Если вы новичок в CGI, есть слишком много инструментов для выбора в головокружительном массиве программного обеспечения. Эта статья направлена на то, чтобы разбить ситуацию, чтобы вам было легче быть лучшим художником.
Майк Григгс, который будет представлять в Вершина , показывает, как максимально использовать функцию моста.
Мост - одна из самых полезных функций в арсенале 3D художника. Это чрезвычайно универсальный инструмент, который может создать основы для сложной сборки или изготовить изогнутую и витую геометрию одним щелчком мыши.
Одним из ключевых вещей, которые используют мост, учит, является концепция поверхностного нормального направления на полигон. В то время как многоугольники (или лица) могут показаться 3D-образной формой, многоугольник имеет только одну «истинную» сторону, и нормальная обозначает перпендикулярное направление, которое распространяется на полигон. Это имеет значение при использовании моста инструмента, так как соединение двух полигонов, обращенных к неправильному направлению, может создавать непредсказуемые результаты и делает использование инструмента моста разочаровывающего опытом для новых пользователей.
Инструмент моста имеет мощность радикально изменить вашу геометрию, удалив многоугольников на концах сегментов моста, поэтому убедитесь, что вы знаете обо всех вариантах, которые инструмент моста имеет в каждом участке 3D-программного обеспечения. Эти варианты могут включать в себя такие факторы, как скручивание, и изготовление изогнутого моста в отличие от линейного.
Некоторые приложения могут использовать команду моста для создания многоугольников из вершин, что является мощным способом восстановления геометрии. При работе с сетками с использованием методов подразделения, как открытая подразделение, освоение моста инструмента - это хороший способ добраться до схватки сложных форм. Например, создание базовой руки между запястью и моделью плеча.
Некоторые 3D-приложения могут разрешить соединение нескольких элементов одним щелчком мыши, что позволяет легко создавать сложные и органические модели.
Инструмент Bridge - это универсальная команда, которая принимает много боли из 3D моделирования.
У самого простейшего, инструмент моста создает геометрию между двумя выбранными и неисследованными элементами. Это могут быть вершины, края или многоугольники, в идеале с тем же подсчетом края. Использование моста с многоугольниками для создания новой длины геометрии может удалить конечные полигоны, создавая туннель. Использование команды моста с краями может быть отличным способом ретупологии отсканированной модели в шаблон сетки, который работает лучше для анимации.
Большинство 3D-приложений позволяют мостовым инструментом создавать изогнутые, а не линейные, соединения. Это может быть отличным способом сделать трубопровод, или более органические формы быстро и легко и легко. Приложения, позволяющие извлечь изогнутые мосты, также позволят количеству подразделений, в противном случае, как известно, как краевые петли, чтобы контролировать. Это означает, что изогнутый мост может быть граненым или гладким. Наличие граненый мост полезен для твердого моделирования и игровых активов.
Большинство инструментов Bridge отлично подходят для соединения похожих многоугольников или ребер, и вы обнаружите, что это самый распространенный рабочий процесс. Однако мостовой инструмент также может быть использован для создания геометрии между радикально разной геометрией. Улов, однако, что может быть некоторое испытание и ошибка в нахождении, что является правильной «формой», которая желательно. Это связано с тем, что алгоритм, соединяющий геометрию, делает лучшее предположение, и в результате требуется некоторая приводящаяся.
Некоторые 3D-приложения позволяют соединять несколько элементов. Это отличный способ создания действительно сложной геометрии на основе нескольких простых многоугольников. Если связывание многоугольников для создания органических форм, использование натяжения или аналогичной команды может позволить защемление при мостовых сегментах, которые могут помочь дать гораздо более естественный внешний вид геометрии. Также доступно в некоторых приложениях, при монете несколько элементов, это способность пропустить каждый другой мост. Это может создать несколько кусков геометрии.
Становаясь художником CGI, может быть непростой, особенно если вы только начинаете выйти. Тем не менее, CG-генерал Майк Григгс приносит свой 20-летний опыт работы в (почти) каждый аспект CG для новых артистов через этот семинар и Q & AMP; сессия. После его популярного Bootcamp, основы и основы в секциях 3D-3D он проведет вас через процесс укладки фундаментов становления эффективным и эффективным художником. Сделайте большую часть вашего программного обеспечения, понимая принципы, лежащие в основе всех, которые вы делаете.
Не упустите этот фантастический шанс получить некоторую тренировку лицом к лицу от Mastermind за страницами 3D в мире основных страниц. Билеты доступны от Вершина Сайт, так что голова там для получения дополнительной информации.
Учимся использовать контраст в искусстве, преобразует ваши проекты и как вы работаете. Мой любимый аспе�..
Mobile Теперь приходится более половины трафика Web, а веб-приложения позв�..
В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..
При создании архитектурной визуализации вам нужно представить много �..
Живопись портрета может быть сложной задачей. Даже если вы освоили ..
Искусство импрессионистов было свежим и спонтанным и казнены с жирным..
Реагировать Это популярная библиотека JavaScript для построения пол..
Создание реалистической виртуальной одежды является одной из самых с�..