Jos olet uusi CGI, on paljon liian monta työkaluja, jotka valitsevat ohjelmiston huimausryhmästä. Tässä artikkelissa pyritään rikkomaan asioita, jotta voit olla helpompi olla parempi taiteilija.
Mike Griggs, jotka esittelevät Vertex , näyttää, kuinka hyödyntää sillan toiminnon.
Silta on yksi 3D-taiteilijan arsenalin hyödyllisimmistä toiminnoista. Se on erittäin monipuolinen työkalu, joka voi luoda säätiöt monimutkaiselle rakenteelle tai tuottaa kaarevaa ja kierrettyä geometriaa yhdellä hiirellä.
Yksi tärkeimmistä asioista, jotka käyttävät sillan opetusta, on pinta-alaisen normaalin suuntaan monikulmio. Vaikka monikulmiot (tai kasvot) voivat näyttää olevan 3D-muoto, polygonilla on vain yksi "tosi" puoli, ja normaali merkitsee kohtisuorassa suunnassa Monikulmio on edessään. Tämä merkitsee sillan työkalua, kun kaksi polygonia on väärässä suunnassa, voivat aiheuttaa ennalta arvaamattomia tuloksia ja tekee Bridge-työkalusta pettymyksestä uusille käyttäjille.
Siltatyökalulla on valta muuttaa geometriaasi poistamalla monikulmiot siltasegmenttien päissä, joten varmista, että olet tietoinen kaikista vaihtoehdoista, joita siltatyökalulla on jokaisessa 3D-ohjelmiston pala. Nämä vaihtoehdot voivat sisältää tekijöitä, kuten kiertymistä ja tehdä kaarevan sillan, toisin kuin lineaarinen.
Jotkin sovellukset voivat käyttää sillan komentoa luomaan polygoneja pisteistä, mikä on voimakas tapa remesh geometria. Kun työskentelet silmien kanssa, käyttäen subdivision-menetelmiä, kuten avoin osa, sillan työkalun hallitseminen on hyvä tapa päästä kompleksiin monimutkaisiin muotoihin. Esimerkiksi perusvarteen luominen ranteen ja olkapään mallin välillä.
Tietyt 3D-sovellukset voivat sallia useita elementtejä silloitettavaksi yhdellä napsautuksella, mikä mahdollistaa monimutkaisten ja orgaanisten mallien luomisen helposti.
Sillan työkalu on monipuolinen komento, joka vie paljon kipua 3D-mallinnuksesta.
Yksinkertaisimmillaan silta-työkalu luo geometria kahden valitun ja irrottamattoman elementin välillä. Nämä voivat olla pisteitä, reunoja tai monikulmioita, mieluiten samalla reuna-arvolla. Käyttämällä siltaa monikulmioiden luomiseksi uuden geometrian pituuden luominen voi poistaa pääpolygonit, luo tunnelin. Bridge-komennon käyttäminen reunoilla voi olla erinomainen tapa retopologoida skannattua mallia verkkokuvioksi, joka toimii paremmin animaatiolle.
Useimmat 3D-sovellukset mahdollistavat sillan työkalun luomaan kaarevat, eikä lineaarisia liitäntöjä. Tämä voi olla erinomainen tapa tehdä putkistoja tai enemmän orgaanisia muotoja nopeasti ja helposti. Sovellukset, jotka mahdollistavat kaarevat siltoja, mahdollistavat myös osastojen lukumäärän, jota voidaan muuntaa reunan silmukoiksi. Tämä tarkoittaa, että kaareva silta voidaan fated tai sileä. Ottaa kasvot silta on hyödyllinen kovien mallinnus- ja pelivarojen kannalta.
Useimmat sillan työkalut ovat erinomaisia samankaltaisten polygonien tai reunojen yhdistämiseen ja huomaat, että tämä on yleisin työnkulku. Sillan työkalua voidaan kuitenkin käyttää myös geometrian luomiseen radikaalisti erilaisen geometrian välillä. Saalis on kuitenkin se, että löydettävissä on jonkin verran kokeilua ja virhettä, mikä on oikea "muoto", joka halutaan. Tämä johtuu siitä, että geometrian algoritmi on parhaiten arvaus, ja seurauksena voi olla joitakin siivouksia.
Jotkut 3D-sovellukset mahdollistavat useita elementtejä silloitettavaksi. Tämä on erinomainen tapa luoda todella monimutkainen geometria muutaman yksinkertaisen polygonien perusteella. Jos polygonit yhdistävät orgaanisten muotojen luomiseen, jännityksen tai vastaavan komennon avulla voi sallia puristuksen sillan segmenteissä, mikä voi auttaa paljon luonnollisempaa ulkonäköä geometrialle. Saatavilla myös joissakin sovelluksissa, kun silloitetaan useita elementtejä, on kyky ohittaa kaikki muut silta. Tämä voi luoda useita geometriaa.
CGI-taiteilija voi olla pelottava, varsinkin jos olet juuri alkamassa. CG Generalist Mike Griggs tuo 20 vuoden kokemuksensa työskentelystä (lähes) jokaisesta CG: stä uusille taiteilijoille tämän työpajan ja Q & amp; istunto. Hänen suosittujen bootcampin, perustekijöiden ja perusasiat 3D-maailmassa ohjaavat sinua prosessin avulla, että perusteet ovat tehokkaita ja tehokkaita taiteilijoita. Tee useimmat ohjelmistot ymmärtämällä kaikki teet kaikki teet.
Älä missaa tätä upeaa mahdollisuutta saada face-to-face-koulutusta Mastermindista 3D-maailman perustekijöiden sivujen takana. Liput ovat saatavilla Vertex Sivusto, niin päätä saadaksesi lisätietoja.
(Kuva luotto: tulevaisuus) Pidä robotteja aina on numero peli - valitettavasti helppokäyttöisten koneiden oppimisk..
(Kuva luotto: Patrick J Jones) Oppiminen Kuinka tehdä realistinen käsivarsi on elintärkeä osa elämää. Monimutk..
[Kuva: Lähi-lapsi] Rollover Linkit ovat erinomainen tapa tarttua käyttäjän huomion, varsinkin jos he tekevät jot..
Hyvin toteutettu asenne on enemmän kuin vain toinen taidekaniikka Lisää työkaluvyöhön. Se lisää esteettise..
Muutama onnekas kehittäjä ja tämä tekijä oli tilaisuus teknologiaan Muokkaa Addy Osmanin uuden kuvan optimointi eBook, ..
Käyttämällä elementtejä Lyijykynän underdrawing on erinomainen tapa kaapata katsojan huomion pala. Lisäksi ..
Tehokkaampi työnkulku on ilmeinen hyöty nopeuden veistoksen tekniikan parantamisesta, mutta se ei ole ainoa etu; Se voi myös l..
Tätä opetusohjelmaa käytämme Vue xstream Luo taivas täynnä pilviä. Vaikka voitte luoda pilvien ulkoasua kä..