sta affrontando. Ciò conta quando si utilizza lo strumento Bridge, come colmare due poligoni rivolti verso la direzione sbagliata può creare risultati imprevedibili e rende l'utilizzo dello strumento Bridge un'esperienza deludente per i nuovi utenti.

Lo strumento Bridge ha il potere di modificare radicalmente la tua geometria rimuovendo i poligoni alle estremità dei segmenti del ponte, quindi assicurati di essere a conoscenza di tutte le opzioni che lo strumento Bridge ha in ogni pezzo di software 3D. Queste opzioni possono includere fattori come torsioni e fare un ponte curvo rispetto a uno lineare.

Alcune app possono utilizzare il comando Bridge per creare poligoni da vertici, che è un modo potente per remare la geometria. Quando si lavora con le maglie usando i metodi di suddivisione, come il sottorevo aperto, padroneggiare lo strumento del ponte è un buon modo per arrivare a forme complesse. Ad esempio, creando un braccio base tra un modello da polso e spalla.

Alcune applicazioni 3D possono consentire a più elementi da colmare con un clic, che consente di creare facilmente modelli complessi e organici.

Lo strumento Bridge è un comando versatile che richiede molto il dolore dalla modellazione 3D.

Lo strumento del ponte in uso

01. Bridging di base

The bridge can join simple polygons or edges.

Il ponte può unirsi a semplici poligoni o bordi.

Nel suo più semplice, lo strumento Bridge crea geometria tra due elementi selezionati e non connessi. Questi possono essere vertici, bordi o poligoni, idealmente con lo stesso conteggio del bordo. L'utilizzo del ponte con poligoni per creare una nuova lunghezza della geometria può rimuovere i poligoni di estremità, creando un tunnel. L'utilizzo del comando Bridge con i bordi può essere un modo eccellente per retopoliare un modello scansionato in un modello di maglia, che funziona meglio per l'animazione.

02. Ponti curvi

It's possible to curve the joins between pieces.

È possibile curvare i join tra pezzi.

La maggior parte delle applicazioni 3D Abilita lo strumento Bridge di creare curvi, anziché lineari, connessioni. Questo può essere un ottimo modo per creare tubazioni o più forme organiche rapidamente e facilmente. Le applicazioni che consentono ai ponti curvi consentiranno inoltre il numero di divisioni, altrimenti noto come anelli di bordo, da controllare. Ciò significa che un ponte curvo può essere sfaccettato o liscio. Avere un ponte sfaccettato è utile per la modellistica dura e le risorse di gioco.

03. Ponte diversi elementi

You can bridge between different scene objects.

Puoi colmare tra diversi oggetti di scena.

La maggior parte degli strumenti del ponte è ottima per il collegamento di poligoni o bordi simili, e troverai che questo è il flusso di lavoro più comune. Tuttavia, lo strumento Bridge può anche essere utilizzato per creare la geometria tra geometria radicalmente diversa. La cattura è, tuttavia, che ci può essere qualche tentativo ed errore nella ricerca che è la corretta "forma" che è desiderata. Ciò è dovuto al fatto che l'algoritmo che colina la geometria sta facendo un'ipotesi migliore, e di conseguenza può esserci un po 'di riordino richiesto.

04. Ponti multipli

You aren't limited to just two piece joins.

Non sei limitato a solo due unici.

Alcune applicazioni 3D consentono di colmare più elementi. Questo è un ottimo modo per creare una geometria davvero complessa basata su alcuni semplici poligoni. Se il collegamento di poligoni per creare forme organiche, l'utilizzo di una tensione o un comando simile può consentire pizzicamento nei segmenti del ponte, che può aiutare a dare un aspetto molto più naturale alla geometria. Disponibile anche in alcune applicazioni, quando si bloccano più elementi, è la possibilità di saltare ogni altro ponte. Questo può creare più pezzi di geometria.

Impara da Mike, vivi al vertice!

Diventare un artista CGI può essere scoraggiante, specialmente se stai appena iniziando. Tuttavia, CG Generalist Mike Griggs porta i suoi 20 anni di esperienza nel lavorare in (quasi) ogni aspetto del CG a nuovi artisti attraverso questo workshop e q & amp; una sessione. Seguendo i suoi popolari sezioni di bootcamp, fondamentali e di base nel mondo in 3D, ti guiderà attraverso il processo di stendere le fondamenta di diventare un artista efficiente ed efficace. Sfrutta al massimo il tuo software comprendendo i principi sottostanti tutto ciò che fai.

Non perdere questa fantastica possibilità di ottenere un addestramento faccia a faccia da The Mastermind dietro le pagine dei fondamentali del mondo di 3D. I biglietti sono disponibili dal Vertice sito, quindi dirigersi lì per ulteriori informazioni.

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