Si usted es nuevo en CGI, hay demasiadas herramientas para elegir en una matriz de software vertiginosa. Este artículo tiene como objetivo romper las cosas para que sea más fácil para ti ser un mejor artista.
Mike Griggs, que se presentará en Vértice , le muestra cómo aprovechar al máximo la función del puente.
El puente es una de las funciones más útiles en el arsenal de un artista en 3D. Es una herramienta enormemente versátil que puede crear los cimientos para una construcción compleja, o producir geometría curvada y torcida con un solo clic del mouse.
Una de las cosas clave que el uso del puente enseña es el concepto de la dirección normal de la superficie en un polígono. Si bien los polígonos (o caras) pueden parecer una forma 3D, un polígono solo tiene un lado 'verdadero', y el normal denota la dirección perpendicular que enfrenta el polígono. Esto importa cuando se usa la herramienta de puente, como a la altura de dos polígonos que enfrenta la dirección incorrecta puede crear resultados impredecibles, y facilita el uso de la herramienta de puente una experiencia decepcionante para nuevos usuarios.
La herramienta del puente tiene la potencia de cambiar radicalmente su geometría eliminando polígonos en los extremos de los segmentos de puentes, así que asegúrese de que esté al tanto de todas las opciones que tiene la herramienta Puente en cada pieza de software 3D. Estas opciones pueden incluir factores como la torsión, y hacer un puente curvo en lugar de uno lineal.
Algunas aplicaciones pueden usar el comando Bridge para crear polígonos de vértices, lo que es una forma poderosa de recrear la geometría. Cuando se trabaja con mallas con métodos de subdivisión, como Subdiver Open, Mastering The Bridge Herramienta es una buena manera de enfrentar las formas complejas. Por ejemplo, creando un brazo básico entre una muñeca y un modelo de hombro.
Ciertas aplicaciones 3D pueden permitir que los múltiples elementos se puedan aliviar con un solo clic, lo que permite que los modelos complejos y orgánicos se creen fácilmente.
La herramienta Puente es un comando versátil que se necesita mucho el dolor del modelado 3D.
En su más sencillo, la herramienta puente crea geometría entre dos elementos seleccionados y no conectados. Estos pueden ser vértices, bordes o polígonos, idealmente con la misma cuenta de borde. El uso del puente con polígonos para crear una nueva longitud de la geometría puede eliminar los polígonos finales, creando un túnel. El uso del comando Bridge con los bordes puede ser una excelente manera de retopearte un modelo escaneado en un patrón de malla, que funciona mejor para la animación.
La mayoría de las aplicaciones 3D permiten que la herramienta puente cree conexiones curvadas, en lugar de lineales. Esta puede ser una excelente manera de hacer tuberías, o más formas orgánicas de forma rápida y sencilla. Las aplicaciones que permiten que los puentes curvos también permitirán que el número de divisiones, de lo contrario, se conoce como bucles de borde, para controlarse. Esto significa que un puente curvo puede ser facetado o suave. Tener un puente facetado es útil para el modelado duro y los activos de juegos.
La mayoría de las herramientas de puente son excelentes para vincular polígonos o bordes similares, y encontrará que este es el flujo de trabajo más común. Sin embargo, la herramienta de puente también se puede usar para crear geometría entre la geometría radicalmente diferente. Sin embargo, la captura es que puede haber algún juicio y error al encontrar cuál es la "forma" correcta que se desea. Esto se debe al hecho de que el algoritmo que salpica la geometría está haciendo una mejor conjetura, y como resultado, puede haber algún orden requerido.
Algunas aplicaciones 3D permiten que los múltiples elementos se puedan puenter. Esta es una excelente manera de crear geometría realmente compleja basada en unos pocos polígonos simples. Si vincula los polígonos para crear formas orgánicas, el uso de una tensión o un comando similar puede permitir pellizcar en segmentos de puentes, lo que puede ayudar a dar un aspecto mucho más natural a la geometría. También está disponible en algunas aplicaciones, al salvar múltiples elementos, es la capacidad de saltarse todos los demás puentes. Esto puede crear múltiples piezas de geometría.
Convertirse en un artista de CGI puede ser desalentador, especialmente si solo está comenzando. Sin embargo, el generalista de CG Mike Griggs lleva sus 20 años de experiencia en trabajar en (casi) todos los aspectos de CG a nuevos artistas a través de este taller y Q & Amp; una sesión. Siguiendo sus populares secciones de Bootcamp, Fundamentals and Basics en 3D World, lo guiará a través del proceso de establecer los cimientos de convertirse en un artista eficiente y efectivo. Aproveche al máximo su software al comprender los principios subyacentes a todo lo que usted hace.
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