Hogyan készítsünk saját karakteredet Biblia

Sep 11, 2025
kézikönyv

Bárki, aki szakmailag dolgozik karaktertervezés , A Biblia egyik karaktere a munkafolyamat egyik legfontosabb eleme. A karakter Biblia a dokumentum, amely összegyűjti az alany design, fordulat, életrajz, hős pózok, színes programok, kellékek és világok pontos, könnyen érthető csomagot. Számos munkaterületen használják, beleértve az animációt, a játékfejlesztést és a könyvkészítést.

Egy jól kialakított karakter Biblia a legfontosabb, hogy megnyitása új ajtók, és van valami, amit a kezedben tartasz, hogy segítsen kommunikálni ötleteit esetleges együttműködő vagy producer.

Ban ben Piktoplasma Akadémia Workshops , Tutorok Rilla Alexander és Nathan Jurevicius fizetnek sok figyelmet, hogy minden a különböző aspektusait a karakter biblia, azzal a céllal, hogy ösztönözzék a résztvevőknek, hogy vegyék ötletek és koncepciók a következő szintre. Itt a piktoplasma megosztja néhány tippet a Biblia Műhelyről, hogy segítsen megtanulni, hogyan lehet saját karakteres bibliai dokumentumot készíteni.

Workshopping karakterek

An attendee's character drawn in the group pose

A csoportba tartozó résztvevő karaktere jelentkezik

Az első dolog, amit oktatók kapnak a diákoknak, hogy megszállják, hogy megszállják a karakterüket. Annak ellenére, hogy évek óta egy karaktert rajzoltak, a résztvevők megtámadják, hogy új módszereket nézzenek a tervezésükre. Ennek az edzésnek az elképzelése az, hogy elszakadjon a régi szokásoktól, és megnyitja a lehetőségeit arról, hogy mit lehetett volna feltüntetni, ha nyomja meg.

Néhány legélvezetesebb és gyümölcsöző gyakorlatok magukban foglalják az arc-kifejezéseket, az emberi bábot és az elme-hajlító ventilátor művészeti munkamenetet. Ebben az utolsó edzésben mindenki együtt érkezik egy intenzív sebesség-rajz eseményért, értelmezve az egész csoport karaktereit. Sokat tanulsz mások értelmezéséből és túlzásából!

Karakter pózok

Working on the silhouette of a character

Dolgozik egy karakter sziluettjén

Alexander és Jurvicius is kérdezi a résztvevőket, hogy dolgozzanak a karakterük sziluettjén, és vágják ki a fedélzetről. Amikor a karaktered sziluettje van, és a leginkább jellemző pózok, akkor jó tükrözni az alapvető pszichológiai szabályokat, mint például egy háromszög alakú, amely veszélyt jelent a veszélyre, a barátságra és a téglalap alakú formára.

Hangsúlyozva az egyik vagy a kettő kombinációja a tervezésben befolyásolja, hogy a karaktered hogyan jelenik meg másoknak. A szórakoztató rész az, amikor ezt a következő lépésre vesszük, és megkérdezik a tanulókat, hogy készítsenek papírmaszkokat a karaktereikről. A diákok ezután az interaktív gyakorlatokon keresztül működnek és megtestesítik a teremtését.

Workshop attendees pose in a group situation

A műhelyes résztvevők csoportos helyzetben jelentenek

Ez közvetlenül vezet a karaktered személyiségének kitéve. Amennyire a külső tulajdonságokon dolgozik, azt is gondolnod kell a belső is. Megállapítottuk, hogy sok brainstorming és ingyenes társulást végezünk - például, például a felhívni kívánt dolgok listáit, rövid életrajzokat írva a karakteredre, és olvassa őket a résztvevőknek, a karaktereket meghatározott helyzetbe helyezve hogyan reagálnak.

Minél többet tudsz elképzelni a karakteredet, amely független a teremtésedtől, annál inkább ösztönösen megtudja személyiségét.

Anyagi világ

A collection of material gathered for one character in the workshop

A műhelyben egy karakterre összegyűjtött anyaggyűjtemény

Mindez számítógép nélkül történik - a résztvevőknek csak ceruza vagy tollra és papírra van szükségük, és alkalmanként néhány táblát, ollóval, ragasztóval és tűzőkapcsokkal kell rendelkezniük. Ezután a műanyag, amint azt a karaktered előtt kell elhelyezni, hogy 360 ° -os látást kapjon. Ahogy tartod a teremtését a kezedben, érintse meg, és nézze meg minden oldalról, ez egy nagyszerű pillanat, ami úgy érzi, mintha új életet teremtett volna. Sokat fogsz találni ebben a szakaszban. A 2D-ben megjelenő dolgok nem feltétlenül fordítanak jól vagy könnyen a harmadik dimenzióba.

Ha a médiumot meg szeretné venni a karaktert, akkor maradjon lapos, úgy érzi, hogy nincs szüksége erre az információra, de még akkor is, ha kétdimenziós illusztrációra törekszik, jó tudni a teremtés volumenéről és a testületéről. A saját műanyag modelljével való együttműködés gyakran új megértést ad.

Az is elengedhetetlen, hogy felhívja a fordulatot - hat nézetet, amely megmutatja a karaktert az elülső és hátul, mindkét oldal, alsó és felső. Ismét, talán soha nem szeretné szerepelni a karaktert ezekből a perspektívákból, de segít megérteni, hogyan nézhet meg különböző szögekből korán.

Alexander és Jurevicius ösztönzik a résztvevők, hogy a dokumentum minden ezt az anyagot a falra, fokozatosan épül fel egy gyűjtemény, ami megmondja a történet a karaktert. Ezen a ponton van, hogy a diákokat a vázlataikat vektoros grafikákká alakítják át, tisztítsa meg a legfontosabb pozíciókat, és a forgó nézetek pontos megjelenését.

Háttér történetek

Jurevicius' characters with colour references

Jurvicius karakterek színes referenciákkal

Ebben a szakaszban a karakter Biblia finessed és csiszolt hozzáadásával rövid életrajzát a fő karakter (ek), a szinopszis a projekt meghatározása színséma pontos értékeket (például a CMYK, RGB vagy Pantone). Ez a folyamat potenciálisan is magában foglalhatja a Sidekicks-t is, amelyek fontosak a világ karakteréhez vagy térképéhez, a projekt beállítása.

Még akkor is, ha soha nem tárja fel a karaktered ezen aspektusait a szélesebb világba, ezeknek a gyakorlatoknak a célja, hogy jobban tájékoztassa Önt a karakteredről és a világról, ahol él, és hosszú távon segít Önnek, hogy hozzon létre egy személyes és jutalmazó végleges projektet.

Miután elkezdte a pályát, kommunikálni másokkal, vagy átadja a karaktert a termeléshez, a Biblia egyik alapvető eszköze az együttműködéshez.

Foglaljon egy piktoplasma Akadémia műhelyét itt

Ez a cikk eredetileg megjelent Számítógépes művészetek 264 kiadás; Vásárolja meg itt !

Kapcsolódó cikkek:

  • Hogyan készítsünk új ötleteket a karaktertervekhez
  • 10 legjobb videojáték karaktertervek
  • Pro-karakter művészeti tanácsadás a Pictoplasma szakértőinek

kézikönyv - Most Popular Articles

Adobe XD: Hogyan kell használni az Auto-Animate funkciót

kézikönyv Sep 11, 2025

(Kép hitel: Adobe) Annak ellenére, hogy késői bejutás a prototípusos játékba, az Adobe XD az egyik legjobb é..


30 KeyShot-renderelés tippek

kézikönyv Sep 11, 2025

A kép, egy modell, vagy akár egy egész jelenet egy fontos lépés a művészeti létrehozásban. Ezen fontos szakasz nélkül ..


Hogyan készítsünk videojáték-karaktert Zbrush-ban

kézikönyv Sep 11, 2025

Itt beszélek a Rey létrehozásának folyamatjáról, egy olyan karaktertől, amelyet az emberi kihíváson kívül tettem az Ar..


5 forró új CSS funkciók és hogyan kell használni őket

kézikönyv Sep 11, 2025

Page 1 of 2: Fedezze fel az 5 új CSS funkciót: 01-10 Fedezze fel az 5 �..


Sebesség Sculpt egy teremtmény ZBrush

kézikönyv Sep 11, 2025

Amikor a Zbrush-i teremtményeket fogalmazza meg, bemutatja az ötletét, mint egy szürkeárnyalatos, nem helyezett darab ..


Készítsen kísérteties textúrákat vegyes média technikákkal

kézikönyv Sep 11, 2025

Amikor először váltottam egy hagyományosra egy digitális illusztráció munkafolyamatra, az én Festési techn..


Hogyan lehet festeni a kellemes miniatúrákat

kézikönyv Sep 11, 2025

A miniatűr festmény eredete messze visszahúzódik a középkori életkorba, amikor a miniatűr művészek csodálatos portrék..


Hogyan ragadja meg a fényt olajokkal

kézikönyv Sep 11, 2025

A fény az, ami mindig inspirálja a festőket - függetlenül attól, hogy a nap ragyog-e az épület köveire, vagy egy virág ..


Kategóriák