自分のキャラクターの聖書を作る方法

Sep 15, 2025
操作方法

専門的に働いている人のために キャラクターデザイン 、キャラクターの聖書はあなたのワークフローの最も重要な要素の1つです。キャラクターの聖書は、被験者のデザイン、ターンアラウンド、伝記、ヒーローのポーズ、カラースキーム、小道具、世界を正確に理解されているパッケージで収集する文書です。アニメーション、ゲーム開発、ブック作成など、さまざまな作業分野で使用されています。

よく作られたキャラクターの聖書は、新しいドアを開くための鍵であり、あなたがあなたのアイデアを潜在的なコラボレータまたはプロデューサーにコミュニケーションするのを助けるためにあなたの手を握ることができるものです。

絵文字アカデミーワークショップ 、Tutors Rilla AlexanderとNathan Jureviciusは、キャラクターの聖書のさまざまな側面に多くの注意を払って、出席者が彼らのアイデアや概念を次のレベルに取り込むことを奨励することを目的として支払います。ここでは、PictPlasmaはあなたがあなた自身のキャラクターの聖書の文書を作る方法を学ぶのを助けるために、キャラクターの聖書のワークショップからいくつかのヒントを共有します。

ワークショッピングキャラクター

An attendee's character drawn in the group pose

グループのポーズで描かれた出席者のキャラクター

私たちのチューターが生徒にやられることに最初のものは、彼らのキャラクターを過剰に描くことです。何年もの間キャラクターを描いたにもかかわらず、参加者は彼らのデザインを見るための新しい方法を見ることに挑戦されています。この演習の考えは、古い習慣から抜け出して、プッシュされた場合に明らかにできることの可能性を開くことです。

最も楽しいかつ実りある演習のいくつかは、顔の表現、人間の人形、そして心の曲げファンアートセッションをミラーリングすることを含みます。この最後の演習では、みんなが激しい速度描画イベントのために集まり、グループ全体の文字を解釈します。あなたは他人の解釈と誇張から多くを学びます!

キャラクターポーズ

Working on the silhouette of a character

キャラクターのシルエットに取り組んでいます

AlexanderとJureViciusはまた、出席者に自分のキャラクターのシルエットだけで働き、ボード紙から切り取るように頼みます。それがあなたのキャラクターのシルエットとその最も特徴的なポーズに関しては、危険のために立っている三角形の形、親しみやすさのための円形、そして強さのための長方形の形の基本的な心理的な規則を反映するのが良いです。

あなたのデザインで2つのストレスを強調するか、あなたのキャラクターが他の人にどのように見えるかに影響を与えます。楽しい部分は、彼らが次のステップにこれを取り、学生に彼らのキャラクターの紙のマスクを作成するように頼みます。学生は演技し、多くの対話式運動を通して彼らの創造を具体化します。

Workshop attendees pose in a group situation

ワークショップ参加者はグループの状況でポーズします

これはあなたの性格の性格を公開するように直接導きます。あなたが外部の資質に取り組むのと同じくらい、あなたはまた内側のものについて考えるべきです。たとえば、たくさんのブレインストーミングと無料の協会を行うことが実用的です。たとえば、あなたが描くのが好きなもののリストを記入し、あなたのキャラクターのための短い伝記を書いて、そしてあなたのキャラクターを定義された状況に置いて決定しなさい彼らはどのように反応します。

あなたのキャラクターがあなたの創造から独立していることとしてあなたのキャラクターを想像することができるほど、あなたが本能的にその性格について調べるでしょう。

素材

A collection of material gathered for one character in the workshop

ワークショップで1つのキャラクターに集められた材料の集まり

これはすべてコンピュータなしで行われます - 出席者は鉛筆やペンと紙、時折いくつかのボード紙、はさみ、接着剤、そしてステープルを必要とします。次に、あなたがそれの360°のビジョンを得るためにあなたのキャラクターをあなたの前に置く必要があるので、粘土は粘土です。あなたがあなたの手であなたの創造を握っているので、それを触れてすべての側面からそれを見てください、それはあなたが新しい人生を創造したように感じる素晴らしい瞬間です。あなたはこの段階でたくさん見つけるでしょう。 2Dで素晴らしく見えるものは必ずしもよく翻訳されたり、3番目の次元に簡単に翻訳したりしません。

あなたがあなたのキャラクターを取り入れたい媒体が平らなままであるならば、あなたはあなたがこの情報を必要としないと感じるかもしれませんが、あなたが二次元の図を目指してもあなたの創造の量と聖地について知っておくのは良いことです。あなた自身の粘土モデルを使って作業することはしばしばあなたに新しい理解を与えるでしょう。

あなたが正面と背中からあなたのキャラクターを示す6つのビューを描くことが不可欠です。繰り返しますが、これらの視点からキャラクターを備えたくないかもしれませんが、それはそれが早く異なる角度からどのように見えるかを理解するのに役立ちます。

AlexanderとJureViciusは、出席者が壁にこの資料をすべて文書化するように奨励し、徐々に彼らの性格の物語を伝えるコレクションを構築します。この時点で、学生が自分のスケッチをベクトルグラフィックに変えること、クリーンアップし、最も重要なポーズを決定し、ターンアラウンドビューを正確にするようになることがわかります。

背景ストーリー

Jurevicius' characters with colour references

カラーリファレンスを持つJureViciusの文字

この段階では、キャラクターの聖書はあなたの主人公の短い伝記、プロジェクトの概要、そして正確な値(CMYK、RGBまたはPantoneなど)の定義の定義を追加することによって、特徴的な聖書をやめて研磨します。このプロセスは、サイドキック、文字や世界の地図にとって重要な小道具、プロジェクトが設定されている可能性があります。

たとえあなたがあなたのキャラクターのこれらの側面をより広い世界に明らかにしたことがなくても、これらの演習はあなたのキャラクターやそれが生息する世界をよりよく知らせ、そして長期的には、あなたがより個人的でやりがいのある最終プロジェクトを創造するのを助けます。

あなたがピッチングを始めた後、他の人との通信、またはあなたのキャラクターを生産のために渡すと、キャラクターの聖書はどんなコラボレーションにとっても不可欠なツールになります。

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この記事は最初に登場しました コンピュータアート 問題264; ここで購入してください

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