Master das Bridge Tool

Feb 3, 2026
wie man

Was ist das Brückenwerkzeug?

Wenn Sie neu auf CGI sind, gibt es viel zu viele Tools, um aus einem schwindelerregenden Array von Software zu wählen. Dieser Artikel zielt darauf ab, die Dinge abzubrechen, um es Ihnen leichter zu machen, ein besserer Künstler zu sein.

Mike Griggs, der sich vorstellen wird Scheitel zeigt Ihnen, wie Sie die Brückenfunktion optimal nutzen können.

Bridge ist einer der hilfreichsten Funktionen in einem 3D-Künstler-Arsenal. Es ist ein äußerst vielseitiges Werkzeug, das die Grundlagen für einen komplexen Build erstellen oder gekrümmte und verdrehte Geometrie mit einem einzigen Klick der Maus erzeugen kann.

Eines der wichtigsten Dinge, die die Brücke unterrichten, ist das Konzept der Oberflächennormalrichtung auf einem Polygon. Während Polygone (oder Gesichter) eine 3D-Form sein können, hat ein Polygon nur eine "wahre" Seite, und das Normal bedeutet, dass die senkrechte Richtung das Polygon gegenüberliegt. Dies ist wichtig, wenn das Bridge-Werkzeug verwendet wird, da zwei mit der falsche Richtung von zwei Polygonen unvorhersehbare Ergebnisse erzeugen können und das Bridge-Tool eine enttäuschende Erfahrung für neue Benutzer ermöglicht.

Das Bridge-Tool hat die Stromversorgung, um Ihre Geometrie radikal zu ändern, indem Sie Polygone an den Enden der Brückensegmente entfernen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie alle Optionen kennen, die das Bridge-Tool in jedem 3D-Software hat. Diese Optionen können Faktoren wie Verdrehen beinhalten und eine gekrümmte Brücke erstellen, die sich gegenüber einem linearen Linear entgegenwirken.

Einige Apps können den Bridge-Befehl verwenden, um Polygone aus Scheitelpunkten zu erstellen, was eine leistungsstarke Möglichkeit ist, die Geometrie zu erneuern. Bei der Arbeit mit Meshes mit Unterteilung Methoden wie Open Subdiv ist das Mastering des Bridge-Tools ein guter Weg, um mit komplexen Formen sich zu nutzen. Zum Beispiel erstellen Sie einen Grundarm zwischen einem Handgelenk und einem Schultermodell.

Bestimmte 3D-Anwendungen können mehrere Elemente ermöglichen, mit einem Klick überbrückt zu werden, wodurch komplexe und organische Modelle einfach erstellt werden können.

Das Bridge Tool ist ein vielseitiger Befehl, der viel Schmerz aus der 3D-Modellierung erfordert.

Das Brückenwerkzeug in Gebrauch

01. Grundüberbrückung.

The bridge can join simple polygons or edges.

Die Brücke kann einfache Polygone oder Kanten beitreten.

Das Bridge-Tool erzeugt an seinem einfachsten die Geometrie zwischen zwei ausgewählten und nicht verbundenen Elementen. Diese können Scheitelpunkte, Kanten oder Polygone idealerweise mit derselben Randzahl sein. Die Verwendung der Brücke mit Polygonen zum Erstellen einer neuen Geometrielänge kann die Endpolygone entfernen und einen Tunnel erstellen. Die Verwendung des Bridge-Befehls mit Kanten kann eine hervorragende Möglichkeit sein, ein gescanntes Modell in ein Mesh-Muster wiederzumanzieren, das für die Animation besser funktioniert.

02. Gebogene Brücken

It's possible to curve the joins between pieces.

Es ist möglich, die Verbindungen zwischen Stücken zu krümmen.

Die meisten 3D-Anwendungen ermöglichen das Bridge-Werkzeug, um gekrümmte, nicht lineare Verbindungen zu erzeugen. Dies kann eine großartige Möglichkeit sein, schnell und einfach mehr Rohrleitungen oder mehr organische Formen herzustellen. Die Anwendungen, die gekrümmte Brücken erlauben, erlauben auch die Anzahl der Divisionen, ansonsten als Randschleifen bekannt, um zu gesteuert werden. Dies bedeutet, dass eine gekrümmte Brücke facettiert oder glatt sein kann. Eine facettenreiche Brücke zu haben, ist nützlich für harte Modellierungs- und Game-Assets.

03. Brücke verschiedene Elemente

You can bridge between different scene objects.

Sie können zwischen verschiedenen Szenenobjekten überbrücken.

Die meisten Bridge-Tools eignen sich hervorragend zum Verknüpfen ähnlicher Polygone oder Kanten, und Sie werden feststellen, dass dies der häufigste Workflow ist. Das Bridge-Werkzeug kann jedoch auch verwendet werden, um die Geometrie zwischen radikalischer unterschiedlicher Geometrie zu erstellen. Der Fang ist jedoch, dass es ein paar Versuch und ein Fehler beim Finden geben kann, was die richtige "Form" ist, die gewünscht wird. Dies ist darauf zurückzuführen, dass der Algorithmus überbrückt, der die Geometrie überbrückt, eine beste Vermietung macht, und dadurch kann ein Aufräumen erforderlich sein.

04. Mehrere Brücken

You aren't limited to just two piece joins.

Sie sind nicht nur auf zwei Stück verbunden.

Einige 3D-Anwendungen ermöglichen, dass mehrere Elemente überbrückt werden. Dies ist eine großartige Möglichkeit, wirklich komplexe Geometrie auf der Grundlage einiger einfacher Polygone zu erstellen. Wenn die Polygone verknüpft werden, um organische Formen zu erstellen, kann die Verwendung einer Spannung oder eines ähnlichen Befehls das Einklemmen an Brückensegmenten ermöglichen, mit denen die Geometrie ein viel natürlicheres Erscheinungsbild ergibt. Auch in einigen Anwendungen erhältlich, wenn Sie mehrere Elemente überbrücken, ist die Fähigkeit, jede andere Brücke zu überspringen. Dies kann mehrere Geometriestücke erstellen.

Lerne von Mike, live bei Vertex!

Ein CGI-Künstler zu werden, kann entmutigend sein, insbesondere wenn Sie gerade erst anfangen. CG Generalist Mike Griggs bringt jedoch seine 20-jährige Erfahrung in (fast) jeden Aspekt von CG auf neue Künstler über diesen Workshop und Q & AMP; eine Sitzung. Nach seinem populären Bootcamp, Grundlagen und Grundlagenabschnitte in der 3D-Welt führt er Sie durch den Prozess des Ablegens der Grundlagen des Effizienten und effektiven Künstlers. Nutzen Sie Ihre Software optimal, indem Sie die Grundsätze verstehen, die von all dem, was Sie tun, zu verstehen.

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