あなたがCGIの新しいものであるならば、めまいのあるソフトウェアの配列から選択するためのツールが多すぎる。この記事は、あなたがより良いアーティストになることをより簡単にするために物事を壊すことを目的としています。
Mike Griggs、Atを提示します バーテックス Bridge関数を最大限に活用する方法を示します。
橋は、3DアーティストのArsenalで最も役立つ機能の1つです。それは複雑なビルドの基礎を作成するか、マウスのシングルクリックで曲線とツイストジオメトリを生成することができる非常に多用途のツールです。
橋の教えを使用している重要なことの1つは、多角形の表面法線方向の概念です。多角形(または面)は3D形状である可能性があるが、多角形は1つの「真」のみを有し、正常は多角形が直面している垂直方向を表す。誤った方向に直面して2つのポリゴンをブリッジするときに、ブリッジツールを使用するとき、予測不可能な結果を生み出し、新しいユーザーのために残念な体験を使用して、ブリッジツールを使用して作成することができます。
ブリッジツールには、ブリッジセグメントの両端にポリゴンを削除することによってジオメトリを根本的に変更する電力があります。そのため、ブリッジツールが3Dソフトウェアの各部分にあるすべてのオプションを認識していることを確認してください。これらのオプションには、ねじれなどの要因、線形1とは対照的に湾曲した橋を作ることができます。
一部のアプリはbridgeコマンドを使用して頂点からポリゴンを作成できます。これは、ジオメトリを再登録するための強力な方法です。 Open SubDivのように、Subdisionメソッドを使用してメッシュを操作するときは、ブリッジツールをマスターしてください。複雑な形状でグリップするための良い方法です。たとえば、手首と肩のモデルの間に基本的な腕を作成します。
特定の3Dアプリケーションでは、複数の要素をワンクリックでブリッジすることができます。これにより、複雑で有機モデルを簡単に作成できます。
ブリッジツールは、3Dモデリングから多くの痛みを取得する多用途のコマンドです。
最も簡単な場合、ブリッジツールは2つの選択された要素と未接続の要素の間にジオメトリを作成します。これらは、同じエッジ数を持つ理想的には、頂点、エッジ、またはポリゴンにすることができます。ポリゴンを使って新しい長さのジオメトリを作成することで、トンネルを作成するためのエンドポリゴンを削除できます。エッジを使用してブリッジコマンドを使用すると、スキャンしたモデルをメッシュパターンに再検討するための優れた方法であり、アニメーションに適しています。
ほとんどの3Dアプリケーションは、Bridgeツールが線形接続ではなく曲線を作成できます。これは、ピクターワーク、またはもっと有機的な形状を迅速かつ簡単にするための素晴らしい方法です。湾曲したブリッジを許可するアプリケーションでは、区分ループとも呼ばれる部門の数も制御されます。これは、湾曲した橋が面倒されているか滑らかにすることができることを意味します。ファセットブリッジを持つことは、ハードモデリングとゲーム資産に役立ちます。
ほとんどのブリッジツールは、同様のポリゴンやエッジをリンクするのに最適であり、これが最も一般的なワークフローであることがわかります。ただし、ブリッジツールを使用して、根本的に異なるジオメトリの間にジオメトリを作成することもできます。しかしながら、キャッチは、望まれる正しい「形状」である発見に何らかの試行錯誤がある可能性がある。これは、ジオメトリをブリッジするアルゴリズムが最善の推測をしているという事実によると、結果としていくつかの片手が必要となる可能性があります。
いくつかの3Dアプリケーションは複数の要素をブリッジすることを可能にします。これは、いくつかの単純な多角形に基づいて本当に複雑なジオメトリを作成するのに最適な方法です。ポリゴンをリンクするためにポリゴンを生成する場合は、張力または類似のコマンドを使用することで、ブリッジセグメントでの挟み込みが可能になり、それは幾何学的形状にはるかに自然な外観を与えるのに役立ちます。複数の要素をブリッジするときにも、いくつかのアプリケーションでも利用可能ですが、他のすべてのブリッジをスキップする能力です。これにより、複数のジオメトリを作成できます。
特にあなたが始まったばかりの場合、CGIアーティストになることができます。しかし、CG Generalist Mike Griggsは、このワークショップとQ&AMPを通じて、CGのすべての側面(近く)のすべての側面で働くことの20年間の経験をもたらします。セッション。彼の人気のブートキャンプ、基礎および基本セクションの3D世界のセクションに続いて、彼は効率的で効果的な芸術家になる基盤を築くプロセスを案内します。あなたがすることすべての基礎となる原則を理解することによってあなたのソフトウェアを最大限に活用してください。
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