Opprett 3D-branneffekter

Sep 13, 2025
hvordan
[1. 3]

Brann, oversvømmelser og ødeleggelse er noen av de vanligste oppgavene som er gitt til VFX-artister og i dette 3D Art. Tutorial Jeg skal vise deg hvordan du raskt kan lage en peis som er klar for komposisjon.

Fusion har så mange verktøyalternativer, det kan være vanskelig å vite hvor du skal begynne med en gitt effekt, men i virkeligheten er det ikke noe riktig svar. Skjønnheten i denne typen søknad er at den frigjør kunstneren for å jobbe på en måte som passer dem. Så hvis du finner en annen metode som du er mer komfortabel med så er det flott.

Resultatet jeg leter etter her er en av en stor røykfylt brann som kan bli frelst som en forhåndsinnstilling for å få meg i gang når jeg trenger å brenne noe, og det skal fungere som en base for interiør og utvendige scener, så jeg vant ' t lyser det for den forhåndsinnstilte; Det burde bli lagret for den faktiske kompositeringsjobben. En branneffekt kan gjøres med bare to noder. Faktisk må du bruke en Pemitter og en Prenger node eller det vil ikke fungere. Når det er sagt, vil effekten være litt for grunnleggende, så vi vil legge til noe mer detaljert med noen ekstra noder, bare for å hjelpe til med å selge effekten.

Jeg vil også vise deg hvordan du sender ut fra en tekstur, så vel som fra standard geometrialternativene som fusjon gir. Dette gjør at du kan generere svært spesifikt formede branner, når det trengs.

Last ned eiendelene du trenger her .

01. Forutsetninger

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

Pass på å legge til både en PEMITTER og en Prenger node

Fusion kan ikke gjøre noe med partikler uten to noder, så legg til både en PEMITTER og en Prenger node. De kan bli funnet av de vanlige metodene, men som de er vanlige verktøy, har de også snarvei knapper på menylinjen, hvor de er merket PEM og PRN. En gang ferdig, dra Prenger node i høyre viewer-vinduet.

02. Dybde av utslipp

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

Bruk en rask støynode med en sfærisk maske for å myke kantene dine

I delen Region-delen av Emitter velger du Bitmap som regiontypen. En inngang vil bli lagt til noden, hvor du kan koble et bilde for å drive partiklenees gyteposisjon. Jeg la til en rask støynode med en sfærisk maske, for å myke kantene. Den gråtoniske naturen av rask støy gjør det enkelt å jobbe med.

03. Initial styling

You can use obvious fire colours or choose your own palette

Du kan bruke åpenbare brannfarger eller velge din egen palett

Velg emitteren og hodet til stilfanen. Her kan du utfolde fargen over livskontrollene, og legge til noen knuter av din valgte farge. Jeg har gått for veldig åpenbar gul / rød / grå, men du kan gjøre alt du liker for brann eller elektriske energiklysbjelker, og så videre. Jeg reduserte alfaen til den gule knuten for å legge til litt lysstyrke.

04. Legg til flamme detalj

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

Legg til en annen rask støynode for å legge til detaljer til flammene dine

For mer realisme og detaljer kan vi bruke en annen maskert rask støynode, så legg dem til arbeidsområdet ditt og i Emitter-stilen endrer den til Bitmap og koble den raske støyen til den nyopprettede inngangen på Emitter - Justere støyinnstillingene for å smake. Jeg gruppert også og omdøpt de parrede raske lydene med sine masker for å holde ting ryddig.

05. Animasjonsdetaljer

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

En pturbulens node er den beste måten å gjøre brannen beveger seg på organisk

Brann beveger seg på en veldig organisk måte, og en god metode for animering dette er å legge til en pturbulensnode, men i stedet for å la det være konstant, åpne styrken over livskontrollene og klikk på spline for å legge til poeng, flytte dem og deres håndtak for å gjøre En tilfeldig styrkeprofil, som vil etterligne vindkast og eddier.

06. Prep å gjengi

Finally, render out your finished inferno

Til slutt, gjør ut din ferdige inferno

Selvfølgelig vil du gjøre dette ut for å se det ferdige resultatet.For å gjøre det, ungrouped jeg noderen min, deretter koblet dem til en Merge3D, som også var koblet til et kamera3D og deretter på en Genderer3D, som utgjorde en Saver node.Jeg setter gjengivelsen og sparer som 16: 9 og gjengitt som en enkel Quicktime.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 208; Kjøp det her !


hvordan - Mest populære artikler

Facebook Personverninnstillinger: Slik holder du profilen din Private

hvordan Sep 13, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Alex Blake / Facebook) Facebook-personverninnstillinger kan virke som litt av et paradoks. Face..


Hvordan bygge en progressiv web app

hvordan Sep 13, 2025

[1. 3] Mobil står nå for over halvparten av webens trafikk, og webapplikasjoner gjør det mulig for brukere å gjøre ting i net..


Opprett et interaktivt parallaxbilde

hvordan Sep 13, 2025

Parallax rulling [1. 3] er ikke lenger den garanterte oppmerksomhet-grabber det pleide å være, men det finnes andre måter å bruke par..


Hvordan designe en chatbot-opplevelse

hvordan Sep 13, 2025

[1. 3] Enten vi liker å innrømme det eller ikke, bidrar meldingsinteraksjonsplattformer til vår daglige mobilskjermtid. De er d..


Modell En Alien Pirat Creature i Zbrush

hvordan Sep 13, 2025

[1. 3] For å hjelpe deg med å lære å lage en 3D-fremmede piratkarakter, vil jeg vise deg hvordan jeg skulptret ansiktet på mi..


Lag en animert GIF i Photoshop

hvordan Sep 13, 2025

Adobe lanserer en ny serie av videoopplæringen i dag, kalt, gjør det nå, som tar sikte på å skissere hvordan du lager spesifikke designprosjekter ved hjelp av ulike Kreativ Sky ..


Hvordan lage et vintermiljø

hvordan Sep 13, 2025

[1. 3] Før jeg begynner å jobbe på et personlig bilde, begynner jeg vanligvis å tenke på hva jeg vil se i det ferdige arbeide..


Boost D3.JS-diagrammer med SVG-gradienter

hvordan Sep 13, 2025

[1. 3] Nadieh Bremer vil være på Generere London I september, hvor hun skal demonstrere ..


Kategorier