For alle som jobber profesjonelt i karakter design , en karakterbibel er en av de mest essensielle elementene i arbeidsflyten din. En tegnbibel er dokumentet som samler fagets design, turnaround, biografi, helt, fargeskjemaer, rekvisitter og verdener i en presis, lett forstått pakke. Den brukes i mange arbeidsområder, inkludert animasjon, spillutvikling og bokopprettelse.
En velutstyrt karakterbibel er nøkkelen til å åpne nye dører, og er noe du kan holde i hånden din for å hjelpe deg med å kommunisere dine ideer til enhver potensiell samarbeidspartner eller produsent.
I Pictoplasma Academy Workshops , Tutors Rilla Alexander og Nathan Jurevicicy betaler mye oppmerksomhet til alle de forskjellige aspektene av karakterbibelen, med sikte på å oppmuntre deltakerne til å ta sine ideer og konsepter til neste nivå. Her deler Pictoplasma noen tips fra karakterbibelen Workshop, for å hjelpe deg med å lære å lage ditt eget tegnsible-dokument.
Det aller første thing våre veiledere får studentene til å gjøre er obsessivt tegne sin karakter igjen og igjen. Til tross for å ha tegnet et tegn i årevis, blir deltakerne utfordret til å se på nye måter å se designet på. Ideen om denne øvelsen er å bryte vekk fra gamle vaner og åpne opp mulighetene for hva som kan avsløres hvis det presses.
Noen av de hyggeligste og fruktbare øvelsene innebærer å speile ansiktsuttrykk, menneskelig dukke og en tankebøye fan kunst økt. I denne siste øvelsen kommer alle sammen for en intens speed-tegnehendelse, tolker hele gruppens tegn. Du lærer mye fra tolkningen og overdrivelsen av andre!
Alexander og Jurevicicy spør også deltakerne på å jobbe bare på silhuetten av deres karakter og kutte den ut fra bordspapiret. Når det gjelder silhuetten til karakteren din og den mest karakteristiske posen, er det godt å reflektere over grunnleggende psykologiske regler, for eksempel en trekantet form som står for fare, en sirkel for vennlighet og en rektangulær form for styrke.
Stressing en eller kombinere to i designet ditt vil påvirke hvordan karakteren din ser ut til andre. Den morsomme delen er når de tar dette til neste trinn og ber elevene om å lage papirmasker på sine tegn. Studentene handler deretter ut og legemliggjør deres opprettelse gjennom en rekke interaktive øvelser.
Dette fører direkte til å eksponere personligheten til karakteren din. Så mye som du jobber på ytre kvaliteter, bør du også tenke på de indre. Vi har funnet det praktisk å gjøre mye brainstorming og fri forening - for eksempel å fylle ut lister over ting du liker å tegne, skrive korte biografier for din karakter og lese dem til andre deltakere, sette dine tegn i en definert situasjon og bestemme hvordan de vil reagere.
Jo mer du kan forestille deg din karakter som et vesen som er uavhengig av din skapelse, jo mer vil du instinktivt finne ut om sin personlighet.
Alt dette er gjort uten en datamaskin - deltakere vil bare trenge en blyant eller penn og papir, og noen ganger noen brettpapir, saks, lim og stifter. Neste er plasticine, som du trenger å sette karakteren din foran deg for å få en 360 ° visjon om det. Når du holder skjermen i hendene, berører du det og ta en titt på det fra alle sider, det er et flott øyeblikk som føles som om du har skapt et nytt liv. Du vil finne ut mye på dette stadiet. Ting som ser bra ut i 2D, oversetter ikke nødvendigvis godt eller enkelt inn i den tredje dimensjonen.
Hvis mediet du vil ta karakteren din til, vil forbli flat, kan du føle at du ikke trenger denne informasjonen, men selv om du tar sikte på en todimensjonal illustrasjon, er det godt å vite om din skapelsens volum og korporality. Arbeide med din egen plasticine modell vil ofte gi deg en ny forståelse.
Det er også viktig for deg å tegne Turnaround - Seks synspunkter som viser karakteren din fra forsiden og baksiden, begge sider, bunn og topp. Igjen, du vil aldri ha karakteren din fra disse perspektiver, men det bidrar til å forstå hvordan det kan se fra forskjellige vinkler tidlig.
Alexander og Jurevicicy oppfordrer deltakere til å dokumentere alt dette materialet på veggen, gradvis å bygge opp en samling som forteller historien om deres karakter. Det er på dette tidspunktet at vi får elevene til å forvandle sine skisser til vektorgrafik, gjør det rensende, og bestemmer seg for de viktigste posene, og gjør vendingsutsikter nøyaktig.
På dette stadiet er karakterbibelen finessert og polert ved å legge til korte biografier av hovedpersonen din, en synopsis av prosjektet og en definisjon av fargeskjemaer i presise verdier (som CMYK, RGB eller Pantone). Denne prosessen kan potensielt også inkludere sidekicks, rekvisitter som er viktige for karakteren eller et kart over hele verden, prosjektet er satt inn.
Selv om du aldri avslører disse aspektene av karakteren din til den bredere verden, vil disse øvelsene bedre informere deg om din karakter og verden den innebar, og på lang sikt hjelper deg med å skape et mer personlig og givende sluttprosjekt.
Når du begynner å kaste, kommunisere til andre eller passere karakteren din på for produksjon, vil karakterbibelen være et viktig verktøy for ethvert samarbeid.
Bestill et Pictoplasma Academy Workshop her
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Datakunst utgave 264; Kjøp det her !
Relaterte artikler:
Cinema 4D Tutorials: Quick Links Nagelse grunnleggende Gå videre Disse Cinema 4D-opplæringen vil hjelpe deg med..
[1. 3] For noen år siden spurte kunstdirektøren for Lucid-spill meg om å hjelpe dem med å designe 10 uavhengige biler for et 4..
[1. 3] For dette verkstedet skal jeg lage en interiørbakgrunn med linjekunst og en teksturert malingstil. Jeg vil sette meg opp f..
[1. 3] Jeg har alltid trodd at originaliteten er funnet et sted mellom det du liker og hva du observerer. Jeg elsker å blande sci..
[1. 3] TypeScript er en av en gruppe språk som bruker Javascript. Runtime som utførelsesmiljø: .Ts-filer som inn..
[1. 3] Houdinis sterke poeng har alltid vært dens prosessoriske natur. Med noen få noder og et lite sett med uttrykk, kan du opp..
[1. 3] Som en del av sin Skjulte skatter av kreativitet prosjektet, Adobe forvandlet de århundrer gamle penselene ..
[1. 3] Denne opplæringen viser deg hvordan du simulerer en væskehøydeffekt. Det finnes ulike programvare og plugins du kan bruk..