Se você é novo no CGI, há muitas ferramentas para escolher em uma disposição de software. Este artigo tem como objetivo dividir as coisas para tornar mais fácil para você ser um artista melhor.
Mike Griggs, que estarão apresentando em Vértice , mostra como aproveitar ao máximo a função Bridge.
A ponte é uma das funções mais úteis em um arsenal do artista 3D. É uma ferramenta extremamente versátil que pode criar as fundações para uma construção complexa, ou produzir geometria curva e torcida com um único clique do mouse.
Uma das principais coisas que usar a ponte ensina é o conceito de direção normal de superfície em um polígono. Enquanto polígonos (ou rostos) podem parecer ser uma forma 3D, um polígono só tem um lado 'verdadeiro', e o normal denota a direção perpendicular que o polígono está enfrentando. Isso é importante ao usar a ferramenta Bridge, como colocando dois polígonos que enfrentam a direção errada podem criar resultados imprevisíveis, e torna a utilização da ferramenta Bridge uma experiência decepcionante para novos usuários.
A ferramenta da ponte tem o poder de alterar radicalmente sua geometria removendo polígonos nas extremidades dos segmentos de ponte, por isso certifique-se de que você está ciente de todas as opções que a ferramenta Bridge tem em cada software 3D. Essas opções podem incluir fatores como torcer e fazer uma ponte curva em oposição a um linear.
Alguns aplicativos podem usar o comando Bridge para criar polígonos de vértices, o que é uma maneira poderosa de se enfrentar a geometria. Ao trabalhar com malhas usando métodos de subdivisão, como Abrir Subdiv, dominando a ferramenta Bridge é uma boa maneira de se agarrar com formas complexas. Por exemplo, criando um braço básico entre um modelo de pulso e ombro.
Certos aplicativos 3D podem permitir que vários elementos sejam preenchidos com um clique, que permite que os modelos complexos e orgânicos sejam criados facilmente.
A ferramenta Bridge é um comando versátil que exige muita dor da modelagem 3D.
No seu mais simples, a ferramenta Bridge cria geometria entre dois elementos selecionados e desconexos. Estes podem ser vértices, bordas ou polígonos, idealmente com a mesma contagem de borda. Usando a ponte com polígonos para criar um novo comprimento de geometria pode remover os polígonos finais, criando um túnel. Usar o comando Bridge com as bordas pode ser uma excelente maneira de retopologizar um modelo digitalizado em um padrão de malha, que funciona melhor para animação.
A maioria dos aplicativos 3D permitem que a ferramenta Bridge crie conexões curvas, em vez de linear. Isso pode ser uma ótima maneira de fazer tubulação, ou mais formas orgânicas de forma rápida e fácil. As aplicações que permitem que as pontes curvas também permitam que o número de divisões, de outra forma seja conhecido como loops de borda, para serem controlados. Isso significa que uma ponte curva pode ser facetada ou suave. Ter uma ponte facetada é útil para modelagem dura e ativos de jogos.
A maioria das ferramentas Bridge é ótima para vincular polígonos ou arestas semelhantes, e você descobrirá que este é o fluxo de trabalho mais comum. No entanto, a ferramenta Bridge também pode ser usada para criar geometria entre geometria radicalmente diferente. A captura é, no entanto, que pode haver algum teste e erro ao encontrar qual é a "forma" correta que é desejada. Isto é devido ao fato de que o algoritmo encolhendo a geometria está fazendo um melhor palpite, e como resultado, pode haver alguma organização necessária.
Algumas aplicações 3D permitem que vários elementos sejam preenchidos. Esta é uma ótima maneira de criar geometria realmente complexa com base em alguns polígonos simples. Se a ligação de polígonos a criar formas orgânicas, o uso de uma tensão ou comando similar pode permitir a beliscagem nos segmentos de ponte, o que pode ajudar a dar uma aparência muito mais natural à geometria. Também disponível em algumas aplicações, ao preencher vários elementos, é a capacidade de pular todas as outras ponte. Isso pode criar várias peças de geometria.
Tornar-se um artista CGI pode ser assustador, especialmente se você estiver apenas começando. No entanto, a Generalista do CG Mike Griggs traz seus 20 anos de experiência de trabalhar em (quase) todos os aspectos do CG para novos artistas através deste workshop e Q & AMP; uma sessão. Após sua popular bootcamp, fundamentos e seções básicas no mundo 3D, ele irá guiá-lo através do processo de estabelecer os fundamentos de se tornar um artista eficiente e eficaz. Aproveite ao máximo o seu software, compreendendo os princípios subjacentes a tudo o que você faz.
Não perca esta chance fantástica de obter algum treinamento face a face a partir do MestreMind por trás das páginas de fundamentos do mundo 3D. Os ingressos estão disponíveis a partir do Vértice site, então vá até mais informações.
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