Nếu bạn chưa quen với CGI, có quá nhiều công cụ để lựa chọn trong một mảng phần mềm chóng mặt. Bài viết này nhằm mục đích phá vỡ mọi thứ để làm cho bạn dễ dàng trở thành một nghệ sĩ giỏi hơn.
Mike Griggs, người sẽ trình bày tại Đỉnh. , chỉ cho bạn cách tận dụng tối đa hàm cầu.
Cầu là một trong những chức năng hữu ích nhất trong Arsenal của nghệ sĩ 3D. Đây là một công cụ cực kỳ linh hoạt có thể tạo ra các nền tảng cho một bản dựng phức tạp, hoặc tạo hình học cong và xoắn chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Một trong những điều quan trọng mà sử dụng cầu dạy là khái niệm về hướng bình thường bề mặt trên đa giác. Trong khi đa giác (hoặc khuôn mặt) có thể có thể là một hình dạng 3D, một đa giác chỉ có một bên 'true' và bình thường biểu thị hướng vuông góc, đa giác đang phải đối mặt. Điều này quan trọng khi sử dụng công cụ cầu nối, như bắc cầu hai đa giác đối mặt với hướng sai có thể tạo ra kết quả không thể đoán trước và sử dụng công cụ Bridge một trải nghiệm đáng thất vọng cho người dùng mới.
Công cụ Cầu có khả năng thay đổi hoàn toàn hình học của bạn bằng cách loại bỏ các đa giác ở cuối phân đoạn cầu, vì vậy hãy đảm bảo bạn biết tất cả các tùy chọn mà công cụ Bridge có trong mỗi phần mềm 3D. Những tùy chọn này có thể bao gồm các yếu tố như xoắn, và tạo ra một cây cầu cong trái ngược với tuyến tính.
Một số ứng dụng có thể sử dụng lệnh Bridge để tạo đa giác từ các đỉnh, đó là một cách mạnh mẽ để Remesh Geometry. Khi làm việc với các lưới bằng cách sử dụng các phương thức phân chia, như Subdiv mở, hãy làm chủ công cụ Bridge là một cách tốt để có được để nắm bắt với các hình dạng phức tạp. Ví dụ, tạo một cánh tay cơ bản giữa mô hình cổ tay và vai.
Một số ứng dụng 3D có thể cho phép nhiều yếu tố được lai với một cú nhấp chuột, cho phép tạo các mô hình phức tạp và hữu cơ dễ dàng được tạo.
Công cụ Bridge là một lệnh đa năng có rất nhiều cơn đau ra khỏi mô hình 3D.
Ở mức đơn giản nhất, công cụ cầu nối tạo hình học giữa hai yếu tố được chọn và không kết nối. Đây có thể là các đỉnh, cạnh hoặc đa giác, lý tưởng nhất với cùng số cạnh. Sử dụng cây cầu với đa giác để tạo một chiều dài mới của hình học có thể loại bỏ các đa giác kết thúc, tạo một đường hầm. Sử dụng lệnh Bridge với các cạnh có thể là một cách tuyệt vời để lật lại một mô hình được quét thành một mô hình lưới, hoạt động tốt hơn cho hoạt hình.
Hầu hết các ứng dụng 3D cho phép công cụ Bridge tạo cong, thay vì tuyến tính, kết nối. Đây có thể là một cách tuyệt vời để làm cho đường ống, hoặc nhiều hình dạng hữu cơ hơn một cách nhanh chóng và dễ dàng. Các ứng dụng cho phép cầu cong cũng sẽ cho phép số lượng phân chia, còn được gọi là các vòng cạnh, được kiểm soát. Điều này có nghĩa là một cây cầu cong có thể được nối hoặc mịn. Có một cây cầu mặt rất hữu ích cho mô hình cứng và tài sản trò chơi.
Hầu hết các công cụ cầu là tuyệt vời để liên kết các đa giác hoặc cạnh tương tự, và bạn sẽ thấy rằng đây là quy trình làm việc phổ biến nhất. Tuy nhiên, công cụ cầu nối cũng có thể được sử dụng để tạo hình học giữa hình học hoàn toàn khác nhau. Tuy nhiên, đánh bắt là có thể có một số thử nghiệm và lỗi trong việc tìm kiếm đó là 'hình dạng' đúng là mong muốn. Điều này là do thực tế là thuật toán bắc cầu hình học đang đoán tốt nhất, và kết quả là có thể có một số độ gọn gàng yêu cầu.
Một số ứng dụng 3D cho phép nhiều phần tử được bắc cầu. Đây là một cách tuyệt vời để tạo hình học thực sự phức tạp dựa trên một vài đa giác đơn giản. Nếu liên kết các đa giác tạo các hình dạng hữu cơ, sử dụng độ căng hoặc lệnh tương tự có thể cho phép chụm ở các phân đoạn cầu, có thể giúp tạo ra một hình dạng tự nhiên hơn nhiều so với hình học. Cũng có sẵn trong một số ứng dụng, khi bắc cầu nhiều yếu tố, là khả năng bỏ qua mọi cây cầu khác. Điều này có thể tạo ra nhiều mảnh hình học.
Trở thành một nghệ sĩ CGI có thể nản chí, đặc biệt nếu bạn mới bắt đầu. Tuy nhiên, CG Generyist Mike Griggs mang đến 20 năm kinh nghiệm làm việc trong (gần) mọi khía cạnh của CG cho các nghệ sĩ mới thông qua hội thảo và Q & amp này; một phiên. Sau các phần bootcamp, nguyên tắc cơ bản và những điều cơ bản trong thế giới 3D, anh ta sẽ hướng dẫn bạn trong quá trình đặt ra nền tảng trở thành một nghệ sĩ hiệu quả và hiệu quả. Tận dụng tối đa phần mềm của bạn bằng cách hiểu các nguyên tắc tuân theo tất cả những gì bạn làm.
Đừng bỏ lỡ cơ hội tuyệt vời này để được đào tạo trực tiếp từ Mastermind đằng sau các trang cơ bản của thế giới 3D. Vé có sẵn từ Đỉnh. trang web, vì vậy hãy đến đó để biết thêm thông tin.
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Oliver SIN) Trang 1/2: Làm thế nào để vẽ một c..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Rob Lunn) Nếu bạn đang tự hỏi những gì bị báo trước trong nghệ ..
[số 8] [số 8] Tình yêu bị mất bởi Canada's. Jam3. là một bài thơ tương tác tối thiểu, s�..
Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang 2 Thiết kế nhân vật ..
[số 8] Một quy trình công việc hiệu quả hơn là lợi ích rõ ràng của việc cải thiện kỹ thuật điêu k..
[số 8] Bất kể sử dụng cuối cùng của bạn, hầu hết các cảnh tập trung vào một cấu trúc nhân tạo s..
Bức tranh tiêu cực đề cập đến việc vẽ không gian âm xác định hình dạng tích cực. Điều này đặc biệt quan trọng với màu nước truyề..