Якщо ви новачки, щоб CGI є занадто багато інструментів, щоб вибрати з запаморочливого масиву програмного забезпечення. Ця стаття спрямована на розрив речей, щоб полегшити вас кращим художником.
Майк Гріггс, який буде представляти Вершина , показує, як максимально використати функцію мосту.
Міст є однією з найбільш корисних функцій у арсеналі 3D художника. Це надзвичайно універсальний інструмент, який може створювати основи для складної побудови, або виробляти вигнуту та скручену геометрію одним клацанням миші.
Одне з ключових речей, які використовують міст, - це поняття поверхневого нормального напрямку на багатокутнику. У той час як полігони (або обличчя) можуть бути 3D-формою, багатокутник має лише одну "справжню" сторону, а звичайний, що позначає перпендикулярне напрямок, полігон стикається. Це питання при використанні інструменту моста, як мости з двома полігонами, що стоять перед неправильним напрямком, можуть створювати непередбачувані результати, а також використовує інструмент мосту, який розчаровує досвід для нових користувачів.
Інструмент моста має потужність радикально змінити свою геометрію, видаляючи багатокутників на кінцях сегментів мосту, тому переконайтеся, що ви знаєте про всі параметри, які міський інструмент має в кожній частині 3D-програмного забезпечення. Ці варіанти можуть включати такі фактори, як скручування, і виготовляють вигнутий міст, на відміну від лінійного.
Деякі програми можуть використовувати команду мосту для створення полігонів з вершин, що є потужним способом решт геометрії. При роботі з сітчами, використовуючи методи підрозділу, наприклад, відкритому підрозділу, освоєння мостового інструменту є гарним способом охоплення складними формами. Наприклад, створюючи основну руку між зап'ястям та плечовою моделлю.
Деякі 3D-програми можуть дозволити декілька елементів, які будуть здійснюватися одним клацанням миші, що дозволяє легко створювати складні та органічні моделі.
Інструмент моста - це універсальна команда, яка займає багато болю з 3D-моделювання.
При найпростішому інструменті моста створює геометрію між двома відібраними та нез'єднаними елементами. Вони можуть бути вершинами, краями або багатокутниками, в ідеалі з однаковим краєм. Використання мосту з полігонами для створення нової довжини геометрії може видалити кінцеві полігони, створюючи тунель. Використовуючи команду мосту з краями, може бути відмінним способом відновлення відсканованої моделі в сітчастий малюнок, який працює краще для анімації.
Більшість 3D-додатків дозволяють встановити мостовий інструмент створювати вигнуті, а не лінійні, з'єднання. Це може бути чудовим способом зробити трубопровід або більше органічних форм швидко і легко. Програми, які дозволяють вигнутими мостами, також дозволять провести кількість підрозділів, інакше відомі як крайові петлі, щоб контролювати. Це означає, що вигнутий міст може бути виграмним або гладким. Маючи граний міст корисний для жорсткого моделювання та ігрових активів.
Більшість інструментів мосту відмінно підходять для зв'язування аналогічних полігонів або країв, і ви побачите, що це найпоширеніший робочий процес. Однак інструмент моста також може бути використаний для створення геометрії між радикально різною геометрією. Однак улов, що може бути деяке дослідження та помилка, яка є правильною "формою", яка бажана. Це пов'язано з тим, що алгоритм, що містять геометрію, робить найкраще здогадатися, і, як наслідок, може бути необхідне прибирання.
Деякі 3D-програми дозволяють розміщувати декілька елементів. Це чудовий спосіб створення дійсно складної геометрії на основі декількох простих багатокутників. Якщо зв'язування багатокутників для створення органічних форм, використовуючи напругу або подібну команду, може дозволити затиснути в сегментах мосту, що може допомогти дати набагато більш природну зовнішність геометрії. Також доступний у деяких додатках, коли містять кілька елементів, це можливість пропустити кожен інший міст. Це може створити кілька частин геометрії.
Ставши художником CGI може бути складним, особливо якщо ви тільки починаєте. Однак генераліст CG Mike Griggs приносить свій 20-річний досвід роботи в (майже) кожному аспекті CG до нових художників за допомогою цього семінару та Q & AMP; сеанс. Після його популярного bootcamp, основними та основними розділами в 3D-світі, він допоможе вам у процесі встановлення основ стати ефективним та ефективним художником. Зробити більшу частину вашого програмного забезпечення, розуміючи принципи, що лежать, що ви робите.
Не пропустіть цей фантастичний шанс, щоб отримати певні тренування з майстра за основними сторінками світу з 3D-фундаментів. Квитки доступні з Вершина Сайт, так що голів для отримання додаткової інформації.
Якщо ви тільки починаєте в графічному дизайні або досвідченому про, є завжди щось нове, щоб дізнатися, чи..
У цьому підручнику ми покажемо, як створити текстовий ефект. Спеціальні ефекти та анімації можуть допом�..
Якщо ви коли-небудь хотіли, щоб ви могли відтворити ефекти традиційног..
У цій гейшій ілюстрації я хотів захопити грюнгу, темну, міську вібраці�..
Vue.js приїхав на стрибки та межі останнім часом, ставши шостим найбільш �..
Для цього Підручник Photoshop , Я буду створювати відтворювану люд�..
У цьому мастеркласі я розкриваю основні кроки, які потрібно дотримува�..
Procreate швидко став моїм додатком для цифрового живопису. Завдяки портат..