Kuinka tehdä oman luonteen Raamatun

Sep 12, 2025
Miten tehdään

Jokainen, joka työskentelee ammattimaisesti hahmosuunnittelu , merkki Raamattu on yksi työnkulun tärkeimmistä elementeistä. Hahmo Raamattu on asiakirja, joka kerää kohteen suunnittelu, kääntö, elämäkerta, sankari, värilliset järjestelmät, rekvisiemenet ja maailmat täsmällisesti, helposti ymmärretty paketti. Sitä käytetään lukuisissa työalueilla, mukaan lukien animaatio, pelin kehittäminen ja kirjan luominen.

Hyvin muotoiltu luonne Raamattu on avain uusien ovien avaamiseen ja on jotain, jota voit pitää kädessäsi, jotta voit kommunikoida ideasi mahdolliselle yhteistyökumppaneille tai tuottajalle.

Sisään Pictoplasma Akatemian työpajat , Tutors Rilla Alexander ja Nathan Jurevicius kiinnittävät paljon huomiota kaikkiin luonteen eri osa-alueisiin, joiden tarkoituksena on rohkaista osallistujia ottamaan ideansa ja käsitteensä seuraavalle tasolle. Tässä Pictoplasma jakaa joitakin vinkkejä luonteesta Raamatun työpaja, joiden avulla voit oppia tekemään oman hahmosi Raamatun asiakirja.

Työstöhahmot

An attendee's character drawn in the group pose

Osallistujan luonne, joka on piirretty ryhmään

Ensimmäinen asia, jonka ohjaajat saavat oppilaat, on pakkomielteinen piirtää luonteensa uudestaan ​​ja uudestaan. Huolimatta siitä, että luonne on vuosia, osallistujat haastetaan tarkastelemaan uusia tapoja nähdä niiden suunnittelu. Ajatus tästä harjoituksesta on murtaa pois vanhoista tottumuksista ja avata mahdollisuuksia siitä, mitä voitaisiin paljastaa, jos niitä työnnetään.

Jotkut nautittavimmista ja hedelmällisimmistä harjoituksista ovat peilaus kasvojen ilmaisuja, ihmisen nukkeja ja mieli-taivuttava tuulettimen taidestos. Tässä viimeisessä harjoituksessa kaikki tulevat yhteen voimakkaaseen nopeuden piirustustapahtumaan, mikä tulkitsee koko konsernin hahmot. Opit paljon tulkinnasta ja liioittelusta muiden!

Merkki aiheuttaa

Working on the silhouette of a character

Työskentely hahmon siluetti

Alexander ja Jurevicius pyytävät myös osallistujia työskentelemään vain siluetti luonteensa siluetti ja leikkaa se pois kartaasta. Kun kyseessä on siluetti, ja sen ominaispiirteesi, on hyvä pohtia psykologiset perussäännöt, kuten kolmiomainen muoto, joka seisoo vaaraa, ympyrä ystävällisyydelle ja suorakulmainen muoto voimaa varten.

Korostetaan yksi tai yhdistämällä kaksi suunnittelustasi vaikuttaa siihen, miten hahmosi näkyy muille. Hauska osa on, kun he ottavat tämän seuraavaan vaiheeseen ja pyytävät oppilaita luomaan paperin naamioita. Opiskelijat toimivat sitten ja muodostavat luomuksensa useilla vuorovaikutteisilla harjoituksilla.

Workshop attendees pose in a group situation

Workshop Attendes aiheuttaa ryhmätilanteessa

Tämä johtaa suoraan hahmosi persoonallisuuden paljastamiseen. Niin paljon kuin työskentelet ulkoisissa ominaisuuksissa, sinun pitäisi myös miettiä sisäisiä. Olemme löytäneet sen käytännöllisen tehdä paljon aivoriihi ja vapaa yhdistys - esimerkiksi täyttämällä luettelot asioista, jotka haluat piirtää, kirjoittaa lyhyitä elämäkertoja hahmosi ja lukemalla heidät muille osallistujille, asettamalla hahmosi määritellyn tilanteeseen ja päättäessään Miten he reagoivat.

Mitä enemmän voit kuvitella hahmosi siitä, että se on riippumaton luomuksestasi, sitä enemmän sinusta tulee vaistomaisesti sen persoonallisuudesta.

Materiaali

A collection of material gathered for one character in the workshop

Kokoelma materiaalia kerättiin yhdelle hahmolle työpaja

Kaikki tämä tehdään ilman tietokonetta - osallistujat tarvitsevat vain lyijykynän tai kynän ja paperin ja joskus jonkin verran hallituksen paperia, saksia, liimaa ja niittejä. Seuraavaksi on muovailija, koska sinun täytyy laittaa hahmosi edessäsi, jotta saat 360 asteen näkemystä. Kun pidät luomasi kädet, kosketa sitä ja katsokaa sitä kaikilta puolilta, se on hieno hetki, joka tuntuu olevan luonut uuden elämän. Löydät paljon tässä vaiheessa. Asiat, jotka näyttävät hyvältä 2D: ssä, eivät välttämättä käännä hyvin tai helposti kolmanteen ulottuvuuteen.

Jos väline, johon haluat ottaa hahmosi, pysyy tasaisena, saatat tuntea, ettet tarvitse tätä tietoa, mutta vaikka tavoitteena oli kaksiulotteinen kuva, on hyvä tietää luomuksesi määrästä ja ruumiista. Työskentely oman muovausmallin kanssa antaa sinulle uuden ymmärryksen.

On myös tärkeää, että voit piirtää käänteen - kuusi näkymää, jotka näyttävät hahmosi etu- ja takaosasta, molemmilta puolilta, pohjasta ja ylhäältä. Jälleen et voi koskaan haluta hahmosi näistä näkökulmista, mutta se auttaa ymmärtämään, miten se voisi näyttää eri näkökulmista varhain.

Alexander ja Jurevicius rohkaisevat osallistujia dokumentoimaan kaikki tämä materiaali seinään, rakentaa vähitellen kokoelman, joka kertoo tarinan luonteensa. Tässä vaiheessa saamme oppilaita muuttamaan luonnostaan ​​vektorigrafiikkaan, puhdistaa, päättää tärkeimmistä poseista ja tehdä kääntönäkymät täsmällisesti.

Taustatarinat

Jurevicius' characters with colour references

Jurevicius -merkit, joissa on värilliset viitteet

Tässä vaiheessa luonne Raamattu on hienostunut ja kiillotettu lisäämällä päähenkilön (t) lyhyitä elämäkertoja, synopsis of projektin ja väritelmien määritelmä täsmällisissä arvoissa (kuten CMYK, RGB tai Pantone). Tämä prosessi voi mahdollisesti sisältää myös sidekicks, rekvisiitta, jotka ovat tärkeitä luonteen tai maailman kartan, joka on maailmanlaajuinen.

Vaikka et koskaan paljasta näitä hahmosi näitä näkökohtia laajemmalle maailmalle, näiden harjoitusten tekeminen paremmin ilmoittaa sinulle hahmosi ja maailmanlaajuisesti, ja pitkällä aikavälillä auttaa sinua luomaan henkilökohtaisempi ja palkitseva loppuprojekti.

Kun aloitat pitching, kommunikoi muille tai siirtämällä hahmosi tuotantoon, luonne Raamattu on olennainen väline mille tahansa yhteistyölle.

Varaa PicToplasma Academy Workshop täältä

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Tietokoneen taide numero 264; Osta se täällä !

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Miten luoda uusia ideoita merkkisuunnitelmiin
  • 10 parasta videopelimerkkiä
  • PRO-hahmon taidetta PicToplasman asiantuntijoilta

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

10 Asiat, joita et tiennyt, voit tehdä Photoshopin kanssa

Miten tehdään Sep 12, 2025

Photoshop on täydellinen esimerkki koko on suurempi kuin sen osien summa, joista monet; Työkalujen, säätöjen ja suodattimien..


Työkuvan naamio taikuutta Houdini

Miten tehdään Sep 12, 2025

Jos olet kiinnostunut oppimaan enemmän Houdini, varmista, että osallistut New York (24-25 huhtikuu). Konferenssissa voit C..


Mestari veitsityökalu

Miten tehdään Sep 12, 2025

Joskus palata perusasioihin on elintärkeää pysyä pelin päällä, kun taitosi uudistaminen voi elvyttää intohimosi ja et ko..


Rakenna skaalautuvia reagoivia komponentteja

Miten tehdään Sep 12, 2025

Aina kun puhumme rakennuksista ja skaalautuvista verkkosivustoista, törmäsimme väistämättä JavaScript -Relat..


Asiakirja muotoilujärjestelmät fractalilla

Miten tehdään Sep 12, 2025

Haluatko enemmän oppia enemmän suunnittelujärjestelmistä? Sitten älä menetä vanhempi UI-insinööri ..


Kuinka luoda 3D-hiukset ja turkikset

Miten tehdään Sep 12, 2025

Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..


Luo 3D-vaatteita realistisilla rypeellä ja taitolla

Miten tehdään Sep 12, 2025

Realististen virtuaalisten vaatteiden tekeminen on yksi haastavimmista tehtävistä CG-animaation innovoinnin jälkeen. Vaatteet ..


Prototyyppi Kelluva toimintopainike pixaateessa

Miten tehdään Sep 12, 2025

PIXATEn avulla voit nopeasti prototyyppi Interactive Mobile Mockups, jotka voidaan esikatsella Android- ja IOS-laitteissa. Tässä opetusohjelmassa aiomme käyttää sitä rakentamaan kelluva..


Luokat