Jokainen, joka työskentelee ammattimaisesti hahmosuunnittelu , merkki Raamattu on yksi työnkulun tärkeimmistä elementeistä. Hahmo Raamattu on asiakirja, joka kerää kohteen suunnittelu, kääntö, elämäkerta, sankari, värilliset järjestelmät, rekvisiemenet ja maailmat täsmällisesti, helposti ymmärretty paketti. Sitä käytetään lukuisissa työalueilla, mukaan lukien animaatio, pelin kehittäminen ja kirjan luominen.
Hyvin muotoiltu luonne Raamattu on avain uusien ovien avaamiseen ja on jotain, jota voit pitää kädessäsi, jotta voit kommunikoida ideasi mahdolliselle yhteistyökumppaneille tai tuottajalle.
Sisään Pictoplasma Akatemian työpajat , Tutors Rilla Alexander ja Nathan Jurevicius kiinnittävät paljon huomiota kaikkiin luonteen eri osa-alueisiin, joiden tarkoituksena on rohkaista osallistujia ottamaan ideansa ja käsitteensä seuraavalle tasolle. Tässä Pictoplasma jakaa joitakin vinkkejä luonteesta Raamatun työpaja, joiden avulla voit oppia tekemään oman hahmosi Raamatun asiakirja.
Ensimmäinen asia, jonka ohjaajat saavat oppilaat, on pakkomielteinen piirtää luonteensa uudestaan ja uudestaan. Huolimatta siitä, että luonne on vuosia, osallistujat haastetaan tarkastelemaan uusia tapoja nähdä niiden suunnittelu. Ajatus tästä harjoituksesta on murtaa pois vanhoista tottumuksista ja avata mahdollisuuksia siitä, mitä voitaisiin paljastaa, jos niitä työnnetään.
Jotkut nautittavimmista ja hedelmällisimmistä harjoituksista ovat peilaus kasvojen ilmaisuja, ihmisen nukkeja ja mieli-taivuttava tuulettimen taidestos. Tässä viimeisessä harjoituksessa kaikki tulevat yhteen voimakkaaseen nopeuden piirustustapahtumaan, mikä tulkitsee koko konsernin hahmot. Opit paljon tulkinnasta ja liioittelusta muiden!
Alexander ja Jurevicius pyytävät myös osallistujia työskentelemään vain siluetti luonteensa siluetti ja leikkaa se pois kartaasta. Kun kyseessä on siluetti, ja sen ominaispiirteesi, on hyvä pohtia psykologiset perussäännöt, kuten kolmiomainen muoto, joka seisoo vaaraa, ympyrä ystävällisyydelle ja suorakulmainen muoto voimaa varten.
Korostetaan yksi tai yhdistämällä kaksi suunnittelustasi vaikuttaa siihen, miten hahmosi näkyy muille. Hauska osa on, kun he ottavat tämän seuraavaan vaiheeseen ja pyytävät oppilaita luomaan paperin naamioita. Opiskelijat toimivat sitten ja muodostavat luomuksensa useilla vuorovaikutteisilla harjoituksilla.
Tämä johtaa suoraan hahmosi persoonallisuuden paljastamiseen. Niin paljon kuin työskentelet ulkoisissa ominaisuuksissa, sinun pitäisi myös miettiä sisäisiä. Olemme löytäneet sen käytännöllisen tehdä paljon aivoriihi ja vapaa yhdistys - esimerkiksi täyttämällä luettelot asioista, jotka haluat piirtää, kirjoittaa lyhyitä elämäkertoja hahmosi ja lukemalla heidät muille osallistujille, asettamalla hahmosi määritellyn tilanteeseen ja päättäessään Miten he reagoivat.
Mitä enemmän voit kuvitella hahmosi siitä, että se on riippumaton luomuksestasi, sitä enemmän sinusta tulee vaistomaisesti sen persoonallisuudesta.
Kaikki tämä tehdään ilman tietokonetta - osallistujat tarvitsevat vain lyijykynän tai kynän ja paperin ja joskus jonkin verran hallituksen paperia, saksia, liimaa ja niittejä. Seuraavaksi on muovailija, koska sinun täytyy laittaa hahmosi edessäsi, jotta saat 360 asteen näkemystä. Kun pidät luomasi kädet, kosketa sitä ja katsokaa sitä kaikilta puolilta, se on hieno hetki, joka tuntuu olevan luonut uuden elämän. Löydät paljon tässä vaiheessa. Asiat, jotka näyttävät hyvältä 2D: ssä, eivät välttämättä käännä hyvin tai helposti kolmanteen ulottuvuuteen.
Jos väline, johon haluat ottaa hahmosi, pysyy tasaisena, saatat tuntea, ettet tarvitse tätä tietoa, mutta vaikka tavoitteena oli kaksiulotteinen kuva, on hyvä tietää luomuksesi määrästä ja ruumiista. Työskentely oman muovausmallin kanssa antaa sinulle uuden ymmärryksen.
On myös tärkeää, että voit piirtää käänteen - kuusi näkymää, jotka näyttävät hahmosi etu- ja takaosasta, molemmilta puolilta, pohjasta ja ylhäältä. Jälleen et voi koskaan haluta hahmosi näistä näkökulmista, mutta se auttaa ymmärtämään, miten se voisi näyttää eri näkökulmista varhain.
Alexander ja Jurevicius rohkaisevat osallistujia dokumentoimaan kaikki tämä materiaali seinään, rakentaa vähitellen kokoelman, joka kertoo tarinan luonteensa. Tässä vaiheessa saamme oppilaita muuttamaan luonnostaan vektorigrafiikkaan, puhdistaa, päättää tärkeimmistä poseista ja tehdä kääntönäkymät täsmällisesti.
Tässä vaiheessa luonne Raamattu on hienostunut ja kiillotettu lisäämällä päähenkilön (t) lyhyitä elämäkertoja, synopsis of projektin ja väritelmien määritelmä täsmällisissä arvoissa (kuten CMYK, RGB tai Pantone). Tämä prosessi voi mahdollisesti sisältää myös sidekicks, rekvisiitta, jotka ovat tärkeitä luonteen tai maailman kartan, joka on maailmanlaajuinen.
Vaikka et koskaan paljasta näitä hahmosi näitä näkökohtia laajemmalle maailmalle, näiden harjoitusten tekeminen paremmin ilmoittaa sinulle hahmosi ja maailmanlaajuisesti, ja pitkällä aikavälillä auttaa sinua luomaan henkilökohtaisempi ja palkitseva loppuprojekti.
Kun aloitat pitching, kommunikoi muille tai siirtämällä hahmosi tuotantoon, luonne Raamattu on olennainen väline mille tahansa yhteistyölle.
Varaa PicToplasma Academy Workshop täältä
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Tietokoneen taide numero 264; Osta se täällä !
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Photoshop on täydellinen esimerkki koko on suurempi kuin sen osien summa, joista monet; Työkalujen, säätöjen ja suodattimien..
Jos olet kiinnostunut oppimaan enemmän Houdini, varmista, että osallistut New York (24-25 huhtikuu). Konferenssissa voit C..
Joskus palata perusasioihin on elintärkeää pysyä pelin päällä, kun taitosi uudistaminen voi elvyttää intohimosi ja et ko..
Aina kun puhumme rakennuksista ja skaalautuvista verkkosivustoista, törmäsimme väistämättä JavaScript -Relat..
Haluatko enemmän oppia enemmän suunnittelujärjestelmistä? Sitten älä menetä vanhempi UI-insinööri ..
Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..
Realististen virtuaalisten vaatteiden tekeminen on yksi haastavimmista tehtävistä CG-animaation innovoinnin jälkeen. Vaatteet ..
PIXATEn avulla voit nopeasti prototyyppi Interactive Mobile Mockups, jotka voidaan esikatsella Android- ja IOS-laitteissa. Tässä opetusohjelmassa aiomme käyttää sitä rakentamaan kelluva..