Als u nieuw bent in CGI, zijn er veel te veel hulpmiddelen om uit te kiezen in een duizelingwekkende reeks software. Dit artikel is bedoeld om dingen te breken om het voor u gemakkelijker te maken om een betere kunstenaar te zijn.
Mike Griggs, die presenteert Vertex , laat zien hoe je het meeste van de brugfunctie kunt maken.
Bridge is een van de meest nuttige functies in een Arsenal van een 3D-kunstenaar. Het is een enorm veelzijdige tool die de basis kan creëren voor een complexe build of produceren gebogen en gedraaide geometrie met een enkele klik van de muis.
Een van de belangrijkste dingen die brug onderwijst, is het concept van de normale richting van het oppervlak op een polygoon. Hoewel polygonen (of gezichten) een 3D-vorm kunnen zijn, heeft een polygoon slechts één 'ware' kant, en geeft de normaal de loodrechte richting aan de polygoon wordt geconfronteerd. Dit is aangelegen bij het gebruik van de bruggereedschap, zoals overbruggen van twee polygonen waarmee de verkeerde richting geconfronteerd wordt, onvoorspelbare resultaten, en maakt het gebruik van de bruggereedschap een teleurstellende ervaring voor nieuwe gebruikers.
De bruggereedschap heeft de bevoegdheid om uw geometrie radicaal te veranderen door polygonen aan de uiteinden van Bridge-segmenten te verwijderen, dus zorg ervoor dat u op de hoogte bent van alle opties die de bruggereedschap in elk stuk 3D-software heeft. Deze opties kunnen factoren zoals draaien omvatten en een gebogen brug maken in tegenstelling tot een lineaire.
Sommige apps kunnen de opdracht Bridge gebruiken om polygonen uit hoekpunten te maken, wat een krachtige manier is om geometrie op te nemen. Bij het werken met mazen met behulp van subdivisiemethoden, zoals Open Subdiv, is het beheersen van de bruggereedschap een goede manier om grip te krijgen met complexe vormen. Bijvoorbeeld, het creëren van een basisarm tussen een pols- en schoudermodel.
Bepaalde 3D-toepassingen kunnen meerdere elementen toestaan om met één klik te worden overbrugd, waarmee complexe en organische modellen eenvoudig kunnen worden gemaakt.
De bruggereedschap is een veelzijdig commando dat veel van de pijn uit 3D-modellering kost.
Op het eenvoudigste zorgt de bruggereedschap geometrie tussen twee geselecteerde en niet-verbonden elementen. Dit kunnen hoekpunten, randen of polygonen zijn, idealiter met dezelfde randcellen. Met behulp van een brug met polygonen om een nieuwe lengte van de geometrie te creëren, kan de eindpolygonen verwijderen, waardoor een tunnel wordt gemaakt. Het gebruik van de opdracht van de brug met randen kan een uitstekende manier zijn om een gescand model te retopiseren in een maaspatroon, dat beter werkt voor animatie.
De meeste 3D-toepassingen stellen de bruggereedschap in staat gebogen te creëren, in plaats van lineair, verbindingen. Dit kan een geweldige manier zijn om leiding te maken, of meer organische vormen snel en gemakkelijk. De toepassingen die de gebogen bruggen laten toestaan, zullen ook het aantal divisies toestaan, anderszins bekend als randlussen, worden gecontroleerd. Dit betekent dat een gebogen brug kan worden gefacetteerd of soepel. Het hebben van een gefacetteerde brug is handig voor harde modellering en game-activa.
De meeste bruggereedschappen zijn geweldig voor het koppelen van vergelijkbare polygonen of randen, en u zult merken dat dit de meest voorkomende workflow is. De bruggereedschap kan echter ook worden gebruikt om geometrie te creëren tussen radicaal andere geometrie. De vangst is echter dat er enige bepalingen en fouten kunnen zijn in het vinden van de juiste 'vorm' die gewenst is. Dit komt door het feit dat het algoritme de geometrie overbrugt, en als gevolg daarvan kan er een opruiming nodig zijn.
Sommige 3D-toepassingen stellen meerdere elementen in die worden overbrugd. Dit is een geweldige manier om echt complexe geometrie te creëren op basis van een paar eenvoudige polygonen. Als u polygonen koppelt aan het maken van organische vormen, kan het gebruik van een spanning of een vergelijkbare opdracht knijpen bij bridge-segmenten, die kan helpen een veel natuurlijker uiterlijk te geven aan geometrie. Ook is beschikbaar in sommige toepassingen, bij het overbruggen van meerdere elementen, is het vermogen om elke andere brug over te slaan. Dit kan meerdere stukken geometrie maken.
CGI-artiest worden kan ontmoedigend zijn, vooral als je net begint. CG Generalist Mike Griggs brengt echter zijn 20 jaar ervaring met het werken in (bijna) elk aspect van CG aan nieuwe kunstenaars via deze workshop en Q & AMP; een sessie. Na zijn populaire bootcamp, fundamentals en basics-secties in 3D-wereld, zal hij u begeleiden door het proces van het vastleggen van de stichtingen om een efficiënte en effectieve kunstenaar te worden. Haal het meeste uit je software door de principes die je die je doet te begrijpen.
Mis deze fantastische kans niet om wat face-to-face-training te krijgen van de Mastermind achter de Fundamentals-pagina's van 3D World. Tickets zijn verkrijgbaar bij de Vertex Site, dus ga daar voor meer informatie.
(Afbeelding Credit: Getty Images) CSS is voortdurend evoluerend en er is een groot aantal spannende nieuwe functies t..
Toen ik eerst in 2002 karakter-rigs in Maya terugleerde, terwijl ik aan de PlayStation 2 Titel Superman werkte: Shadow of Apokoli..
Unity is een van 's werelds populairste game-engines, verantwoordelijk voor het aanzetten van honderdduizenden games over de hele..
Perspectief is alles in ontwerp. Als iets dat je hebt getekend een perfect perspectief heeft, zal het je werk helpen realistische..
Wanneer we praten over het bouwen van onderhoudbare en schaalbare websites, komen we onvermijdelijk tegen JavaScript ..
Ribbon-rigs zijn vrij gebruikelijk in 3d kunst productie rigs tegenwoordig. Ze hebben een vergelijkbaar gedrag aan..
We hebben allemaal een toneelstuk gehad met de vloeibaarheidstool in Photoshop, maar in de laatste iteratie van Photoshop CC, ..
Houdini is een krachtig beest, met tools voor het bouwen van VFX die wordt gebruikt in veel Hollywood-films. Maar de initiële leercurve is steil, dus we hebben deze lijst met tutorials gecom..