Cara Membuat Alkitab Karakter Anda Sendiri

Sep 12, 2025
Bagaimana caranya

Bagi siapa pun yang bekerja secara profesional desain karakter , Alkitab karakter adalah salah satu elemen paling penting dari alur kerja Anda. Alkitab Karakter adalah dokumen yang mengumpulkan desain, turnaround, biografi, pose pahlawan, skema warna, alat peraga, dan dunia dalam paket yang tepat dan mudah dipahami. Ini digunakan di berbagai bidang pekerjaan, termasuk animasi, pengembangan game, dan pembuatan buku.

Alkitab karakter yang dibuat dengan baik adalah kunci untuk membuka pintu baru, dan merupakan sesuatu yang dapat Anda pegang di tangan Anda untuk membantu Anda mengomunikasikan ide-ide Anda kepada kolaborator atau produser potensial.

Di Lokakarya Akademi Pictoplasma , Tutor Rilla Alexander dan Nathan Jurevicius banyak memperhatikan semua aspek yang berbeda dari Alkitab Karakter, dengan tujuan mendorong para hadirin untuk mengambil ide dan konsep mereka ke tingkat berikutnya. Di sini, pictoplasma berbagi beberapa tips dari lokakarya Alkitab Karakter, untuk membantu Anda mempelajari cara membuat dokumen Alkitab karakter Anda sendiri.

Karakter Workshopping

An attendee's character drawn in the group pose

Karakter peserta yang ditarik dalam pose grup

Hal pertama tutor kami yang harus dilakukan siswa hanyalah menarik karakter mereka berulang-ulang. Meskipun telah menarik karakter selama bertahun-tahun, peserta ditantang untuk melihat cara-cara baru untuk melihat desain mereka. Gagasan latihan ini adalah untuk melepaskan diri dari kebiasaan lama dan membuka kemungkinan apa yang dapat diungkapkan jika didorong.

Beberapa latihan yang paling menyenangkan dan berbuah melibatkan mirroring ekspresi wajah, boneka manusia dan sesi seni penggemar bending pikiran. Dalam latihan terakhir ini, semua orang berkumpul untuk acara bergambar kecepatan yang intens, menafsirkan karakter seluruh kelompok. Anda belajar banyak dari interpretasi dan berlebihan orang lain!

Pose karakter

Working on the silhouette of a character

Bekerja pada siluet karakter

Alexander dan Jurevicius juga meminta peserta untuk bekerja hanya pada siluet karakter mereka dan memotongnya dari kertas papan. Ketika sampai pada siluet karakter Anda dan pose yang paling khas, baik untuk merefleksikan aturan psikologis dasar, seperti bentuk segitiga yang berdiri untuk bahaya, lingkaran untuk keramahan dan bentuk persegi panjang untuk kekuatan.

Menekankan satu atau menggabungkan dua dalam desain Anda akan mempengaruhi bagaimana karakter Anda muncul kepada orang lain. Bagian yang menyenangkan adalah ketika mereka mengambil ini ke langkah berikutnya dan meminta siswa untuk membuat masker kertas karakter mereka. Siswa kemudian bertindak dan mewujudkan ciptaan mereka melalui sejumlah latihan interaktif.

Workshop attendees pose in a group situation

Peserta lokakarya berpose dalam situasi kelompok

Ini mengarah langsung untuk mengungkap kepribadian karakter Anda. Sebanyak Anda mengerjakan kualitas luar, Anda juga harus memikirkan yang batin. Kami telah merasa praktis untuk melakukan banyak brainstorming dan asosiasi gratis - misalnya, mengisi daftar hal-hal yang Anda suka menggambar, menulis biografi pendek untuk karakter Anda dan membacanya untuk sesama peserta, menempatkan karakter Anda dalam situasi yang ditentukan dan memutuskan bagaimana mereka akan bereaksi.

Semakin Anda dapat membayangkan karakter Anda sebagai makhluk yang independen dari ciptaan Anda, semakin Anda akan secara naluriah mencari tahu tentang kepribadiannya.

Dunia material.

A collection of material gathered for one character in the workshop

Koleksi materi yang dikumpulkan untuk satu karakter di bengkel

Semua ini dilakukan tanpa komputer - peserta hanya akan membutuhkan pensil atau pena dan kertas, dan kadang-kadang beberapa kertas papan, gunting, lem dan staples. Berikutnya adalah plastisin, karena Anda perlu menempatkan karakter Anda di depan Anda untuk mendapatkan visi 360 °. Ketika Anda memegang kreasi Anda di tangan Anda, sentuh dan lihatlah dari semua sisi, itu adalah momen yang hebat yang terasa seperti Anda telah menciptakan kehidupan baru. Anda akan menemukan banyak pada tahap ini. Hal-hal yang terlihat hebat dalam 2D ​​tidak selalu menerjemahkan dengan baik atau mudah ke dimensi ketiga.

Jika media Anda ingin mengambil karakter Anda akan tetap rata, Anda mungkin merasa Anda tidak memerlukan informasi ini, tetapi bahkan jika Anda bertujuan untuk ilustrasi dua dimensi, itu baik untuk mengetahui tentang volume dan korporasi kreasi Anda. Bekerja dengan model plastisin Anda sendiri akan sering memberi Anda pemahaman baru.

Penting juga bagi Anda untuk menggambar turnaround - enam tampilan yang menunjukkan karakter Anda dari depan dan belakang, kedua sisi, bawah dan atas. Sekali lagi, Anda mungkin tidak akan pernah ingin menampilkan karakter Anda dari perspektif ini, tetapi juga membantu untuk memahami bagaimana hal itu bisa terlihat dari sudut yang berbeda sejak dini.

Alexander dan Jurevicius mendorong peserta untuk mendokumentasikan semua materi ini di dinding, secara bertahap membangun koleksi yang menceritakan kisah karakter mereka. Pada titik inilah kita membuat siswa mengubah sketsa mereka menjadi grafik vektor, melakukan pembersihan, memutuskan pose yang paling penting, dan membuat pandangan turnaround tepat.

Cerita latar belakang

Jurevicius' characters with colour references

Karakter Jurevicius dengan referensi warna

Pada tahap ini, Alkitab Karakternya Finess dan dipoles dengan menambahkan biografi pendek karakter utama Anda, sinopsis proyek dan definisi skema warna dalam nilai-nilai yang tepat (seperti CMYK, RGB atau PANSONE). Proses ini berpotensi juga termasuk sidekicks, alat peraga yang penting bagi karakter atau peta dunia proyek diatur.

Bahkan jika Anda tidak pernah mengungkapkan aspek-aspek karakter Anda ini ke dunia yang lebih luas, melakukan latihan-latihan ini akan memberi tahu Anda tentang karakter Anda dan dunia yang dihuni, dan dalam jangka panjang, membantu Anda menciptakan tugas akhir yang lebih pribadi dan bermanfaat.

Setelah Anda mulai melempar, berkomunikasi dengan orang lain atau melewati karakter Anda untuk produksi, Alkitab karakter akan menjadi alat penting untuk setiap kolaborasi.

Pesan lokakarya Akademi Pictoplasma di sini

Artikel ini awalnya muncul di Seni Komputer. masalah 264; Beli di sini !

Artikel terkait:

  • Cara Menghasilkan Ide Baru untuk Desain Karakter
  • 10 desain karakter video game terbaik
  • Saran Seni Karakter Pro dari para ahli Pictoplasma

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Buat adegan dengan Renderman untuk Maya

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

(Kredit Gambar: Jeremy Heintz) Dalam renderman ini untuk tutorial Maya, kami akan membahas berbagai topik mulai dari ..


Bangun komponen kepala SEO-friendly untuk NextJS / REACT

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

(Kredit Gambar: Ruang negatif pada Pexels) Sementara REAKS adalah perpustakaan JavaScript yang kuat, itu tidak termas..


Bagaimana cara mengatur lingkungan pengembangan lokal

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

(Kredit Gambar: Masa Depan) Lingkungan Pengembangan Lokal memungkinkan Anda untuk menggunakan mesin Anda sendiri untu..


Tingkatkan keterampilan konsep seni Anda di Photoshop

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

Untuk lokakarya ini, saya ingin menunjukkan kepada Anda cara yang sangat menyenangkan untuk membuat sketsa karakter hanya dari im..


kecepatan memahat makhluk di zbrush

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

Saat konsep makhluk dalam ZBrush, menyajikan ide Anda sebagai batu greyscale, unh Seni 3d. dapat membuatnya sulit ..


Cara menggambar dengan foto afinitas untuk iPad

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

Foto Afinitas untuk iPad Besar Editor Foto. , Tapi bagaimana cara ongkos aplikasi Serif ketika datang ..


Cara Membuat Karakter Kartun di Bioskop 4D

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

Dengan munculnya permainan mobile dan indie video game , ada arus masuk ilustrator dan animator besar Seni..


mendokumentasikan sistem desain Anda dengan fraktal

Bagaimana caranya Sep 12, 2025

Apakah Anda suka belajar lebih banyak tentang sistem desain? Maka jangan lewatkan insinyur senior UI Mina ..


Kategori