Come rendere la tua Bibbia del tuo personaggio

Sep 13, 2025
Come si fa

Per chiunque lavori professionalmente in design del personaggio , una Bibbia del personaggio è uno degli elementi più essenziali del flusso di lavoro. Una Bibbia del personaggio è il documento che raccoglie il design del soggetto, il turnaround, la biografia, le pose eroe, gli schemi di colore, i puntelli e i mondi in un pacchetto preciso e facilmente compreso. È usato in numerosi campi di lavoro, inclusa l'animazione, lo sviluppo del gioco e la creazione di libri.

Una bibbia di carattere ben realizzata è la chiave per aprire nuove porte ed è qualcosa che puoi tenere in mano per aiutarti a comunicare le tue idee a qualsiasi potenziale collaboratore o produttore.

Nel Laboratori Academy Pictoplasma. , i tutor Rilla Alexander e Nathan Jurevicius pagano molta attenzione a tutti i diversi aspetti della Bibbia del carattere, con l'obiettivo di incoraggiare i partecipanti a prendere le loro idee e concetti al livello successivo. Qui, Pictoplasma condivide alcuni suggerimenti dal seminario della Bibbia del personaggio, per aiutarti a imparare come creare il tuo documento biblico del tuo personaggio.

Caratteri di workshopping

An attendee's character drawn in the group pose

Il carattere di un partecipante disegnato nel gruppo posa

La prima cosa che i nostri tutor ricevono gli studenti a fare è disegnare ossessivamente il loro personaggio più e più volte. Nonostante abbia disegnato un personaggio per anni, i partecipanti sono sfidati a guardare nuovi modi di vedere il loro design. L'idea di questo esercizio è di scoppiare da vecchie abitudini e aprire possibilità di ciò che potrebbe essere rivelato se spinto.

Alcuni degli esercizi più divertenti e fruttuosi coinvolgono espressioni facciali del mirroring, burattini umani e una sessione di fan dell'arte di piegatura mentale. In quest'ultimo esercizio, tutti si riuniscono per un evento intenso di velocità, interpretando i personaggi dell'intero gruppo. Impari molto dall'interpretazione ed esagerazione degli altri!

Posa del personaggio

Working on the silhouette of a character

Lavorando sulla silhouette di un personaggio

Alexander e Jurevicius chiedono anche ai partecipanti a lavorare solo sulla sagoma del loro carattere e tagliarlo da carta da tavola. Quando si tratta della sagoma del tuo personaggio e delle sue pose più caratteristiche, è bello riflettere sulle regole psicologiche fondamentali, come una forma triangolare in piedi per il pericolo, un cerchio per la cordialità e una forma rettangolare per la forza.

Stressando uno o combinare due nel tuo design influenzerà come il tuo personaggio appare agli altri. La parte divertente è quando prendono questo al passaggio successivo e chiedono agli studenti di creare maschere di carta dei loro personaggi. Gli studenti poi recitano e incarnano la loro creazione attraverso un numero di esercizi interattivi.

Workshop attendees pose in a group situation

I partecipanti al laboratorio posano in una situazione di gruppo

Questo porta direttamente ad esporre la personalità del tuo personaggio. Per quanto lavori sulle qualità esterne, dovresti anche pensare a quelle interne. Abbiamo trovato pratico fare un sacco di brainstorming e associazione gratuita - ad esempio, compilando elenchi di cose che ti piace disegnare, scrivere brevi biografie per il tuo personaggio e leggerle ai colleghi partecipanti, mettendo i tuoi personaggi in una situazione definita e decidere Come reagiranno.

Più puoi immaginare il tuo personaggio come un essere indipendente dalla tua creazione, più sarai istintivamente la sua personalità.

Mondo materiale

A collection of material gathered for one character in the workshop

Una raccolta di materiali riuniti per un personaggio nel laboratorio

Tutto ciò è fatto senza un computer - i partecipanti avranno solo una matita o una penna e una carta, e occasionalmente alcuni tavoli da bordo, forbici, colla e graffette. Successivo è la plastilina, come è necessario mettere il tuo personaggio di fronte a te per ottenere una visione a 360 °. Mentre tieni la tua creazione nelle tue mani, tocchi e dai un'occhiata da tutti i lati, è un grande momento che sembra che tu abbia creato una nuova vita. Scoprirai molto in questa fase. Le cose che sembrano grandiose in 2D non necessariamente traducono bene o facilmente nella terza dimensione.

Se il supporto che vuoi prendere il tuo personaggio rimarrà piatto, potresti sentire che non hai bisogno di queste informazioni, ma anche se miri a un'illustrazione bidimensionale, è bello sapere del volume e della corporeità della tua creazione. Lavorare con il tuo modello di plastilina ti darà spesso una nuova comprensione.

È anche essenziale per te disegnare il turnaround - sei visualizzazioni che mostrano il tuo personaggio davanti e dietro, entrambi i lati, il fondo e la parte superiore. Ancora una volta, potresti non voler mai presentare il tuo personaggio da queste prospettive, ma aiuta a capire come potrebbe guardare da angoli diversi in anticipo.

Alexander e Jurevicius incoraggia i partecipanti a documentare tutto questo materiale sul muro, costruendo gradualmente una collezione che racconta la storia del loro personaggio. È a questo punto che riceviamo studenti per trasformare i loro schizzi in grafica vettoriale, facendo ripulire, decidere le pose più importanti e facendo preciso le viste di Turnaround.

Storie di sfondo

Jurevicius' characters with colour references

Personaggi di Jurevicius con riferimenti a colori

In questa fase, la Bibbia del personaggio è pronunciata e lucidata aggiungendo brevi biografie dei tuoi principali personaggi, una sinossi del progetto e una definizione di schemi di colore in valori precisi (come CMYK, RGB o PANTONE). Questo processo potrebbe potenzialmente includere anche sidekicks, oggetti di scena che sono importanti per il personaggio o una mappa del mondo in cui si trova il progetto.

Anche se non riveli mai questi aspetti del tuo personaggio al mondo più ampio, a fare questi esercizi ti informerà meglio del tuo personaggio e del mondo che abita, e a lungo termine, ti aiuta a creare un progetto finale più personale e gratificante.

Una volta iniziato a lanciare, comunicare agli altri o passando il tuo personaggio per la produzione, la Bibbia del personaggio sarà uno strumento essenziale per qualsiasi collaborazione.

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Questo articolo è originariamente apparso in Arti del computer Edizione 264; Compralo qui !

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