Denne opplæringen viser deg hvordan du simulerer en væskehøydeffekt. Det finnes ulike programvare og plugins du kan bruke til å lage væskeeffekter, men jeg har valgt å bruke RealFlow som det er tilgjengelig og leverer konsistente resultater.
Før du begynner, må du gjøre litt forskning. Du bør ha god kunnskap om væskegenskapene - for eksempel bør du vite hvilken viskositet som er og hvilken overflatespenning er, og hvordan de påvirker væsken. Ulike typer væske har forskjellige egenskaper, og å vite at disse betyr at du kan justere denne arbeidsflyten for å skape forskjellige typer væske.
nedlasting Oppsettfilene for 3DS Max og RealFlow , så vel som en video walkthrough. av min prosess.
I 3DS Max, opprett en beholder fra geometri som vi vil hælde væsken. Lag en sylinder ved å gå til 'Create Panel & GT; Geometri & GT; Standard primitiver & gt; Cylinder 'og endre parametrene til RADIUS 1.0, Høyde 3.0, Høyde segmenter 5, Cap Segmenter 2 og sider 8.
Sett posisjonen til X: 00, Y: 00, Z: 00. Neste konverter denne geometrien til redigerbar poly og slett den øvre delen eller polygonene, så det ser ut som et glass.
Når vi har ferdig med å modellere geometrien, er det på tide å sende den til RealFlow. Velg geometrien og gå til RealFlow-fanen i 3DS Max, og klikk deretter på SD-fileksportinnstillinger. Et nytt vindu vises. Velg alternativet Valgte objekter, angi banen for å lagre min geometri og klikk på Eksporter-knappen. Vår geometri er nå lagret i .sd-formatet.
Vi har eksportert vår geometri, nå må vi importere det til RealFlow. Åpne RealFlow og opprett et nytt prosjekt. Pass på å sjekke skalaalternativene, og angi geometriskalaen til 0,5. Deretter går du til Geometry-delen og klikker på Importer Geometry-knappen, og velg deretter .SD-filen vi lagret tidligere, uten å endre noe i parametrene. Vi har nå opprettet en grunnleggende scene.
I dette trinnet må vi lage et kart som skal brukes i RealFlow for å avgi partikler eller væske. Åpne Photoshop og opprett en ny fil med en oppløsning på 1000x1000 piksler og en svart bakgrunn. Velg børsteverktøyet og opprett en "V" -form, og sørg for at denne formen fyller det svarte bakgrunnsområdet nesten helt. Se videoopplæringen for en bedre forståelse av hvordan du gjør dette. Spise en "V" -form, sørg for at denne formen fyller det svarte bakgrunnsområdet nesten helt. Se videoopplæringen for en bedre forståelse av hvordan du gjør dette.
Deretter går du til standardpartikler og velger Bitmap. Plasser denne bitmap-emitteren på toppen av glasset, så vi kan helle væsken i. Gå til 'Node Params & GT; Noder 'og skala størrelsen til 0,5 x 0,5 x 0,5, og deretter gå til Emitter i Node Params og gjøre de samme endringene i parametere.
Velg utslippsmaske i emitter, gå til partikler og sett oppløsning: 300,00, tetthet: 100,00, int Trykk: 0,30, EXT-trykk: 0,10, Viskositet: 5,00, Overflatespenning: 00.00.
Nå må vi legge til noen daemoner for å sikre at de fysiske egenskapene til væsken min fungerer riktig. For å legge til en tyngdekraftsdemon, gå til 'Daemons & GT; Gravity Daemon '. Hold alle parametrene som de er (la tyngdekraften på 9,80). Etter å ha satt geometrien, partiklene og daemonene, er det på tide å klikke på simulering - det vil ta rundt to til tre timer for å fullføre prosessen.
For å lage et maske, velg 'Bitmap & GT; Mesh & gt; Partikkel mesh arv '. Partikkelnettet i noder har nå en ekstra bitmap. Deretter velger du partikkelnett og sett polygonstørrelsen til 0,005. og slå på filtrene, avslapping: 0,4, spenning: 0,0, trinn: 128.
Velg deretter bitmap (inne i partikkelnettet), og sett blandingsfaktoren til 95,0 og radius til 0,0075. Velg ParticleMeshLegacy, og gå deretter til Mesh-delen og sjekk bygningssekvensen.
I et øyeblikk vil vi jobbe med skyggelegging, belysning og gjengivelse, men før må vi importere masken til 3DS Max. I 3DS Max, gå til RealFlow-fanen og klikk på Opprett Bin Mesh-objekt, vises et nytt vindu. Gå til mappen der filen er lagret, og deretter gå til Meshes-mappen, velg .bin-filen og klikk på Åpne. Vårt nett er nå i 3DS Max.
Endre renderen til V-ray og gå til Material Editor. Lag et v-ray-lys og legg det på væsken, og sett deretter multiplikatoren til 40. Trykk deretter F10. For å hente Render Setup, angi bildet sampler typen til adaptive; Min Shading Rate til 4, Slå av Image Sampler, og gå deretter til Adaptive Image Sampler og Set MIN SubDivs til 1, Max til 8. I Miljø, Tick GI Miljø og legg til Motion Blur. Angi utgangsoppløsningen og banen og klikk på Render.
Etter å ha fullført gjengivelsen, importerer du gjengivelseselementene til etter effekter og dra dem inn i tidslinjen. Velg deretter flytende element og gå til effektavsnittet i overskriften, gå til 'Fargekorreksjon og GT; Lysstyrke & amp; Kontrast ', og sett dem i henhold til dine krav. Deretter legger du til fargebalanse. Å gjøre det, gå til 'Effect & GT; Fargekorreksjon og GT; Fargebalanse'. Til slutt, gjør sammensetningen i ditt nødvendige format.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 215; Kjøp det her !
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bildekreditt: Buzzfeed) Så, du vil vite hvordan du skal rangere i Google. Den gode nyheten er at du ikke tren..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Fremtid / Joseph Ford) Jamstack er en metode for å lage og betjene nettsteder med minimal bela..
[1. 3] Mobil står nå for over halvparten av webens trafikk, og webapplikasjoner gjør det mulig for brukere å gjøre ting i net..
[1. 3] For alle som jobber profesjonelt i karakter design , en karakterbibel er en av de mest essensielle elementen..
[1. 3] Chaos Group Labs Director Chris Nichols vil gjøre en Keynote Talk på Vertex. , V�..
Lære å blande fargede blyanter vil hjelpe deg med å få mer fra verktøyene dine. I stedet for å stole på den enkelte, flate fargen på hver blyant, kan vi blande dem sammen for å gjør..
Det er ingenting jeg elsker bedre enn å være ute, maleri verden rundt meg, men det var definitivt en kamp for meg da jeg først begynte å bruke Gouache. Arbeider med et ukjent malingsmediu..