자신의 캐릭터 성경을 만드는 방법

Sep 11, 2025
어떻게

전문적으로 일하는 사람을 위해 캐릭터 디자인 문자 성경은 워크 플로우의 가장 필수 요소 중 하나입니다. 캐릭터 성경은 주제의 디자인, 턴어라운드, 전기, 영웅 포즈, 색상 구성표, 소품 및 세계를 정확하고 쉽게 이해하는 패키지로 수집하는 문서입니다. 애니메이션, 게임 개발 및 도서 창조를 포함하여 수많은 분야에서 사용됩니다.

잘 만들어진 캐릭터 성경은 새로운 문을 여는 열쇠이며, 잠재적 인 공동 작업자 나 생산자에게 아이디어를 전달할 수 있도록 손을 잡을 수있는 것입니다.

Pictoplasma 아카데미 워크샵 , TUTORS RALLILA Alexander와 Nathan Jurevicius는 참석자들이 아이디어와 개념을 다음 단계로 취할 것을 권장하는 목적으로 인격 성경의 모든 다른 측면에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 여기서 Pictoplasma는 캐릭터 성경 워크샵에서 몇 가지 팁을 공유하여 자신의 캐릭터 성경 문서를 만드는 방법을 배우줍니다.

워크숍 캐릭터

An attendee's character drawn in the group pose

그룹 포즈에 그려진 참석자의 캐릭터

우리의 교사가 학생들을 얻으려는 첫 번째 일은 인력을 강박적이고 넘어냅니다. 수년간 캐릭터를 그려지지 않았음에도 불구하고, 참석자들은 새로운 방법을 보는 새로운 방법을 살펴 봅니다. 이 운동에 대한 아이디어는 오래된 습관에서 벗어나 푸시하면 밝혀 질 수있는 것의 가능성을 열어야합니다.

가장 즐겁고 유익한 운동 중 일부는 얼굴 표정, 인간의 인생극 및 정신 벤딩 팬 아트 세션을 미러링하는 것을 포함합니다. 이 마지막 연습에서는 모두가 강렬한 속도로 그리기 이벤트를 함께 제공하여 전체 그룹의 문자를 해석합니다. 당신은 다른 사람들의 해석과 과장에서 많은 것을 배웁니다!

캐릭터 포즈

Working on the silhouette of a character

캐릭터의 실루엣에서 작동합니다

알렉산더와 jurevicius는 또한 참석자에게 자신의 캐릭터의 실루엣에서 방금 일하도록 요청하고 보드 종이에서 잘라냅니다. 캐릭터의 실루엣과 그 가장 특징적인 포즈에 관해서는 위험을위한 삼각형 모양, 친절한 원 서클 및 강도를위한 직사각형 형태와 같은 기본적인 심리적 규칙을 반영하는 것이 좋습니다.

당신의 디자인에서 두 가지를 결합 시키거나 두 가지를 결합하는 것은 캐릭터가 다른 사람들에게 어떻게 나타나는지에 영향을 미칩니다. 재미있는 부분은 이것을 다음 단계로 가져 가고 학생들에게 캐릭터의 종이 마스크를 만드는 것을 요청합니다. 학생들은 많은 양방향 운동을 통해 그들의 창조를 행사하고 구현합니다.

Workshop attendees pose in a group situation

워크샵 참석자는 그룹 상황에서 포즈를 취합니다

이것은 당신의 성격의 성격을 직접적으로 노출시키는 것입니다. 외부 자질에서 일하는만큼 당신은 또한 내면을 생각해야합니다. 우리는 많은 브레인 스토밍과 자유로운 협회를 많이하는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 당신이 그리는 것을 좋아하는 것들 목록을 작성하고, 당신의 캐릭터를 위해 짧은 전기를 쓰고 동료 참석자들에게 읽는 것으로 정의 된 상황에 당신의 캐릭터를두고 그들이 어떻게 반응 할 것인가.

당신이 당신의 창조물과 독립적 인 존재로서 당신의 성격을 상상할 수있게하면, 당신이 성격에 대해 본능적으로 알아낼 것입니다.

소재 세계

A collection of material gathered for one character in the workshop

워크샵에서 한 캐릭터를 위해 수집 된 소재 컬렉션

이 모든 것은 컴퓨터없이 수행됩니다 - 참석자는 연필이나 펜 및 종이가 필요하며 때로는 일부 보드 종이, 가위, 접착제 및 스테이플이 필요합니다. 다음은 캐릭터를 앞에 두어 360 °의 비전을 얻으려면 캐릭터를 넣어야합니다. 당신이 손에 당신의 창조물을 잡고, 그것을 만지고 모든면에서 그것을 살펴 봅니다. 당신이 새로운 삶을 창조하는 것처럼 느껴지는 멋진 순간입니다. 이 단계에서 많은 것을 알게 될 것입니다. 2D에서 훌륭한 것처럼 보이는 것들은 반드시 제 3 차원으로 잘되거나 쉽게 번역되지는 않습니다.

당신이 캐릭터를 취하고자하는 매체가 평평하게 유지되면이 정보가 필요 없다고 느낄 수 있지만 2 차원 일러스트를 목표로하더라도 창조의 볼륨과 기업에 대해 알아 두는 것이 좋습니다. 자신의 plasticine 모델로 작업하면 종종 새로운 이해를 줄 것입니다.

또한 전면과 뒤쪽에서 캐릭터를 보여주는 6 개의 뷰를 그리는 것도 필수적입니다. 다시 말하지만, 이러한 관점에서 캐릭터를 사용하기를 원하지는 않을 수도 있지만 일찍 다른 각도를 볼 수있는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다.

Alexander와 Jurevicius는 참석자가 벽 에이 모든 자료를 문서화하도록 장려하여 점차적으로 성격에 대한 이야기를 알리는 컬렉션을 구축합니다. 학생들이 스케치를 벡터 그래픽으로 변환하고 정리하고, 가장 중요한 포즈를 결정하며, 턴어라운드 뷰를 정확하게하는 것입니다.

배경 이야기

Jurevicius' characters with colour references

색상 참조가있는 JureVicius의 문자

이 단계에서는 주인공의 시놉시스, 프로젝트의 개요 및 정확한 가치 (예 : CMYK, RGB 또는 Pantone)의 색 구성표의 정의를 추가하여 성서 성경이 기분이 부여되었습니다. 이 프로세스는 또한 프로젝트가 설정된 Characher 또는 World의 캐릭터 또는지도에 중요한 SideKicks, Props를 포함 할 수 있습니다.

이러한 운동의 이러한 특성을 더 넓은 세상에 드러내지 않더라도이 연습을하는 것은 당신의 성격과 그것이 그것이 거주하는 세계를 더 잘 알릴 것이며, 장기적으로 더 개인적이고 보람있는 최종 프로젝트를 만드는 데 도움이됩니다.

피칭을 시작하거나 다른 사람들과 의사 소통하거나 생산을 위해 캐릭터를 전달하면 캐릭터 성경은 모든 협업을위한 필수 도구가 될 것입니다.

PictOplasma Academy Workshop 예약하기

이 기사는 원래 나타났습니다 컴퓨터 아트 문제 264; 여기 그것을 구입하십시오 ...에!

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