Wie kann ich Ihre eigene Charakterbibel machen

Sep 11, 2025
wie man

Für alle, die professionell arbeiten Charakter-Design Eine Charakterbibel ist eines der wichtigsten Elemente Ihres Workflows. Eine Charakterbibel ist das Dokument, das das Design, die Turnaround, die Biografie, die Helden, die Farbschemen, die Requisiten und Welten in einem präzisen, leicht verständlichen Paket sammelt. Es wird in zahlreichen Arbeitsbereichen eingesetzt, darunter Animation, Spielentwicklung und Bucherstellung.

Ein gut gefertigter Charakterbibel ist der Schlüssel zum Eröffnen neuer Türen, und ist etwas, das Sie in der Hand halten können, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Ideen an einem potenziellen Kollaborator oder einem Produzenten zu kommunizieren.

Im Pictoplasma-Akademie-Workshops. Tutors Rilla Alexander und Nathan Jurevicius zeichnen sich auf alle unterschiedlichen Aspekte der Charakterbibel, mit dem Ziel, die Teilnehmer dazu zu ermutigen, ihre Ideen und Konzepte auf die nächste Niveau einzunehmen. Hier teilt sich Pictoplasma einige Tipps vom Charakter-Bible-Workshop, um Ihnen zu helfen, zu erfahren, wie Sie Ihr eigenes Charakter-Bibel-Dokument erstellen können.

Workshopping-Figuren

An attendee's character drawn in the group pose

Der Charakter eines Teilnehmers, der in der Gruppenhaltung gezeichnet ist

Das Erste, was unsere Tutoren die Schüler dazu bringen, zu tun, ist, dass der Charakter ihren Charakter immer wieder achten. Obwohl seit Jahren einen Charakter gezogen hatte, werden die Teilnehmer in Frage gestellt, um neue Wege anzusehen, um ihr Design zu sehen. Die Idee dieser Übung besteht darin, sich von alten Gewohnheiten abzubrechen und Möglichkeiten zu eröffnen, was er offenbart werden könnte, wenn er gedrückt wird.

Einige der angenehmsten und fruchtbaren Übungen umfassen Spiegelung von Gesichtsausdrücke, humaner Puppenspiele und einer Mind-Biege-Fan-Kunst-Sitzung. In dieser letzten Übung kommt jeder für ein intensives Geschwindigkeitszeichnungsereignis zusammen, das die Charaktere der gesamten Gruppe interpretiert. Sie lernen viel von der Interpretation und Übertreibung anderer!

Zeichen posiert

Working on the silhouette of a character

Arbeiten an der Silhouette eines Charakters

Alexander und Jurevicius bitten auch die Teilnehmer, nur auf der Silhouette ihres Charakters zu arbeiten und aus Bordpapier auszuschneiden. Wenn es um die Silhouette Ihres Charakters und der charakteristischsten Posen geht, ist es gut, über grundlegende psychologische Regeln, beispielsweise eine dreieckige Form, die für die Gefahr steht, einen Kreis für Freundlichkeit und eine rechteckige Form für die Festigkeit nachdenken.

Beanspruchung eines oder der Kombination von zwei in Ihrem Design wird beeinflussen, wie Ihr Charakter anderen erscheint. Der Spaßteil ist, wenn sie dies zum nächsten Schritt nehmen und die Schüler bitten, Papiermasken ihrer Charaktere zu erstellen. Die Schüler handeln dann aus und verkörpern ihre Schöpfung durch eine Reihe interaktiver Übungen.

Workshop attendees pose in a group situation

Workshop-Teilnehmer stellen in einer Gruppensituation dar

Dies führt direkt, um die Persönlichkeit Ihres Charakters freizulegen. So viel wie Sie an den äußeren Qualitäten arbeiten, sollten Sie auch an die inneren nachdenken. Wir haben es praktisch gefunden, viel Brainstorming und Free Association zu tun - zum Beispiel, z. B. die Einfüllung von Dingen, die Sie zeichnen möchten, und schreibt kurze Biografien für Ihren Charakter, und lesen Sie sie mit Miteigentümer, setzen Sie Ihre Charaktere in eine definierte Situation und entscheiden wie sie reagieren werden.

Je mehr Sie sich Ihrem Charakter als Sein als Wesen vorstellen können, das von Ihrer Schöpfung unabhängig ist, desto mehr erfahren Sie instinktiv über seine Persönlichkeit.

Materielle Welt

A collection of material gathered for one character in the workshop

Eine Sammlung von Material, das für ein Zeichen in der Werkstatt gesammelt wurde

All dies erfolgt ohne Computer - Die Teilnehmer benötigen nur einen Bleistift oder einen Stift und ein Papier, und gelegentlich ein Brettpapier, eine Schere, Klebstoff und ein Heftklammern. Als nächstes ist Plastilin, da Sie Ihren Charakter vor Ihnen stellen müssen, um eine 360 ​​° -Vision davon zu erhalten. Wenn Sie Ihre Kreation in Ihren Händen halten, berühren Sie ihn und schauen Sie sich von allen Seiten an, es ist ein großartiger Moment, in dem Sie sich anfühlen, als hätten Sie ein neues Leben geschaffen. Sie werden in dieser Phase viel herausfinden. Dinge, die in 2D großartig aussehen, übersetzen nicht unbedingt gut oder leicht in die dritte Dimension.

Wenn das Medium, das Sie Ihren Charakter nehmen möchten, flach bleiben, fühlen Sie sich möglicherweise nicht, dass Sie diese Informationen nicht benötigen, aber selbst wenn Sie eine zweidimensionale Illustration anstreben, ist es gut, über das Volumen und die Körperlichkeit Ihres Schöpfs zu erfahren. Wenn Sie mit Ihrem eigenen Plastilin-Modell arbeiten, erhalten Sie oft ein neues Verständnis.

Es ist auch wichtig, dass Sie den Turnaround ziehen - sechs Ansichten, die Ihren Charakter von vorne und hinten, beidseitig, unten und oben zeigen. Wieder möchten Sie Ihren Charakter niemals aus diesen Perspektiven aufweisen, aber es hilft, zu verstehen, wie er früh aus verschiedenen Winkeln aussehen kann.

Alexander und Jurevicius fördern die Teilnehmer, all dieses Materials an der Wand zu dokumentieren, um allmählich eine Sammlung aufzubauen, die die Geschichte ihres Charakters erzählt. Es ist an diesem Punkt, dass wir die Schüler dazu bringen, ihre Skizzen in Vektorgrafiken umzuwandeln, aufzuräumen, aufzurechen, die wichtigsten Posen zu entscheiden, und die Turnaround-Ansichten präzise zu machen.

Hintergrundgeschichten

Jurevicius' characters with colour references

Jurevicius-Charaktere mit Farbreferenzen

In dieser Phase ist die Charakterbibel durch Hinzufügen von kurzen Biografien Ihrer Hauptfigur (en), einer Synopsis des Projekts und einer Definition von Farbschemata in präzisen Werten (z. B. CMYK, RGB oder PANTONE), poliert. Dieser Prozess könnte möglicherweise auch Sidekicks, Requisiten umfassen, die dem Charakter wichtig sind, oder eine Karte der Welt, in der das Projekt eingestellt ist.

Selbst wenn Sie diese Aspekte Ihres Charakters niemals in die breitere Welt offenbaren, werden Sie diese Übungen Sie besser über Ihren Charakter und die Welt, die sie bewohnt, besser informieren, und dabei helfen Ihnen, ein persönlicheres und lohnenderes Endprojekt zu erstellen.

Sobald Sie mit dem Pitching beginnen, mit anderen kommunizieren oder Ihren Charakter für die Produktion weitergeben, ist die Charakterbibel ein wesentliches Instrument für jede Zusammenarbeit.

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Dieser Artikel erschien ursprünglich in Computerkunst Ausgabe 264; Kaufen Sie es hier. Schnitte

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